HomeMinishoot' Adventures - це шутер з двома стіками у стилі Зельди, який дійсно працює
Minishoot' Adventures - це шутер з двома стіками у стилі Зельди, який дійсно працює
146
Add as a Preferred Source
0
0

Minishoot' Adventures - це шутер з двома стіками у стилі Зельди, який дійсно працює

Minishoot' Adventures вперше вийшла на ПК у квітні 2024 року від розробника SoulGame Studio, опублікована спільно з IndieArk, і відтоді була портована на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S та оригінальну Nintendo Switch. Передумова відповідає на питання дизайну, яке майже ніхто не ставив: що станеться, коли класична структура Зельди зверху вниз поглинає бій з двома палицями в якості основної бойової мови? Відповідь, протягом приблизно десяти годин, полягає в тому, що ця комбінація тримається разом міцніше, ніж передбачалося в передумові.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Знайомий світ, інша зброя

Гра поміщає гравця всередину маленького бежевого корабля під назвою Minishoot' - апостроф, що означає "Мінімалістична пригодницька стрілялка" - який мандрує корумпованим світом зверху вниз, щоб врятувати інших розумних кораблів під назвою Shiplings, кожен з яких ув'язнений у кристалах силами загарбників. Історія займає менше хвилини екранного часу за весь час гри і не претендує на більшу увагу гравця. Світ побудований на основі структурної лексики Zelda без спроб замаскувати його. У верхньому кутку екрану відображаються сердечка, які показують рівень здоров'я; шматочки сердець з'являються по всій карті; заблоковані зони відкриваються з набуттям нових здібностей; на один екран нижче стартової бази розташована пряма копія початкового екрану The Legend of Zelda для NES. Студія SoulGame представляє ці посилання не як ярлики, а як заявлену основу, використовуючи знайомий макет, щоб представити бойову систему, якої ніколи не було у вихідному матеріалі.

Керування, пересування та система апгрейдів

Minishoot' Adventures Is the Zelda-Inspired Twin-Stick Shooter That Actually Works 1

Для пересування використовується лівий стик; для стрільби - правий, що дозволяє спрямовувати кулі в будь-якому напрямку, незалежно від того, куди спрямований корабель. Обидва входи працюють одночасно без конфлікту, а базове відчуття пересування по карті настільки плавне, що стає джерелом задоволення саме по собі, ще до того, як з'являються якісь апгрейди. Здібності "прибій" і "прискорення" розблоковуються протягом гри - "прибій" дозволяє пересуватися по воді, а "прискорення" переправляє корабель через пандуси для перетину ям - і обидві вони розширюють мапу таким чином, що винагороджують повернення в раніше відвідані місця.

Проходження гри відбувається за допомогою 11-слотової системи апгрейдів, що охоплює швидкість стрільби, пошкодження, швидкість кулі, дальність та пов'язані атрибути. Перемога над ворогами та знищення родовищ дорогоцінних каменів, розкиданих по всьому світу, генерує досвід, а підвищення рівня приносить очки навичок. Кожне з 11 поліпшень можна покращувати кілька разів, але приріст за кожне поліпшення досить малий, тому разові інвестиції рідко призводять до відчутних змін у продуктивності корабля. Вартість апгрейду залежить від рівня покращення, тому другий апгрейд пошкоджень коштує не один, а три накопичені рівні. Швидкість прогресу ніколи не зупиняється повністю - нові здібності до пересування з'являються досить часто, щоб імпульс розвитку залишався постійним - але поступове накопичення окремих поліпшень займає досить багато часу, щоб відчувати себе як повільне шліфування, перш ніж система окупиться.

Найвпливовіші поліпшення надходять через модулі та врятовані шипінги, а не через вирівнювальну доріжку. Модулі, знайдені в потойбічному світі або придбані в прихованих крамницях, зменшують витрати досвіду на вирівнювання, позначають місця на мапі, які все ще містять секрети, і дають можливість поглинати удари, не отримуючи при цьому пошкоджень. Врятовані шипінги відновлюють здоров'я, покращують зброю та розблоковують заблоковані ділянки мапи. Ці знахідки мають більшу вагу, ніж будь-яка окрема одиниця очок навичок, і вони з'являються завдяки дослідженню, а не виснаженню.

Дизайн ворогів та арени бою

Minishoot' Adventures Is the Zelda-Inspired Twin-Stick Shooter That Actually Works 2

Вороги механічно різноманітні та візуально однотипні. Кожен супротивник - це геометрична механічна конструкція - кола, трикутники, різні конфігурації кораблів - тієї ж бежево-металевої палітри, що й головний герой. Вони не мають дизайнерської ідентичності істот з ігор, на які спирається Minishoot' Adventures, і рецензенти постійно вказували на це як на найбільш помітний недолік у ретельно продуманій грі.

Те, чого ворогам бракує у зовнішньому вигляді, вони компенсують своєю поведінкою. Стаціонарні башти ведуть вогонь з фіксованих позицій, в той час як рої менших кораблів наближаються одночасно, вимагаючи за частки секунди визначити пріоритети між зачисткою скупчення та ухилянням від вогню зблизька. Броньовані вороги з пікіруючих бомбардувальників залишають сліди снарядів на екрані з кожним прольотом. Різні біоми містять різні популяції ворогів, а арени об'єднують їх у конфігурації, які створюють різні тактичні проблеми на різних ділянках. Кімнати зачиняються і породжують хвилі, що наростають, доки всіх супротивників не буде знищено. Перегони з'являються як додаткові завдання, використовуючи стартові блоки та фінішні лінії, щоб переосмислити механіку руху як окреме випробування.

Я вважаю, що візуальна одноманітність списку ворогів є єдиним справді стійким недоліком гри - не проблемою, яка зникає, коли дизайн компенсується, а проблемою, яка залишається присутньою протягом усього ігрового процесу, тому що художній стиль ніколи не відхиляється від нього.

Бої з босами та баланс складності

Minishoot' Adventures Is the Zelda-Inspired Twin-Stick Shooter That Actually Works 3

Боси з'являються на виходах з підземель і в різних точках по всьому світу. Вони поділяються на фази, і кожна фаза представляє нові моделі снарядів, які потрібно швидко пронизати, спрямовуючи вогонь на ціль. Бої призводять до щільного обстрілу - візерунки множаться, охоплення розширюється по всьому екрану - так, як це не відбувається під час стандартних бойових зіткнень. Обидва рецензенти часто гинули в таких сутичках, і жоден з них не вважав цю частоту помилкою дизайну.

Планування підземель прокладає короткі шляхи назад до кімнат босів з точок відродження, усуваючи тертя, через яке повторні спроби в подібних іграх відчуваються як покарання. Рідкісні проблеми з камерою під час деяких сутичок витягують огляд настільки далеко, що точність стає важче підтримувати - візерунки куль, які можна розгледіти при звичайному збільшенні, стають важче розрізнити на максимальній дистанції. Це не впливає на більшість боїв, але проявляється під час окремих сутичок і було відзначено в обох оглядах.

Справедливість послідовна в усьому. Труднощі зростають з відкриттям нових зон, і ніщо в економіці пошкоджень або поведінці ворога не здалося жодному з рецензентів довільним. Коли спроби виявилися невдалими, причина полягала не в системі, до якої гравець ще не навчився орієнтуватися, а в тому, що вона працювала не так, як гра підготувала його до проходження. Я знайшов структуру підземелля особливо добре продуманою - короткі маршрути відродження і відсутність повернення, що карається втратою здоров'я, свідчать про те, що гра очікує на кілька спроб і створює середовище, яке їх підтримує.

Дизайн світу, секрети та звук

Minishoot' Adventures Is the Zelda-Inspired Twin-Stick Shooter That Actually Works 4

Потойбічний світ створюється вручну, а не генерується, і його побудова відображає постійну увагу до того, як інформація досягає гравця. Приховані стежки повідомляють про себе ледь помітними заглибленнями у стінах. Вороги помітно зміщуються в бік червоного кольору в міру накопичення пошкоджень, що усуває необхідність відстежувати числові значення здоров'я під час швидких боїв. Шматки мапи з'являються як колекційні предмети, винагороджуючи дослідження картографічним прогресом. Символи з'являються в недосліджених регіонах у міру проходження гри, спрямовуючи увагу на цікаві місця, але не вказуючи координат.

Таємні зони, заховані за деревами та стінами, використовують візуальні підказки, які є достатньо розбірливими, щоби пропущений символ вказував на власний шлях гравця, а не на незрозумілий дизайн. Жоден з рецензентів не потребував зовнішніх підказок, щоб зорієнтуватися у світі або вирішити головоломку під час проходження гри. Електронний саундтрек підтримує постійну присутність, не вимагаючи уваги, а звуковий дизайн спирається на тактильний зворотній зв'язок - невеликі звукові сигнали від контактів з ворогом та взаємодії з навколишнім середовищем підтримують затишний сенсорний регістр навіть під час найщільніших кульових потоків.

Minishoot' Adventures завершується приблизно за десять годин і повністю охоплює свою механічну основу за цей час. Боротьба двома стиками без проблем інтегрується в структуру Zelda, система апгрейдів з часом накопичується у справді потужну зброю, яку отримує фінальний бос, а дизайн світу заохочує повертатися до досліджених місць новими маршрутами, а не проходити знайомими місцями заради самої гри. Забудькуваті візуальні образи ворогів і повільна крива прогресу на початку гри - це реальні витрати. У дев'яти випадках з десяти, жоден з них не переважує того, що гра дає протягом цих десяти годин.

Minishoot' Adventures доступна на Nintendo Switch 2, PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S та оригінальній консолі Nintendo Switch, розроблена та видана студією SoulGame спільно з IndieArk.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Minishoot' Adventures - це шутер з двома стіками у стилі Зельди, який дійсно працює
146
Леон Кеннеді може повернутися у майбутньому фільмі "Оселя зла 10
174
WWE 2K26 будується на міцному фундаменті, в той час як монетизація посилює свої позиції в серії
201
Найкращі мутації роблоксів для вирощування в саду
160
Витік Fortnite натякає на можливу співпрацю з Looney Tunes
215
Клер Обскур: Експедиція 33: можливий сиквел, над яким пожартував письменник
238
Фатальний кадр II: Ремейк "Багряного метелика" з вражаючими візуальними ефектами та постійними бойовими проблемами
237
Підтверджено, що у The Witcher 4 з'явиться технологія мегагеометрії NVIDIA RTX
313
Історії мисливця на монстрів 3: Викривлене відображення приземляється з витонченим циклом і роздвоєним критичним вердиктом
315
Viridian Matters запускає Panline, щоб передати магію Mirror's Edge
362
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ