Paralives відкладає випуск раннього доступу до 2026 року
Paralives відклала запуск раннього доступу до гри на травень 2026 року, знову поставивши проект під пильну увагу, яка супроводжує будь-яку довготривалу альтернативу Sims. Студія пояснила це рішення раундом розширених ігрових тестів, які виявили прогалини у стабільності та загальній активності, що є критично важливими для гри, яка позиціонує себе як новий варіант у просторі симуляторів життя.
Ця затримка відсуває реліз від попередньої дати 8 грудня, встановленої на початку цього року. Це сталося після того, як команда розширила тестування, залучивши до нього більш різноманітну групу гравців, що виявило проблеми, які невелика студія не могла проігнорувати. Алекс Массе (Alex Massé), творець і провідний розробник, виклав це рішення у детальній заяві, яка має на меті прояснити як поточний стан проекту, так і ширші амбіції, що стоять за ним.
"Напередодні релізу у ранньому доступі ми розширили наші ігрові тести за рахунок більш різноманітної бази гравців, і останні відгуки, які ми отримали, змусили нас зрозуміти, що гра не відповідає тим стандартам, яким ми хотіли б її випустити", - сказав Алекс Массе. - Алекс Массе
Проблеми включали помилки в режимі реального часу та помітний брак активностей на карті міста. Тестувальники дослідили чарівні інтер'єри, взаємодію персонажів та гнучкі інструменти створення, але розробники дійшли висновку, що шар симуляції - компонент, який пов'язує ці системи воєдино - потребує більше часу. Без адекватного розпорядку дня, різноманітних взаємодій чи значущих наслідків у місті, гра не могла б підтримувати історії, які гравці очікують створити.
Paralives називають чимось більшим, ніж просто будівельна пісочниця. Массе вже давно описує її як три взаємопов'язані досвіди: система побудови, яка дозволяє тонко маніпулювати об'єктами, творець персонажів з широкими можливостями моделювання особистості та глибша симуляція, призначена для відстеження навичок, стосунків та поведінки. Перші два елементи продемонстрували явний прогрес у створенні відеоматеріалів та структурованих попередніх переглядів. Третій, однак, залишається найбільш технічно складним, і студія визнає, що він також є найвідсталішим.
"Ми дуже пишаємося тим, що ми створили, але зараз нам просто потрібно трохи більше часу, щоб відшліфувати симуляційну частину гри"
написав Массе, стверджуючи, що додаткові місяці потрібні для того, щоб закласти фундамент, на який згодом спиратимуться безкоштовні оновлення та розширення. Команда планує продемонструвати поточну збірку в 45-хвилинному стрімі 25 листопада, щоб дати прихильникам прозорий погляд на те, що працює, а що ще потребує доопрацювання. Публічна дорожня карта, яка регулярно оновлюється на веб-сайті гри, пропонує розбивку функцій, запланованих для раннього доступу та подальшого розвитку.
Paralives привертає постійну увагу з моменту свого анонсу п'ять років тому, частково через готовність кинути виклик давнім конвенціям у жанрі, а частково через відмову від платних DLC. Студія знову підтвердила свою позицію, зазначивши, що всі доповнення залишатимуться безкоштовними і фінансуватимуться виключно з продажів гри. Для невеликої команди такий підхід пов'язаний з певним ризиком, але він підкреслює філософську відмінність від великих видавців, які сегментують контент за доповненнями.
Рішення про затримку відбувається на тлі відновлення конкуренції в категорії симуляторів. На початку цього року Paralives випустила ґрунтовний огляд ігрового процесу, який показував один день з життя пара на ім'я Аніса, що рухається між розвитком навичок, соціальними зустрічами та просуванням по службі. Це була одна з найяскравіших демонстрацій того, як системи гри мають перетинатися: від карток "Разом", що визначають соціальні результати, до універсальних навичок, що формують довгострокове зростання. Цей відеоматеріал з'явився разом із новиною про те, що ранній доступ буде відкрито "наступного року" - вікно, яке команда зараз розширює для забезпечення більшої згуртованості.

Акцент проекту на особистісних системах і структурах взаємовідносин викликав порівняння не лише з The Sims, але й з більш ранніми проектами, які спиралися на більш обґрунтовану логіку симуляції. Значною мірою ажіотаж навколо Paralives зумовлений детальною фізикою об'єктів, регульованими меблями та деталізованими інструментами, які надають більше свободи у створенні, ніж багато конкурентів. Виклик полягає в тому, щоб прив'язати ці творчі можливості до міста, яке відчуває себе живим протягом тривалої гри.
Массе вказав на відсутність наріжних каменів - транспорту, домашніх тварин, пір року та інших очікуваних елементів симулятора життя - як на довгострокові доповнення, а не вимоги до запуску. Такий поетапний підхід створює тиск на ранній доступ, щоб забезпечити стабільне, переконливе ядро. Нова дата релізу дає команді можливість рухатися до цієї мети, не ставлячи під загрозу перше враження від гри.
Читайте також: Листопадовий патч The Sims 4 містить понад 150 виправлень, за які проголосувала спільнота, від проблем з чорними фотографіями до застарілих багів зі сміттєвим баком, що відображає сплеск активності гравців на форумах EA і більш широкі зусилля видавця з виправлення тягаря старих глюків гри.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит



Коментарі