HomeРеліз Steam відроджує Храм Елементального Зла з широкими технічними оновленнями. Класика
Реліз Steam відроджує Храм Елементального Зла з широкими технічними оновленнями. Класика
27
Add as a Preferred Source
0
0

Реліз Steam відроджує Храм Елементального Зла з широкими технічними оновленнями. Класика

Більш ніж через два десятиліття після свого першого запуску, The Temple of Elemental Evil повертається на ринок у новому релізі Steam, підкріпленому масштабною технічною роботою. Рольова гра Dungeons & Dragons 2003 року, розроблена нині закритою компанією Troika Games, була відома своєю амбітною адаптацією основоположного настільного сценарію та запуском, обтяженим нестабільністю. Майбутній реліз має на меті запропонувати той самий дизайн з давно запитуваними покращеннями, що знаменує собою помітне відродження для гри, яка існувала завдяки підтримці спільнотою.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

«Храм стихійного зла» був другою великою рольовою грою від Troika, яка вийшла за рік до випуску студією Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Troika адаптувала сценарій Гері Гігакса та Френка Ментцера безпосередньо до нового набору правил D&D видання 3.5, створивши гру з насиченою системою, яка заслужила стійку репутацію серед настільних гравців. Покроковий бій та суворе дотримання структури правил відрізняли гру від сучасників і створили основу, яку пізніші моддери роками вдосконалювали.

Його репутація зросла в роки після релізу, особливо в спільнотах, зосереджених на точних цифрових відображеннях Dungeons & Dragons. PC Gamer відзначив незвичайну точність гри до настільного ігрового досвіду, посилаючись на її здатність відтворювати тон і ритм сесії, побудованої навколо кидків кубиків і прийняття тактичних рішень. Глибина системи та структура сценаріїв залишалися актуальними, навіть коли технічні проблеми обмежували ширший охоплення оригінальної версії.

Новий реліз для Steam розробляє Sneg, видавець, який спеціалізується на поверненні старих ігор для ПК на сучасні платформи. Попередні проекти включали Chasm: The Rift та Blade of Darkness, обидва оновлені для коректної роботи на сучасних системах, зберігаючи при цьому свою оригінальну форму. Sneg підходить до цих перевидань без повного ремастерингу, зосереджуючись на коригуванні сумісності та цільових удосконаленнях.

Згідно з оголошенням у Steam, запуск The Temple of Elemental Evil включатиме понад 1000 виправлень та покращень. Вони варіюються від налаштувань штучного інтелекту до переробленого інтерфейсу та довгого списку змін, що впливають на якість життя. Оновлення включає роботу давніх спільнот модераторів, включаючи Circle of Eight та Temple+, чиї проекти підтримували та розширювали гру з моменту її першого випуску. Їхній внесок є частиною основи сучасної версії.

Перевидання має чітку дату: 10 грудня. Гра виходить на ринок, де гучні адаптації D&D стали більш помітними, особливо після проривного успіху Baldur's Gate 3 у 2023 році. Відтоді Larian Studios відійшла від Forgotten Realms, що залишило майбутні масштабні цифрові адаптації невизначеними. Wizards of the Coast виявили зацікавленість у майбутніх проектах порівнянного масштабу, хоча прямого наступника не оголошено.

Новий реліз The Temple of Elemental Evil не намагається заповнити цю прогалину. Його роль вужча: збережена та стабілізована версія культової рольової гри, яка довго залежала від підтримки спільноти. Вона повертає в обіг впливову адаптацію з рівнем досконалості, якого їй бракувало на момент запуску, підкріплену каталогом виправлень помилок, які на той час були б недоступні для Troika.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Нещодавня розмова з колишнім креативним директором Деном Пінчбеком окреслила труднощі, з якими зіткнулася The Chinese Room, коли взяла на себе управління Bloodlines 2. У розмові було описано проект, обмежений очікуваннями, пов'язаними з оригіналом 2004 року, спадщина якого спиралася на ідеї, а не на технічну силу. Пінчбек наголосив на практичних обмеженнях та складності формування продовження в умовах, які не могли забезпечити масштаб, що передбачається назвою.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК