Кодзіма описує OD як проєкт, що кидає виклик кордонам жахів
OD перетворюється на один з найбільш непевних та експериментальних проектів Хідео Кодзіми. Режисер каже, що команда ще не може визначити, яким стане проект, і він визнає, що не знає, чи спрацює концепція. Ці зауваження слідують за новими дискусіями про гру для Xbox, яка перебуває в розробці з моменту її першого анонсу у 2023 році і залишається здебільшого непоясненою у публічних матеріалах.
У коментарях для ananweb, перекладених Automaton, Кодзіма сказав, що проект відходить від звичних рамок дизайну, навіть якщо порівнювати його з попередніми експериментами, такими як Metal Gear або Death Stranding. У цих іграх були введені стелс-системи, структури проходження та мережеві функції, які відрізняли їх від ринку, але вони все одно відповідали відомим ігровим моделям. OD, за його словами, побудована на іншому фундаменті. Команда намагається перебудувати саму структуру сервісу, і він очікує, що цей процес буде складним.
Він зазначив, що останній трейлер наповнений сигналами про напрямок проекту, хоча жоден з них не прояснює формальну форму гри. Тизер з підзаголовком "Стукач" з'явився у вересні і представив акторів Софію Лілліс та Гантера Шафера через серію кадрів крупним планом і мінімальний контекст. Режисер Джордан Піл також долучився до роботи над фільмом. Відзнятий матеріал наштовхує на думку, що він нагадує фільм жахів від першої особи, але Кодзіма застерігає від сприйняття цієї структури за чисту монету.
У коментарях режисера також підкреслюється, як минуле сприйняття не збігалося з намірами його студії. Він пригадав, як ранні трейлери Metal Gear Solid 4 змусили деяких глядачів повірити, що гра матиме формат шутера від першої особи. Щодо OD, він сигналізував про подібний потенціал для неправильного прочитання, хоча цього разу проект виходить за рамки жанрової невизначеності. Він описав його як гру, фільм і нову форму медіа одночасно, не уточнюючи, як ці елементи взаємодіють.
Він визнав, що деякі глядачі, ймовірно, відкинуть проект, принаймні спочатку. Він сказав, що команда очікує різноманітних реакцій і приймає цей ризик, оскільки працює з неперевіреною структурою. Розробник повторив, що підказки, закладені в трейлері, можуть допомогти глядачам сформувати перші теорії. Проте він підкреслив, що OD є радше зміною, ніж переосмисленням усталеного дизайну жахів.
OD залишається в розробці на Kojima Productions і буде видана Xbox Game Studios. Студія не надала графіків подальших оновлень або інформації про реліз, а також не показала жодних детальних систем, окрім контрольованих тизерних кадрів. Масштаб, формат і модель дистрибуції проекту залишаються відкритими питаннями, оскільки команда продовжує працювати над концепцією, яку Кодзіма описує як складну і потенційно трансформаційну.

Коментарі