Демонстрація Seasons Of Solitude показує доісторичну стратегічну гру в постійному русі
Seasons Of Solitude будує свою ідентичність на нестабільному ґрунті, доісторичному ландшафті, який відмовляється залишатися нерухомим. Демо-версія гри, що вже доступна у Steam, починається з того, як самотній вигнанець перетинає намальовану вручну пустелю, де кожен крок має вагу. Місцевість змінюється зі зміною пір року, дикою природою та власними діями гравця. Ця нестабільність надає покроковій структурі незвичайну напругу і задає тон грі, яка ставиться до екосистеми як до живого партнера, а не як до декорацій.
Світ викладений на шестикутній сітці, кожна плитка якої реагує на події по-своєму. Зима призводить до дефіциту їжі, в той час як світлі місяці дають більше простору для дихання. У тихих куточках карти розгортаються менші потрясіння: бджоли забивають доступ до фруктових дерев, великі тварини забираються на посіви, а повільний плин зростання і занепаду перекроює можливості від ходу до ходу. У вигнанця є інструменти, щоб тримати ці сили на відстані, але кожна дія залишає слід. Вигнання тварин може розчистити шлях, але також може порушити навколишній баланс і підштовхнути іншу частину екосистеми до неприємностей. Гра проводить чітку межу між контролем і наслідками і показує, наскільки вузькою стає ця межа, коли в картину вступає виживання.

Прогрес залежить від обмеженої кількості очок, які регулюють пересування та виконання завдань на певних тайлах. Будівництво укриттів, вирощування тайлів, ремонт пошкоджених ділянок або виготовлення предметів на кшталт кам'яних лопат - все це змагається за ті ж самі очки. Закінчення ходу штовхає рік вперед, затягуючи петлю між рішенням і результатом. Ніщо в демо-версії не натякає на жорсткий темп, але постійний рух світу не дає гравцеві зануритися в рутину. Кожен вибір трохи переробляє ландшафт, і ці незначні зміни накопичуються у нові виклики.
Усамітнення, про яке говорить назва, не є абсолютним. Друга фігура, названа Ехо, відтіняє вигнанця у дивний і навмисний спосіб. Вона функціонує як паралельне "я", фізичне вираження бажань чи імпульсів, і може впливати на світ так само, як і вигнанець. Їхні стосунки формують значну частину ритму гри. Тримаючи їх окремо, ви зменшуєте їхній спільний вплив на навколишнє середовище, в той час як координація їхніх дій на різних тайлах одного типу приносить бонуси. Відлуння надає стратегічному рівню ще один вимір, пропонуючи гравцеві мислити в категоріях парних рухів і спільних наслідків. Це наштовхує на думку про зв'язок з естонськими міфами, які надихнули загальний дизайн і надали грі спектральної виразності.
Художнє оформлення несе в собі більшу частину атмосфери гри. М'які зелені, охристі та земляні тони утворюють декорації, які на перший погляд виглядають спокійними, але ніколи не припиняють рухатися. Листя гойдається, вода мерехтить, а плитки зміщуються зі зміною сезонів або прийняттям рішень. Ефект підтримує спокійний, роздумливий тон, до якого, здається, прагнули розробники. Навчання може здатися дещо густим, особливо у розрізненні окремих плиток від ширших регіонів, які вони населяють, але система відчувається керованою, як тільки гравець проведе трохи часу всередині циклу.
Студія Ninjarithm ще не встановила дату релізу, хоча демо-версія дає чітке уявлення про напрямок розвитку гри. Гра поєднує в собі тиск на виживання з повільним покроковим обмірковуванням, вимагаючи уваги, а не швидкості. Рухома карта шестикутників - це її хребет. Все виростає з цього неспокою - виклики, несподіванки та моменти затишшя між сезонами.
Демо-версію Seasons of Solitude можна завантажити в Steam.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі