Рецензія на Goodnight Universe - дитяча інді-гра в жанрі POV
Goodnight Universe Review від творців Before Your Eyes зі знайомим інтересом до пам'яті, сприйняття та крихких людських зв'язків. Гра ставить свої запитання тихо і дозволяє гравцеві відповісти на них. Уся її історія подається очима Ісаака, новонародженого, який не може говорити, ходити чи контролювати своє оточення у звичайний спосіб, але розуміє мову, емоції та наслідки з тривожною ясністю.
Відкриття задає тон без спецефектів. Дідусь дивиться на дитину згори вниз і обіцяє возз'єднання, а потім зникає з історії через раптову смерть. Втрата відбувається швидко і без церемоній. З цього моменту гра зосереджується на маленькій родині, яка намагається тримати себе в руках. Мати несе в собі невирішену злість на власного батька. Батько працює до виснаження, щоб утримувати сім'ю, яка і без того перебуває на межі виснаження. Сестра-підліток стоїть перед перспективою поїхати з дому, отримавши стипендію в Массачусетському технологічному інституті, і не впевнена, що її інтелект повинен служити корпорації, якій вона не довіряє. Айзек слухає все це, безсилий відповісти, але цілком свідомий.
Goodnight Universe використовує цей дисбаланс на свою користь. Нездатність гравця говорити стає наративним прийомом, а не обмеженням. Розмови навколо Айзека розгортаються як сповідь, а не обмін думками. Його мати розмовляє з ним, наче з терапевтом, ділячись правдою, якої вона уникає з усіма іншими. Гра поводиться з цими моментами стримано, дозволяючи тиші та тривалості робити свою роботу замість перенасиченої діалогами експозиції.
Внутрішня перспектива Айзека закріплена за допомогою гри та звуку. Льюїс Пуллман озвучує персонажа з приглушеною цікавістю, а не відвертими почуттями. Саундтрек підтримує емоційні перепади, не сигналізуючи про них надто агресивно, даючи сценам простір для дихання. Музика часто зникає після того, як моменти вже приземлилися, посилюючи рефлексію, а не спрямовуючи її.
Механічно Goodnight Universe спирається на концепцію відстеження руху очей, представлену в грі Before Your Eyes. Гравці можуть використовувати веб-камеру, так що моргання безпосередньо впливає на гру. Моргання запускає психічні дії, переміщує об'єкти або завершує сцени, повертаючи Айзека до усвідомлення. Механіка надає фізичної ваги увазі та уникненню. Вибір не кліпати дозволяє затримати моменти, в той час як кліпання може відчуватися як відступ. Для гравців без веб-камери ці дії відтворюються за допомогою контролера, який вводить вказівні жести та вибір на основі курсору. Оповідь залишається незмінною незалежно від способу керування.

По мірі проходження сюжету Айзек розвиває екстрасенсорні здібності, які розширюють як ігровий процес, так і тематику. Він може піднімати предмети, впливати на машини та читати думки. На початку гри він використовує ці здібності в інтимних і побутових цілях, наприклад, допомагає прибирати кімнату або тихо асистує сестрі, коли та грає на гітарі. Пізніше ці здібності виходять на більш відповідальну територію, включаючи уникнення спостереження та втечу з ув'язнення, і все це в той час, як Айзек залишається фізично нерухомим у ліжечку. Контраст між безпорадністю та владою ніколи не перетворюється на комфорт. Він створює напругу, а не розширення можливостей.

Темп відображає цей дизайн. Секції рухаються повільно, коли емоційна вага має значення, а потім прискорюються в моменти, що вимагають швидких дій. Керування може здаватися неточним під час послідовностей, які вимагають переміщення кількох об'єктів під тиском часу, але ці моменти обмежені. Здебільшого в грі пріоритет віддається спостереженню, а не змаганню, заохочуючи гравців помічати дрібні жести, підслухані репліки та невисловлене обурення.
Поворот історії до зовнішнього конфлікту здається неминучим. Корпорація відкриває деталі з минулого дідуся і визнає Айзека чимось, що треба вивчати, а не захищати. Зміна вводить знайомі жанрові елементи, але гра не перетворюється на видовище. Навіть коли ставки зростають, у центрі уваги залишається те, як кожне рішення впливає на здатність сім'ї триматися разом або розпастися.

Goodnight Universe підтримує повторне проходження гри, не послаблюючи її впливу. Вибір призводить до різних результатів, а структура заохочує переглядати сцени з новими намірами. Досвід достатньо короткий, щоб завершити його за один присід, що відповідає його емоційній дузі. Повторне проходження не схоже на заповнення контенту, а на переосмислення спогадів під іншим кутом зору.

В основі гри лежить тема успадкування, але не лише влади, а й жалю, страху та очікувань. Айзек не може обирати сім'ю, в якій народиться, лише те, як він відреагує, коли йому випаде така нагода. Оповідь уникає чітких висновків. Вона визнає, що турбота не стирає шкоди, і що любов часто приходить разом із невдачами.

Ця гра пропонує сфокусовану наративну пригоду, яка використовує свої механіки, щоб підсилити свої теми, а не відволікти від них. Nice Dream створили гру, в якій сім'я розглядається як щось крихке, скомпрометоване, але все одно варте захисту, навіть якщо за нього доводиться платити.
Goodnight Universe доступна для гри на ПК (Steam).

Коментарі