Скейтборд стикається з різким падінням кількості гравців через два місяці після запуску
Початковий імпульс "Скейт" вичерпався з несподіваною швидкістю: дані Steam свідчать про падіння кількості гравців на понад 90 відсотків з моменту запуску. Це падіння стало центральною темою у спільноті Skate, де багаторічний скептицизм щодо напряму серіалу, який передбачає прямі трансляції, все ще формує більшість розмов. Цифри дають чітке уявлення про ці розбіжності та сигналізують про виклик, з яким стикається EA у підтримці інтересу до гри під час лайв-етапу.
Цифри SteamDB розповідають історію простою мовою. Skate дебютувала 21 вересня з піковим показником у 134 901 одночасних гравців. Цього тижня найвищий показник коливався на рівні 12 000, а 24-годинний пік склав трохи менше 10 000. В одному з дописів на субредіті Skate 4 зазначалося, що в певний момент кількість активних гравців становила 3620, що є незначною частиною початкового сплеску, який привітав реліз гри. Масштаб падіння важко ігнорувати, навіть із звичайним застереженням, що Steam відображає лише частину бази гравців.
Skate з'явився на світ у вигляді довгохвостої платформи, побудованої навколо спільних просторів, сезонних оновлень і прогресу, прив'язаного до онлайн-рутин. Модель викликала суперечки з моменту її анонсу. Фанати чекали на нову гру більше десяти років і очікували на традиційне однокористувацьке продовження. Натомість вони отримали структуру, побудовану на повторних відвідинах і циклах спільноти. Багато хто ставився до раннього доступу з обережністю, хоча багато хто визнавав, що основний рух все ще несе в собі тяжіння, яке визначило серію.
Проблема полягає в тому, що дизайн живого обслуговування покладається на постійний натовп, а не на тимчасовий святковий сплеск. Однокористувацька гра може поглинути зменшення аудиторії без наслідків, але гра, побудована на постійному залученні, залежить від стабільної бази для підтримки своїх подій, фінансування та каденції. Через два місяці поточна траєкторія розвитку вимагає від команди відновити видимість і перебудувати рутину, яка необхідна гравцям, що працюють в режимі реального часу, щоб продовжувати інвестувати.
Останні огляди свідчать про те, що гра покращується. У Steam її рейтинг піднявся до "переважно позитивного", чому сприяли патчі, які полірують системи та розширюють можливості. Для частини спільноти оновлення підтверджують, що механіка Skate все ще здатна утримувати увагу, якщо їй надати структуру та підтримку. Завдання полягає в тому, щоб переконати колишніх гравців повернутися, поки вікно не закрилося і репутація гри не перетворилася на розповідь про ранній занепад.
Читайте також: Skate Story стартує 8 грудня зі свіжою демо-версією в Steam, що дає гравцям змогу коротко зазирнути в омріяну ковзанярську подорож перед релізом. Прев'ю, тривалістю близько 35 хвилин, знайомить гравців зі скляним тілом головного героя та підземним шляхом, що веде до Місяця.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі