РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeОновлення Shadow Labyrinth додає режим дослідника та покращує керування
Оновлення Shadow Labyrinth додає режим дослідника та покращує керування
4547
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення Shadow Labyrinth додає режим дослідника та покращує керування

Оновлення Shadow Labyrinth Update містить суттєвий патч, який змінює початкову криву складності гри та переглядає деякі проблеми з керуванням, які визначили її запуск. Основна ідея проекту - Metroidvania, загорнута в похмурий, переосмислений всесвіт Pac-Man - завжди була досить незвичною, щоб привернути увагу, але обговорення швидко переключилося на нерівномірну складність, жорсткі вхідні дані та рідкісні точки збереження, які зустріли перших гравців. Зараз Bandai Namco намагається вирішити ці проблеми, не відводячи гру від її початкового задуму.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Центральним елементом оновлення Shadow Labyrinth є режим дослідника. Він функціонує як більш поблажлива опція, призначена для того, щоб зробити дослідження та битви менш суворими. Студія прямо пояснила свій намір, написавши, що цей додатковий режим

"значно знижує складність бою і дослідження, дозволяючи вам краще насолоджуватися історією і світом". - Bandai Namco

Режим дослідника підвищує витривалість гравця, збільшує вихідну шкоду і скорочує час відновлення енергії. Він також додає більше точок збереження по всій карті, зменшуючи довгі відрізки, які раніше були між контрольними точками. Для багатьох гравців ця зміна матиме більше значення, ніж будь-який твік статистики, оскільки смерть далеко від точки збереження часто змушувала до довгих повторень і виснажувала імпульс.

В оновленні також переглянуто лабіринти, які найбільше нагадують витоки Pac-Man. Їх складність була скоригована, щоб краще відповідати розслабленому підходу режиму дослідника, який заохочує дослідження, а не карає за експерименти. Темні тони і щільна компоновка залишилися незмінними, але механічне тертя було зменшено.

Режим ветерана, який відображає початкову складність запуску, залишається доступним. Оновлення Shadow Labyrinth дозволяє перемикатися між обома режимами в будь-який час. Така гнучкість пропонує практичний компроміс для тих, хто хоче отримати виклик, не зобов'язуючись виконувати його протягом усього файлу збереження.

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 1

Окрім складності, патч фокусується на пересуванні в грі. Управління в повітрі було покращено, що зробило стрибки менш жорсткими і зменшило відчуття, що невеликі помилки спричинені обмеженнями вводу, а не часом. Також була додана спеціальна кнопка вертикального стрибка, введена спеціально для зменшення випадкових діагоналей. Bandai Namco представила цю зміну як просте зменшення кількості ненавмисних введень, але це також підвищує точність - питання, яке тісно пов'язане з загальною читабельністю гри.

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 2

Оновлення не змінило наративний тон Shadow Labyrinth, який залишається найбільш поляризуючою особливістю гри. У своєму огляді Еббі Стоун написала, що "самозакоханість більшості з них настільки ж спантеличує, наскільки й нудна", описавши сценарій як "надто балакучий фестиваль технобалаканини, що рясніє кліше та нудними стоковими персонажами".

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 3

Ця критика відображає більшу напругу в концепції гри. Довга історія Pac-Man включає в себе багато винаходів, але лише деякі з них мали таку важку драматичну основу. Попередні промо-трейлери показували Мечника №8, який рухається через розколотий світ разом з Паком - єдиним прямим зв'язком зі спадщиною Pac-Man'а - і Гайєю, механізмом, який веде бій у більш силовому напрямку. Bandai Namco рано заявила про свої амбіції: похмурий науково-фантастичний лабіринт, пов'язаний з більш широким бек-каталогом видавництва, а не просто побічна історія, прищеплена до знайомого талісману.

Оновлення "Тіньового лабіринту" з'явилося у переповнений для Metroidvanias рік. Більшість розмов точилася навколо Hollow Knight: Silksong, залишаючи поза увагою менші проекти, зокрема Possessor(s) та Mandragora: Whispers of the Witch Tree, щоб проштовхнутися крізь жорстку конкуренцію за увагу. Shadow Labyrinth боролася з тією ж проблемою на старті, і новий патч читається як спроба дати їй ще одну точку опори - з меншим акцентом на новизні і більшим - на зручності гри.

Пом'якшуючи найгостріші кути, Shadow Labyrinth Update відкриває двері гравцям, які були заінтриговані концепцією, але відштовхнуті початковою кривою складності та проблемами з керуванням. Воно не переписує ідентичність гри, але дає її світу, системам і дивним передумовам більше шансів вийти на поверхню.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Castlevania: Belmont’s Curse отримала надзвичайно схвальні відгуки від ігрової преси
26
NVIDIA подвоїла швидкість роботи DLSS 5 та додала режим прискореного формування кадрів
91
Cyberleek опублікував новий витік геймплею GTA 6 — можливо, це натяк на фінальну місію гри
226
Джейсон Шрайер розкрив нові деталі GTA 6 — бюджет гри, вирізаний контент та інше
374
Джейсон Шрайер натякає, що завтра вийде його новий матеріал по GTA 6 — оприлюднено перші подробиці
2420
4A оголосила про старт передзамовлень Metro 2039 — розкрито вміст і ціни
1773
Take-Two оголосить результати за черговий квартал фінансового року 9 листопада — за тиждень до виходу GTA 6
2094
Cyberleek не викладе в мережу білд GTA 6, оскільки вартість його криптовалютного гаманця різко впала
2290
За чутками, GTA 6 вийде на ПК на початку 2027 року
1762
Оновлення 2.1 для ARC Raiders додає тимчасовий режим PvE, комплект «Carrion» та десятки виправлень
1915
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ