HomeХідео Кодзіма описує гру, призначену для тренування штучного інтелекту
Хідео Кодзіма описує гру, призначену для тренування штучного інтелекту
215
Add as a Preferred Source
0
0

Хідео Кодзіма описує гру, призначену для тренування штучного інтелекту

Кодзіма про ШІ знову стали предметом публічного обговорення після того, як творець описав майбутнє, де відеоігри використовуються не для заміни людської творчості, а для навчання штучного інтелекту. У нещодавньому інтерв'ю Nikkei Xtrend Хідео Кодзіма окреслив концепції, які виходять за рамки традиційних дебатів про розробку, включаючи гру, призначену для навчання ШІ, та іншу, в яку, як передбачається, грати в умовах невагомості. Ці коментарі підкреслюють тенденцію, яка визначила його кар'єру: ставлення до ігор як до експериментальних просторів, а не як до фіксованих продуктів.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Кодзіма, засновник Kojima Productions та творець серій Metal Gear і Death Stranding, довго позиціонував себе поза межами галузевих норм. Його вплив ще більше посилився після виходу Death Stranding у 2019 році, проекту, який багато хто спочатку відкидав як нішевий експеримент. Гра, зосереджена на перетині, ізоляції та непрямій співпраці гравців, отримала сильний відгук критиків та численні нагороди. Її продовження, Death Stranding 2: On the Beach, вийшло у 2025 році, закріпивши готовність Кодзіми інвестувати в ідеї, що протистоять стандартним жанровим очікуванням.

В інтерв'ю Nikkei Xtrend Кодзіма визнав, що його ідеї можуть здаватися екстремальними навіть за його власними мірками.

«Можливо, це вже десь існує, але я думаю, що хочу створити гру, в яку можна грати в умовах невагомості, і гру, яка порадує ШІ». — Хідео Кодзіма

Хоча концепція невагомості залишилася нероз'ясненою, Кодзіма присвятив більше часу обговоренню проекту, орієнтованого на штучний інтелект. Його пропозиція зосереджена на грі, яка функціонує як навчальний матеріал для штучного інтелекту, а не як розвага, спрямована виключно на гравців-людей.

«По суті, гра, яка могла б навчити ШІ. Наразі ШІ мало що знає, і я думаю, що йому потрібно більше вчитися. Це була б гра, яка слугувала б навчальним матеріалом для ШІ». — Хідео Кодзіма

Він додав, що протягом п'яти-десяти років очікує, що ШІ «проникне в багато різних світів», що передбачає ширші застосування, що виходять за рамки сучасних генеративних інструментів. Ці зауваження були опубліковані кількома виданнями, зокрема Notebook Check, де було наголошено на тому, що Кодзіма розглядає ШІ як щось незавершене, а не всемогутнє.

Хідео Кодзіма описує гру, призначену для тренування штучного інтелекту 1

Позиція Кодзіми суперечить багатьом сучасним настроям щодо ШІ в розробці ігор. Громадська критика здебільшого зосереджена на тому, що генеративний ШІ використовується для заміни художників, письменників та дизайнерів. Кодзіма неодноразово проводив різницю між використанням ШІ для створення креативних ресурсів та його використанням для побудови адаптивних систем. Він припустив, що штучний інтелект може покращувати поведінку ворогів, динамічно регулювати складність або переконливіше реагувати на рішення гравця, не беручи на себе творчу роль розробників-людей.

У тому ж циклі інтерв'ю Кодзіма порівняв опір штучному інтелекту з ранніми реакціями на смартфони, стверджуючи, що незнайомі технології часто зустрічають ворожість, перш ніж стати нормою.

«Коли з’явилися смартфони, усі їх критикували. Але зараз так багато людей не можуть жити без своїх смартфонів. Штучний інтелект саме такий». — Хідео Кодзіма

Це порівняння відбувається у напружений момент для галузі. Використання штучного інтелекту стало однією з найбільш суперечливих тем, що викликає занепокоєння щодо витіснення робочої сили, оригінальності та прозорості. Кілька відомих студій вже зіткнулися з негативною реакцією. Larian Studios та Sandfall Interactive підтвердили використання штучного інтелекту у своїх розробках, незважаючи на критичний та комерційний успіх. Clair Obscur: Expedition 33 від Sandfall була дискваліфікована з Indie Game Awards після того, як у грі були виявлені генеративні елементи штучного інтелекту, хоча пізніше ці елементи були видалені в патчах.

Хідео Кодзіма описує гру для тренування штучного інтелекту 2

Інші ігри, зокрема Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk та The Alters, також визнали контент за допомогою штучного інтелекту, що свідчить про поширення цієї практики, незважаючи на опір громадськості. На цьому тлі пропозиція Кодзіми навчати штучний інтелект через ігровий процес переосмислює дискусію. Замість того, щоб використовувати штучний інтелект для прискорення виробництва або зменшення потреб у персоналі, його концепція розглядає ігри як структуровані середовища, де штучний інтелект може вивчати поведінку, правила та взаємодію.

Кодзіма також висловив розчарування тим, що він вважає застоєм у сучасному геймдизайні. У попередніх виступах він критикував індустрію за створення ігор зі схожою візуальною складовою та системами, стверджуючи, що значний прогрес вимагає впровадження ідей, які здаються незнайомими. Гра, створена спеціально для навчання штучному інтелекту, відповідала б цьому стандарту, особливо враховуючи те, наскільки суперечливим залишається ШІ серед гравців.

Ці ідеї виникають, поки Кодзіма продовжує активно брати участь у традиційних проектах. Його ексклюзивний хоррор OD для Xbox зараз розробляється, разом із Physint, шпигунським проєктом у жанрі бойовика для PlayStation, який все ще перебуває на ранніх стадіях планування. Концепції, орієнтовані на штучний інтелект, схоже, є довгостроковими амбіціями, а не негайними релізами, що відповідає його схильності мислити в рамках розширених творчих циклів.

Чи така гра колись матеріалізується, незрозуміло, але коментарі Кодзіми сигналізують про ширшу філософську позицію. Він розглядає ШІ не як кінцеву точку, а як систему, яку потрібно формувати, навчати та обмежувати людським наміром. У цьому сенсі думки Кодзіми про ШІ збігаються з його попередніми роботами, які часто зосереджуються на контролі, системах та взаємозв'язку між людьми та технологіями.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також про інтерв'ю з Кодзімою для Wired, де режисер аналізує власні звички, впливи та внутрішні стандарти без залучення зовнішнього інтерв'юера, який би керував обговоренням.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК