Еріка Ішіі про ігри, які визначили кар'єру в сторітелінгу
Еріка Ішіі проводить 2025 рік на видному місці в ігровій культурі, але робота, що стоїть за цим моментом, тягнеться десятиліттями. У нещодавньому інтерв'ю Game Rant Еріка Ішіі розповіла про три ігри, які вона вважає своїми улюбленими іграми всіх часів. Їхній вибір вказує не стільки на лояльність до жанру, скільки на моменти, коли ігри змінили їхнє розуміння оповіді, емоцій та можливостей медіа.
Розмова відбувається невдовзі після виходу Ghost of Yotei, ексклюзиву для PlayStation 5, що стартував 2 жовтня 2025 року. Ішіі грає Ацу, жінку, яка прагне помсти після того, як її сім'ю вбили, а її саму залишили помирати. Ця роль ставить Ішії в центр уваги Sucker Punch у продовженні Ghost of Tsushima, грою, якою вони публічно захоплювалися протягом багатьох років. Просуваючи проект, Ішіі скористався можливістю озирнутися назад, назвавши The Legend of Zelda: The Wind Waker, Return of the Obra Dinn та The Last of Us іграми, які мали для нього найбільше значення.
Зв'язок Ішії з іграми передував їхньому нинішньому профілю. Вони з'являлися на телебаченні ще дітьми, зокрема грали коротку роль у Full House, а згодом стали звичним явищем на настільних та імпровізаційних платформах, таких як Dropout's Game Changer та Dimension 20. Багато шанувальників також впізнають Ішіі за серіалом "Критична роль", де він зіграв Даска. Паралельно з цією роботою Ішії побудував стабільну кар'єру актора озвучення, взявши участь у таких іграх, як Destiny 2, Mortal Kombat 1 та Apex Legends. Ігри для Ішії - це не побічний інтерес, а паралельна творча мова.
Обговорюючи The Legend of Zelda: The Wind Waker, Ішіі зосередився на хронометражі та тональності, а не на механіці. Реліз гри для GameCube відбувся у 2003 році, і вона вирізнялася своїми небесно-блакитними тінями та виразною анімацією, що різко відрізнялося від очікувань від попередніх ігор серії Zelda.
"Я справді потребувала цього, поки грала в неї", - Еріка Ішіі.
У коментарі вона називає Wind Waker своїм особистим якорем, а не ностальгічною улюбленою грою. Ішіі також похвалила готовність Nintendo піти на візуальний ризик, описавши гру як "велику гойдалку", яка окупилася емоційно. Це відчуття дозволу бути стилізованим, експресивним і щирим неодноразово з'являється в пізніших роботах Ішії.

Повернення Obra Dinn викликало резонанс з різних причин. Ішіі згадував про гру раніше, в тому числі в обговореннях нещодавніх релізів, але продовжує повертатися до неї як до прикладу того, що ігри можуть робити те, чого не можуть інші медіа. Таємниця Лукаса Поупа спирається на дедукцію, пам'ять та увагу гравця, а прогрес безпосередньо залежить від того, наскільки добре гравець розуміє фрагментовані сцени.
Для Ішіі вплив гри полягає у використанні інтерактивності як структури. Цей досвід не можна повністю перенести на фільм чи прозу, і в цьому обмеженні є його сила. Це зміцнило переконання Ішії, що ігри функціонують найкраще, коли вони спираються на механіку, яка відрізняє їх від інших наративних форм.

The Last of Us мала більш явний вплив на подальший розвиток кар'єри Ішії. Реліз Naughty Dog 2013 року, разом із доповненням Left Behind, переосмислив те, як наративні амбіції можуть існувати в межах мейнстрімного екшену. Ішії описав це як поворотний момент.
"The Last of Us надихнула мене, і The Last of Us: Left Behind також відіграла значну роль у тому, що я полюбила сюжетні ігри та вирішила, що це те, чим я хочу займатися у своєму житті", - Еріка Ішіі.
Цей вплив важко переоцінити. The Last of Us отримала продовження, ремейк і ремастер, а її адаптація на HBO отримала нагороду за найкращу адаптацію на церемонії The Game Awards у 2025 році, незважаючи на суперечливий другий сезон. Для Ішії цей серіал продемонстрував, що емоційна специфіка та комерційний успіх не є взаємовиключними.
Перераховуючи цих фаворитів, Ішії провів чітку межу навколо самої Ghost of Yotei. Він описав гру як таку, що займає окрему категорію, ускладнену особистим залученням. Ішіі не став називати її фаворитом, зазначивши, що близькість змінює перспективу. Проте вони визнали, що тематика гри тісно пов'язана з їхніми власними інтересами.
"Думаю, навіть якби я не брала в ній участі, вона була б дуже значущою для мене як для шанувальниці ігор, самураїв, вестернів, фільмів про помсту і просто всіх цих речей, які я люблю", - Еріка Ішіі.
Цей коментар відображає скоріше спадкоємність, ніж збіг. Захоплення Ішіі "Привидом Цусіми" передувало їхньому кастингу, а "Привид Йотея" розширює ці ідеї під новим кутом зору. Роль Ацу поміщає Ішіі в жанрові рамки, які вони вже цінують, розмиваючи межу між фанатом і виконавцем.
Кар'єра Еріки Ішіі продовжує рухатися в різних медіа, але їхня перспектива залишається заснованою на тому, як ігри функціонують як емоційні системи. Ігри, які вони висвітлюють, не об'єднані стилем чи масштабом. Їх об'єднують моменти, коли дизайн, наратив і хронометраж збігаються настільки тісно, що залишають тривалий слід.


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі