HomeІсторії мисливця на монстрів 3: Викривлене відображення приземляється з витонченим циклом і роздвоєним критичним вердиктом
Історії мисливця на монстрів 3: Викривлене відображення приземляється з витонченим циклом і роздвоєним критичним вердиктом
206
Add as a Preferred Source
0
0

Історії мисливця на монстрів 3: Викривлене відображення приземляється з витонченим циклом і роздвоєним критичним вердиктом

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection вийшла 13 березня 2026 року для Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК з підлітковим рейтингом від Capcom. Третя частина покрокової серії спін-оффів видавництва має важчу сюжетну основу, переробленого головного героя та взаємопов'язану систему прогресу, яку критики розбирали на частини з дико різними висновками - одні називають її піком франшизи, інші дотримуються набагато більш виваженої позиції.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Отримати бонус
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус

Як ми вже казали, гра викликала очікування відтоді, як Capcom анонсувала її під час липневої презентації Nintendo Direct Partner Showcase, підтвердивши, що реліз відбудеться у 2026 році ексклюзивно для Nintendo Switch 2 на той час. Початковий анонс представив похмурий, зруйнований війною світ, таємничу екологічну катастрофу під назвою "Зазіхання", а також кадри, де головний герой ковзає небом на раталосі, поки доля цілого королівства висить на волосині. У цьому трейлері також було показано надзвичайно велике яйце монстра як центральний елемент сюжету - дражнилка, яка тепер контекстуалізує всю гру в ширшому екологічному та політичному конфлікті, ніж це було в попередніх частинах "Історій".

За сюжетом гравець стає спадкоємцем престолу Азурії та капітаном Рейнджерів, екологічного підрозділу, завданням якого є вивчення та захист екосистем королівства. Кришталеве вторгнення, руйнівна хвороба, вже захопила сусіднє королівство Вермейл і перетворила його монстрів на здичавілих. Коли військові Вермейлу скупчуються на кордонах Азурії, ставки виходять за рамки боротьби з монстрами і переростають у відверту війну. Обрамлення є більш політично структурованим, ніж будь-що в серії Stories, хоча критики розходяться в думках щодо того, чи відповідає гра поставленій меті. Один рецензент описав історію як ще один легкий поворот на знайомому шаблоні Monster Hunter - щось погане змушує монстрів вийти з-під контролю, ви працюєте, щоб зупинити це - визнаючи, що політичний вимір присутній, але залишився недорозвиненим. Другий рецензент назвав оповідь дорослішанням серії з високими ставками та акторським складом, який оживає завдяки сильним голосам, стверджуючи, що написання стає сильнішим після завершення побічних квестів, які дають другорядним персонажам простір для розвитку.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 1

Вперше в серії Stories протагоніст говорить власним голосом та індивідуальністю, а не делегує всі діалоги компаньйону Феліну. У попередніх іграх кожна репліка належала Навіру, напарнику, чий гумор був розрахований на молодшу аудиторію. У Twisted Reflection його замінив Руді, компаньйон Паліко, якого рецензенти назвали більш приземленим і розсудливим, хоча не всім він сподобався. Один із критиків вважає, що надмірні захисні пориви Руді суперечать спокійній, врівноваженій грі акторів, називаючи його поведінку постійно розчаровуючою на тлі персонажів, які реагують на конфлікти стримано. Дорослий протагоніст також змінює спосіб, у який гра подає свої уроки. Замість того, щоб навчати через головного героя, який є новачком у світі, Twisted Reflection позиціонує вашого героя як досвідченого аса-вершника, який тренує рейнджера-новачка на ім'я Тея, поглинаючи експозицію в історію без зупинки динаміки.

Ви починаєте з дорослого Раталоса, який вже є вашим напарником, що дає можливість ковзати напіввідкритим світом з самого початку гри. Переміщення більше схоже на контрольований спуск, ніж на справжній політ, але мапа пристосована до цього завдяки щедрому розміщенню висхідних потоків і точок швидкого переміщення, розташованих на піднесених локаціях. Кожен монстр, якого ви завербуєте, може володіти кількома їздовими діями - здібностями, які використовуються поза боєм для навігації на місцевості. Політ дозволяє переміщатися по повітрю, Плавання і Лазіння - долати перешкоди, а Ревіння приголомшує монстрів, щоб ви могли пройти повз них, не вступаючи з ними в бій. Атака диханням може збити з неба ворогів, що перебувають у повітрі. Багато рецензентів назвали цю мульти-дію значним покращенням у порівнянні з Monster Hunter Stories 2, де склад партії значною мірою залежав від того, які здібності до верхової їзди має кожен монстр, а не від бойових переваг чи естетики.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 2

Боротьба будується за принципом "камінь-ножиці-папір-ножиці": сила б'є техніку, техніка б'є швидкість, швидкість б'є силу - це стосується як ваших атак зброєю, так і рухів вашого монстра. Монстри зазвичай дотримуються одного стилю атаки, поки не отримають достатню кількість пошкоджень, щоб переключитися, і в цей момент тактичним пріоритетом стає зчитування зсуву. Зверху на це накладається система стихій: типи зброї та атаки монстрів мають властивості стихій, які взаємодіють з опором і слабкостями монстрів. Ваш персонаж використовує шість різних видів зброї, адаптованих з основної серії Monster Hunter, кожна з яких має свою власну механіку. Три типи пошкоджень зброї відповідають певним частинам монстра, а вільне перемикання посеред бою дозволяє вам вибирати вразливі місця, які дають найбільшу віддачу в даний момент.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 3

Twisted Reflection додає дві механічні зморшки, відсутні в Stories 2. Перша - це мірило Вічної душі: кожен ворог має одне таке мірило, і різні атаки завдають різної кількості шкоди Вічної душі. Його вичерпання приголомшує монстра, а потім хитає його, функціонально вилучаючи його наступну дію з бою. Це створює рішення, які виходять за рамки вибору найкращої зброї для даної частини, оскільки придушення наступного ходу ворога іноді є більш цінним, ніж максимізація виходу. Друга зміна відокремлює індикатор спорідненості від шкали витривалості. У "Історіях 2" використання навичок з того ж ресурсу, що й ваша остаточна атака, карало вибір зброї, наприклад, мисливського рогу, який сильно витрачав витривалість. Розділення усуває цей конфлікт і відкриває стилі гри, які раніше були б механічно покарані. Подвоєна швидкість анімації ще більше підвищує керованість темпу, а можливість перемогти слабких монстрів потойбічного світу одним ударом, який все ще дає матеріали та досвід, зменшує тертя, коли регіон випереджає за рівнем розвитку.

Цикл розвитку гри ґрунтується на зануренні в нору, висиджуванні яєць та відновленні ареалу, які працюють разом у циклі, що рецензенти постійно визначають як її визначальну силу. Лігва монстрів з'являються в кожному біомі на трьох рівнях рідкісності, кожне з яких містить яйця відповідної рідкісності. Яйця вилуплюються з генною дошкою - сіткою активних і пасивних навичок розміром три на три, що визначають бойові можливості монстра. Більш рідкісні яйця дають більш вигідні стартові дошки. Важливо, що на відміну від "Історій 2", рідкість лігва та рідкість яєць більше не обмежує, які види можуть з'являтися де і коли. Один з рецензентів зазначив, що знайшов яйце Старшого дракона у звичайному лігві, коли ці види стали доступними. Навіть зі звичайних яєць з'являються монстри, життєздатні як члени партії або як матеріал для системи відновлення оселищ.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 4

Гени передаються між монстрами та вільно переставляються в будь-якому таборі за допомогою обряду ченнелінгу, безкоштовно та без обмежень. Збіг трьох генів одного кольору або типу на дошці викликає бонус бінго, який покращує статистику монстра. Це різко відрізняється від "Історій 2", де перенесення гена повністю поглинало монстра-хазяїна, а перестановка була неможлива - комбінація, яка робила систему досить жорсткою, щоб перешкоджати експериментуванню. Здатність перебудовуватися і тестувати без постійних наслідків є центральним елементом того, як Twisted Reflection структурує тімбілдінг.

Відновлення середовища існування дає яйцям і монстрам вторинну мету, окрім використання на вечірках. Заснування табору на певній території спочатку вимагає перемоги над здичавілим монстром - рецензенти описують це як складні сутички з міні-босом, які вимагають тактичної підготовки. Як тільки табір буде активним, ви зможете випустити монстрів назад в екосистему. Випускаючи більше особин певного виду, ви підвищуєте ранг екосистеми для цього виду аж до S-рангу. Монстри, що вилупилися в зоні S-рангу, отримують три навички довкілля - спеціальну категорію генів, яка не займає місця на стандартній дошці генів. Зони S-рангу також дають вищі базові показники вилуплених нащадків і відкривають навички яйця - особливо потужні гени, доступні лише в процесі вилуплення. Відправлення наявних монстрів на екскурсії в інші регіони дозволяє їм набувати навичок довкілля з цих областей, незалежно від того, чи досягнув їхній вид там S-рангу, і це стосується також раталонів, які постійно прив'язані до гравця.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 5

Досягнення рангу A або вище в регіоні змінює стихійну приналежність монстра відповідно до місцевості, змінюючи його колір. У першій "Історії мисливця на монстрів" була така можливість; у "Історіях 2" її прибрали. Twisted Reflection відновлює її у формі, яку рецензенти називають менш заплутаною, ніж оригінальна, і більш цінною з механічної точки зору, оскільки монстр зберігає свою початкову стихію поряд з регіональною. Один з рецензентів звернув увагу на те, наскільки різним виглядає склад партії кожного гравця за такої системи, порівняно з одноманітністю, яка має тенденцію з'являтися в рольових іграх, де кожне рішення приймається на основі грубої сили.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 6

Інвазивні види - це особливий тип сутичок, прихований у напівприхованих місцях на карті, де гнізда зникаючих видів були витіснені. Щоб знайти гніздо, потрібно пройти через його територію та зібрати підказки про те, як змусити його покинути гніздо. У першій зустрічі з гаругою Яна потрібно було зламати їй обидві ноги, перш ніж вона відступить - це найпростіша версія головоломки. Наступні сутички вимагають інших умов і несуть більш серйозні наслідки за невдачу, оскільки інвазивні види можуть знищити всю партію одним ударом, якщо буде обрано неправильний підхід. Один з рецензентів визнав, що фотографував підказки в грі, оскільки не було можливості переглянути підказки після їхньої першої появи, і зазначив, що бої з подвійною швидкістю анімації призвели до того, що вони пропустили візуальні підказки, вбудовані в дизайн сутички - зокрема, тимчасову зміну кольору, яка сигналізує про ревіння Серегіоса. У разі невдачі з'являється підказка, хоча й менш конкретна, ніж в оригінальному тексті підказки. Перемога над інвазивним видом відкриває доступ до яйця зникаючого виду, яке потім можна перенести в середовище існування і виростити в певних умовах, щоб отримати один або два мутовані варіанти виду.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 7

Я бачу сутички в Invasive Species як окремі, пов'язані з головоломками виклики, на відміну від рутинних боїв наприкінці гри, де загальна кількість здоров'я з обох боків роздувається до такої міри, що окремі обміни здаються механічними. Зустрічі в ендшпілі - знищення інвазивних видів на 75 рівні та боротьба зі згубними старшими драконами на тому ж рівні - явно призначені для того, щоб підтримувати взаємодію після завершення кредитів, які з'являються приблизно на 65 рівні гравця. Старші дракони мають випадковий шанс з'явитися на світ вночі після бойових сесій, а за відбиття, а не за вбивство, ви отримуєте один матеріал Старшого дракона, а для створення першого рівня обладунків чи зброї цієї істоти потрібно лише три. Відштовхування без влучного удару залишає ворога попередньо ослабленим для наступної спроби. Вбивство однієї істоти назавжди збільшує базову статистику монстрів, що вилупилися в регіоні цієї істоти, інтегруючи вбивства в ендшпілі в цикл прогресування, а не розглядаючи їх як ізольоване полювання на трофеї.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 8

Найбільш різко ці три рецензії розходяться в загальній оцінці глибини гри та її окупності з часом. Перший рецензент, який провів у грі 75 годин, оцінив її як виняткову еволюцію серії і зазначив, що майже 20 з цих годин пішло на проходження лише однієї відкритої зони завдяки додатковому контенту. Другий рецензент оцінив гру на 4,5 з 5 і назвав її точкою, де спін-офф перестає функціонувати як компетентний сайд-проект і стає однією з найсильніших ігор серії Monster Hunter. Третій рецензент пройшов гру за понад 60 годин і оцінив її на 7,5 з 10, відзначивши її хороші якості, але зауваживши стрибки рівнів наприкінці гри, які переривають динаміку сюжету, побічний контент, який загалом простий і забувається поза сюжетними лініями, а також розповідь, яка, хоч і функціональна, навряд чи залишить велике враження після завершення титрів.

Я вважаю, що більше критики заслуговує дизайн пізньої частини гри - два описані випадки, коли раптові стіни складності змушували годинами шліфувати, щоб продовжити основну історію, не є випадковими, і в грі, побудованій на добровільній взаємодії з її системами, обов'язкове шліфування, яке зупиняє центральну оповідь, є структурною проблемою, яку варто чітко назвати, а не розводити на широкі похвалу. Гравці, втягнуті в екологічну петлю та систему занурення в лігво, швидше за все, поглинуть ці години без особливого протесту, але порушення є реальним і непропорційним до плавності всього, що їх оточує.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 9

П'ять персонажів-союзників несуть по чотири розділи побічних завдань, які відкриваються в міру проходження основної історії. Ці місії розвивають персонажів, які отримують недостатньо уваги в центральній оповіді, а нагороди мають практичний характер: створення рецептів, значні бойові покращення для кожного союзника та їхніх монстрів, а також доступ до механік, які в іншому випадку залишалися б заблокованими. Один з рецензентів описав ці епізоди як низькопробні, самодостатні епізоди-заповнювачі - м'яке схвалення, що розглядає їх як корисні доповнення до основної історії, а не як такі, що відволікають від неї.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Lands With a Refined Loop and a Split Critical Verdict 10

Щодо презентації, то всі три рецензії сходяться в позитивному ключі, підкреслюючи при цьому різні елементи. Візуальне оновлення третьої частини зберегло яскраву кольорову палітру серії, додавши при цьому більш реалістичного вигляду. Комбіновані атаки в бою отримали особливу похвалу за якість анімації, а один з рецензентів зазначив, що вони рідко користуються опцією "пропустити", тому що послідовності були досить переконливими для перегляду. Навички спорідненості, найвидатніші рухи, які виконує кожен монстр, отримали високу оцінку за візуальну варіативність. У версії Switch 2 після швидкої подорожі та під час внутрішніх сцен з'являлися спливаючі текстури, хоча рецензент, який відзначив цю проблему, зауважив, що під час бою її не було, і не вважав, що вона серйозно заважає грі. Озвучення отримало високі оцінки в численних рецензіях, причому один з них назвав гру акторів феноменальною і стверджував, що вона посилювала основні моменти сюжету саме тому, що супутні побічні місії вже встановили, що особисто поставлено на карту для кожного персонажа.

Twisted Reflection вийшла без післяігрового багатокористувацького режиму. У першій Stories були битви між гравцями; Stories 2 додала кооперативні багатокористувацькі підземелля. На момент запуску жодної з цих функцій немає. Один рецензент висловив розчарування, що після титрів нічого не змінюється, і висловив припущення щодо майбутніх оновлень гри, тоді як інші двоє не акцентували увагу на її відсутності. Контент, доступний після завершення основної історії, складається з решти зустрічей з інвазивними видами, боїв зі згубним Старшим Драконом та наповнення Монстропедії шляхом вилуплення та мутації кожного зникаючого виду в грі - діяльність, до якої один рецензент ледве приступив після 10 годин гри після титрів.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection має підлітковий рейтинг ESRB і вже доступна на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S та ПК. Розробкою та виданням гри займалася компанія Capcom.

Читайте також: Японський ринок консольних ігор у 2025 році продемонстрував помітне зростання в порівнянні з попереднім роком, причому Nintendo Switch 2 опинилася в центрі підйому, що суперечить раннім повідомленням про те, що апаратне забезпечення відставало від кривої продажів свого попередника в США та Європі, згідно з даними, зібраними з оригінальних звітів Kadokawa Game Linkage і Famitsu.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ