Epic кидає виклик правилам розкриття інформації про ШІ у Steam, оскільки галузь обговорює майбутні робочі процеси
Керівник Epic Games Тім Суїні поставив під сумнів цінність обов'язкового розкриття інформації про ШІ на цифрових вітринах, стверджуючи, що ШІ у виробництві ігор вже стає стандартом і не повинен розглядатися як окрема категорія. Його коментарі з'явилися після того, як колишній розробник Unreal Engine закликав торговельні майданчики видалити тег «Зроблено за допомогою ШІ» у Steam. Дискусія розгорнулася публічно та швидко викликала реакцію у спільноті розробників. Біржа зосередила увагу на ШІ у виробництві ігор, темі, яка продовжує розділяти студії, адаптуючись до змін у робочих процесах.
Суїні відповів розробнику Метту Воркману, який опублікував на X, що Steam та інші платформи повинні відмовитися від цього ярлика, оскільки він більше не відображає практичних реалій розробки. «Погоджуюся», – написав Суїні, додавши, що цей ярлик може мати сенс для художніх виставок або ринків ліцензування, де авторство та права вимагають чіткої документації, але не для ігрових платформ. Він сказав, що ШІ відіграватиме певну роль майже у всьому комерційному виробництві в майбутньому, що зробить такі ярлики неактуальними для споживачів.
Через кілька годин Суїні розширив свою позицію, припустивши, що стандарти розкриття інформації можуть перетворитися на абсурд, якщо їх зайти надто далеко.
«Навіщо зупинятися на використанні штучного інтелекту? Ми могли б запровадити обов’язкове розкриття інформації про те, яку марку шампуню використовує розробник. Клієнти заслуговують на те, щоб знати, лол». — Тім Суїні
Наразі Steam вимагає від розробників декларувати, чи інструменти на основі штучного інтелекту сприяли будь-якій частині їхньої гри. Одним із прикладів є Arc Raiders від Embark Studios. На сторінці Arc Raiders у Steam є повідомлення, яке пояснює, що процедурні інструменти та інструменти на основі штучного інтелекту допомогли елементам виробництва, водночас підкреслюючи, що остаточна робота відображає власні творчі рішення команди. Версія гри для Epic Games Store не містить подібного запису.

Різниця в політиці між вітринами знову відкрила ширшу дискусію про прозорість, робочу силу та конкурентний тиск. Деякі студії розглядають розкриття інформації про ШІ як необхідний контекст для покупців, які оцінюють креативну автентичність або проблеми з ліцензуванням. Інші стверджують, що звичайні інструменти розробки не повинні мати публічний маркер, який передбачає спеціальну перевірку.
Зауваження Суїні викликали негайну реакцію незалежних розробників, які обговорюють довгострокові наслідки для ремесел та зайнятості. Майк Бітхелл, відомий за грою «Thomas Was Alone» та іншими іграми, відповів на публікацію на Bluesky.
«Мені це дуже сумно. Уявіть, що ви настільки впевнені, що вам потрібні помийні машини для роботи, що переконуєте себе, що вони потрібні ВСІМ», – написав він. — Майк Бітхелл
Думка Бітхелла відображає зростаюче занепокоєння серед команд, які бачать, як генеративні системи розширюються в письмі, анімації та конвеєрах ресурсів. Його критика також вказує на ширше занепокоєння тим, що нормалізація автоматизованих інструментів може послабити підтримку розробки, керованої людиною, та розмити стандарти авторства.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Твердження Суїні про те, що «штучний інтелект буде задіяний майже у всьому майбутньому продакшені», сигналізує про те, як Epic може підійти до власного портфоліо, яке охоплює від інструментарію Unreal Engine до Fortnite та Epic Games Store. Будь-які зміни у внутрішніх процесах Epic, ймовірно, вплинуть на галузеві норми, враховуючи масштаб та охоплення компанії. Розробники та видавці уважно стежать за ситуацією, оскільки рішення домінуючих власників платформ часто формують очікування щодо майбутніх робочих процесів та вимог ринку.
Студії продовжують зважувати, чи можуть генеративні системи оптимізувати роботу, не звільняючи персонал і не зменшуючи творчу власність. Деякі компанії, зокрема Krafton, позиціонують себе як компанії, що «перш за все використовують штучний інтелект», що викликає критику за пов’язування стратегічного напрямку зі скороченням витрат та добровільними звільненнями. Інші залишаються обережними, тестуючи локалізоване використання, уникаючи при цьому публічних зобов’язань.
Дискусія щодо ШІ у розробці ігор навряд чи охолоне, особливо враховуючи, що платформи застосовують різні політики. Позиції Steam поки що залишаються незмінними, покладаючи відповідальність на розробників за визначення своїх інструментів. Позиція Epic передбачає інший підхід, який розглядає ШІ як ще один стандартний інструмент у зростаючому наборі інструментів.
Читайте також, Shroud закликає фанатів голосувати за Arc Raiders GOTY, і вона досягла рекордного максимуму в 416 517 гравців: стрімер Майкл «Shroud» Гжесек закликав глядачів підтримати Arc Raiders як гру року 5 листопада, незадовго до того, як шутер досяг нової позначки в 416 517 одночасних гравців у Steam, що стало найсильнішим сплеском з моменту запуску.

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі