HomeРозробники Arc Raiders розмірковують про відкинуті ідеї, невдалі прототипи та пошук розваг
Розробники Arc Raiders розмірковують про відкинуті ідеї, невдалі прототипи та пошук розваг
115
Add as a Preferred Source
0
0

Розробники Arc Raiders розмірковують про відкинуті ідеї, невдалі прототипи та пошук розваг

Arc Raiders стала одним із найпомітніших релізів 2025 року, але її шлях до запуску був визначений обхідними шляхами та довгою низкою відкинутих експериментів. Embark Studios створювала і відмовлялася від цілих систем, перш ніж зупинилася на шутері про видобуток, за яким зараз стоїть студія. Те, що дожило до релізу, було сформовано не стільки єдиним баченням, скільки готовністю випробовувати ідеї, доки вони не зламаються.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Патрік Сьодерлунд, засновник і генеральний директор, описує ранні етапи як рік, проведений у створенні внутрішніх інструментів, визнаючи, що помилки неминучі. Його погляд на процес є прямим, без прикрас і ґрунтується на реальності великого творчого проекту.

"Ми витратили більшу частину нашого першого року на створення інструментів... Я також знав, що у нас нічого не вийде. Ми наробимо купу помилок на цьому шляху, і ми повинні були планувати ці помилки, а також підготуватися до них, щоб мати змогу їх зробити". - Патрік Седерлунд

Спочатку студія показувала гру як PvE-шутер з іншим тоном і структурою. Багато чого з тієї версії вже немає. Сьодерлунд підсумував зміну за допомогою грубого порівняння.

"Знаєте що? Якщо ви намагаєтесь відправити людей на Марс, ви розбиваєте купу ракет. Ми розбили купу ракет". - Патрік Седерлунд

Співробітники Embark згадують конкретні прототипи, які так і не пройшли внутрішнє тестування. Технічний дизайнер Нора Сілоу працювала над раннім концептом ворога, який описувався як чотиринога істота, що нападає і блукає мапою. Він був видалений, коли команда вдосконалила темп бою та візуальну чіткість. Багато інших концепцій закінчилися так само, оскільки проект схилявся до більш чистого циклу видобутку.

Старший технічний художник Пол Гревсон зазначає, що кілька перспективних ідей виглядали сильніше на папері, ніж в активній грі.

"Іноді ідеї, записані на папері, звучать дійсно круто, коли ми говоримо про них, але насправді, зараз я просто бігаю і весь час дивлюся вгору". - Пол Гревсон

Метод студії ґрунтується на постійному тестуванні, навіть якщо ці тести висвітлювали недоліки в припущеннях, що лежать в основі фільму. Виконавчий продюсер Александр Грендаль описує цей цикл як практичну необхідність, а не творчий розквіт. Системи впроваджувалися, тестувалися, перероблялися або видалялися, часто у швидкій послідовності.

"Знайти задоволення - це не завжди те, що ви не можете просто автоматично сказати: "Ми просто зробимо це, і це буде весело". Ви знаєте: ви працюєте, вставляєте щось, а воно не працює так, як вам хотілося б. Тоді вам потрібно починати все спочатку. Тоді вам потрібно почати переробляти його, повторювати і, можливо, переосмислювати деякі з ваших початкових припущень... Це відбувається під час гри і гри з тим, що ви створили". - Александр Грендаль

Остаточна форма Arc Raiders є продуктом цих циклів. Гра зберігає сліди своїх ширших амбіцій, але її чіткіший фокус як шутера про видобуток відображає бажання відмовитися від громіздких частин. Embark часто пояснював, що його пріоритетом є не новизна заради самої новизни, а цикл, який відчувається стабільним і може бути відтворений після десятків годин гри.

Процес створення Arc Raiders показує, як студія може створити великий проект, відкинувши більше, ніж додала. У цьому випадку ідентичність гри зміцнилася лише після того, як студія відпустила ранні очікування і перебудувалася на те, що працювало на практиці, а не в теорії.

Читайте також: Arc Raiders нещодавно додала спеціальний режим Duo і знизила ціни на косметику, швидко відреагувавши на ранні відгуки. Оновлення змінило систему підбору гравців, об'єднавши загони з двох гравців разом, зберігши при цьому швидкий час очікування в черзі, що дає гравцям більш послідовну структуру для забігів невеликими командами.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК