Оновлення Shadow Labyrinth додає режим дослідника та покращує керування
Оновлення Shadow Labyrinth Update містить суттєвий патч, який змінює початкову криву складності гри та переглядає деякі проблеми з керуванням, які визначили її запуск. Основна ідея проекту - Metroidvania, загорнута в похмурий, переосмислений всесвіт Pac-Man - завжди була досить незвичною, щоб привернути увагу, але обговорення швидко переключилося на нерівномірну складність, жорсткі вхідні дані та рідкісні точки збереження, які зустріли перших гравців. Зараз Bandai Namco намагається вирішити ці проблеми, не відводячи гру від її початкового задуму.
Центральним елементом оновлення Shadow Labyrinth є режим дослідника. Він функціонує як більш поблажлива опція, призначена для того, щоб зробити дослідження та битви менш суворими. Студія прямо пояснила свій намір, написавши, що цей додатковий режим
"значно знижує складність бою і дослідження, дозволяючи вам краще насолоджуватися історією і світом". - Bandai Namco
Режим дослідника підвищує витривалість гравця, збільшує вихідну шкоду і скорочує час відновлення енергії. Він також додає більше точок збереження по всій карті, зменшуючи довгі відрізки, які раніше були між контрольними точками. Для багатьох гравців ця зміна матиме більше значення, ніж будь-який твік статистики, оскільки смерть далеко від точки збереження часто змушувала до довгих повторень і виснажувала імпульс.
В оновленні також переглянуто лабіринти, які найбільше нагадують витоки Pac-Man. Їх складність була скоригована, щоб краще відповідати розслабленому підходу режиму дослідника, який заохочує дослідження, а не карає за експерименти. Темні тони і щільна компоновка залишилися незмінними, але механічне тертя було зменшено.
Режим ветерана, який відображає початкову складність запуску, залишається доступним. Оновлення Shadow Labyrinth дозволяє перемикатися між обома режимами в будь-який час. Така гнучкість пропонує практичний компроміс для тих, хто хоче отримати виклик, не зобов'язуючись виконувати його протягом усього файлу збереження.

Окрім складності, патч фокусується на пересуванні в грі. Управління в повітрі було покращено, що зробило стрибки менш жорсткими і зменшило відчуття, що невеликі помилки спричинені обмеженнями вводу, а не часом. Також була додана спеціальна кнопка вертикального стрибка, введена спеціально для зменшення випадкових діагоналей. Bandai Namco представила цю зміну як просте зменшення кількості ненавмисних введень, але це також підвищує точність - питання, яке тісно пов'язане з загальною читабельністю гри.

Оновлення не змінило наративний тон Shadow Labyrinth, який залишається найбільш поляризуючою особливістю гри. У своєму огляді Еббі Стоун написала, що "самозакоханість більшості з них настільки ж спантеличує, наскільки й нудна", описавши сценарій як "надто балакучий фестиваль технобалаканини, що рясніє кліше та нудними стоковими персонажами".

Ця критика відображає більшу напругу в концепції гри. Довга історія Pac-Man включає в себе багато винаходів, але лише деякі з них мали таку важку драматичну основу. Попередні промо-трейлери показували Мечника №8, який рухається через розколотий світ разом з Паком - єдиним прямим зв'язком зі спадщиною Pac-Man'а - і Гайєю, механізмом, який веде бій у більш силовому напрямку. Bandai Namco рано заявила про свої амбіції: похмурий науково-фантастичний лабіринт, пов'язаний з більш широким бек-каталогом видавництва, а не просто побічна історія, прищеплена до знайомого талісману.
Оновлення "Тіньового лабіринту" з'явилося у переповнений для Metroidvanias рік. Більшість розмов точилася навколо Hollow Knight: Silksong, залишаючи поза увагою менші проекти, зокрема Possessor(s) та Mandragora: Whispers of the Witch Tree, щоб проштовхнутися крізь жорстку конкуренцію за увагу. Shadow Labyrinth боролася з тією ж проблемою на старті, і новий патч читається як спроба дати їй ще одну точку опори - з меншим акцентом на новизні і більшим - на зручності гри.
Пом'якшуючи найгостріші кути, Shadow Labyrinth Update відкриває двері гравцям, які були заінтриговані концепцією, але відштовхнуті початковою кривою складності та проблемами з керуванням. Воно не переписує ідентичність гри, але дає її світу, системам і дивним передумовам більше шансів вийти на поверхню.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі