Браузерний архів відкриває десятки рівнів Doom для громадськості
Минулого тижня 32-й день народження Doom пройшов без особливих церемоній і з великим галасом. Оригінальний шутер, давно відомий тим, що працював на пристроях, не призначених для ігор, відзначив ювілей новою точкою входу для своєї фан-культури.
Веб-сайт під назвою DoomScroll тепер дозволяє гравцям завантажувати і грати у фанатські рівні Doom безпосередньо у веб-браузері, оминаючи обхідні шляхи завантаження, налаштування чи емуляції.
Сайт з'явився непомітно під час переповненого новинами циклу, але має важливе значення для гри, чиє потойбічне життя було сформоване спільнотою так само, як і її творцями. Моддинг для Doom розпочався на початку 1990-х років і ніколи не припинявся. Тисячі створених користувачами WAD-файлів циркулювали протягом десятиліть, розкидані по архівах, форумах і персональних сайтах. DoomScroll збирає частину цієї історії і робить її доступною одним кліком.

Проект був помічений сайтом Pewpew Caboom Gamer і відстежений до інженера-програміста Джеймса Байкояну та інтернет-архівіста Джейсона Скотта. При відкритті сайту відкривається прокручуваний каталог рівнів Doom, створених кількома поколіннями гравців. При виборі мапи завантажується її короткий опис, що відображається через інтерфейс, стилізований під ноутбук, який відповідає візуальній мові гри Doom. Натискання на контур мапи, що обертається, запускає рівень у браузері, з рухом, зброєю та поведінкою ворога без змін.
Серед представлених робіт - " Де? Сховище!" рівень, розроблений понад 30 років тому співзасновником Giant Bomb Джеффом Герстманом. Його включення підкреслює віковий діапазон представленого матеріалу. Інші приклади варіюються від жартівливих карт і рівнів на святкову тематику до більш експериментальних дизайнів, таких як Missouri Rat Light. Каталог значною мірою спирається на давнє захоплення Doom образами пекла, що є константою для всіх епох і рівнів майстерності.

Байкояну сформулював проект як зусилля з доступу, а не як заміну традиційним сайтам модів. У дописі на BlueSky він пояснив мету створення архіву та його масштаби.
"Нашою метою було зробити десятиліття роботи однієї з найкреативніших спільнот в історії ігор більш доступними і видимими для всіх, - написав Байкояну. "Тут так багато всього - від найпростіших мап, зроблених дітьми, які тільки вчилися розробляти ігри, до повних переробок з абсолютно новою музикою, текстурами і спрайтами, зроблених волонтерськими командами, які згодом стали повноцінними ігровими студіями", - Джеймс Байкояну.
Наголос на доступності вимагає певних компромісів. Принаймні один WAD на сайті, Army of Darkness, не завантажується і показує лише чорний екран. Модер Doom і майор YouTuber Арлін звернула увагу на цю проблему у відповідь на оголошення Джейсона Скотта про BlueSky. Вона також висловила занепокоєння щодо того, чи кожен включений мод відповідає оригінальним умовам розповсюдження і чи належним чином вказує авторів.
Багато з них покладаються на оригінальні текстові файли readme для зазначення авторства та дозволів. Ці файли часто містять записані URL-адреси, що вказують на старі хостингові сайти, деякі з яких більше не розпізнаються або не завантажуються належним чином. Адреси відображаються як звичайний текст і не мають посилань. Перевірка адреси, вказаної для рівня Герстмана, призвела до того, що сторінка не відкрилася. Система залежить від документації, написаної десятки років тому, в той час, коли про довгострокове збереження рідко думали.
Байкояну визнав занепокоєння і сказав, що планується запровадити можливість повідомляти про контент, який не повинен бути розміщений на сайті. Сайт залишається на початковій стадії розвитку, і його творці, схоже, усвідомлюють, що видимість привертає увагу, а разом з тим і вдячність. Сцена моддингу в Doom завжди була децентралізованою, а норми підтримувалися скоріше соціально, ніж через платформи. DoomScroll представляє центральну поверхню, яка повинна буде орієнтуватися на ці очікування.
Незважаючи на невирішені питання, сайт відображає знайомий патерн в історії Doom. Кожна технічна зміна, від портування коду до емуляції та веб-доставки, продовжувала життя гри, переосмислюючи доступ до неї. Код Doom був відкритий. Її рівні множилися. Аудиторія оновилася. DoomScroll продовжує цю тенденцію, зменшуючи тертя для відкриття, а не для створення.
32-й день народження Doom прийшов не з ремастером чи прес-туром. Він прийшов з іншим способом доторкнутися до творіння, яке ніколи не припиняло зростати. Демони ті ж самі. Інструменти знову змінилися.
Читайте також: Джон Ромеро підтвердив, що його раніше скасований шутер був збережений і повністю перероблений після втрати підтримки видавця на початку цього року. Проект, який був перерваний під час літніх скасувань Microsoft, відновив розробку з меншою командою і переглянутою структурою після відновлення підтримки.

Коментарі