Порожній лицар: Silksong і Clair Obscur зійшлися в битві за звання гри року
Конкурс на звання "Гра року 2025" виглядає незвично близьким, з Hollow Knight: Silksong та Clair Obscur: Expedition 33 наразі мають однакову кількість балів за сукупністю рецензій. Silksong, що вийшла 4 вересня після довгого очікування, пропустила попередні коди рецензій, а це означає, що критики все ще наздоганяють її. Незважаючи на це, було опубліковано достатньо рецензій, щоб дати чітке уявлення про її становище, і це має велике значення для The Game Awards у грудні.
Наразі Silksong має 93 бали на Metacritic та 92 на OpenCritic, що точно відповідає показникам Clair Obscur. Для контексту, сукупні оцінки є одними з найнадійніших провісників успіху на The Game Awards, що робить це справжньою конкуренцією "віч-на-віч". Проте, Silksong поки що має менше рецензій, а це означає, що її оцінка може дещо змінитися, оскільки більше торгових точок будуть брати участь у голосуванні. Спочатку гра отримала відмінні оцінки, але швидко опустилася нижче, хоча консенсус залишається в переважній більшості позитивним.
Ключові міжнародні видання, зокрема Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant та Multiplayer.it, вже опублікували рецензії, і майже всі вони отримали найвищі оцінки. Крістіан Донлан з Eurogamer підкреслив унікальний спосіб, у який складність Silksong визначає її ідентичність.
Читайте про те, як Silksong обвалила Steam у день релізу.
"Це Metroidvania з рідкісною врівноваженістю і - що дуже важливо, навіть після нещодавнього патчу - страхітливим почуттям впевненості", - написав Донлан. "Я був на півдорозі, скиглячи через зачинені лавки, втрачаючи чотки десятками, повертаючись до босів, які, як я вже знав, вб'ють мене за лічені секунди, навіть якщо дорога до них не вб'є мене першою, і раптом зрозумів, що отримую задоволення від процесу. Чому? Тому що все це було навмисно. Жорстокість була частиною того, що команда хотіла запропонувати гравцям. Вони знайшли спосіб зробити багато чого з цього розважальним". - Крістіан Донлан
Таке сприйняття труднощів як навмисних і корисних стало центральним у сприйнятті гри критиками. Але чи резонує це з ширшим журі Game Awards - менш певно. На відміну від рецензентів, які часто приймають виклик, багато редакторів, які голосують у різних виданнях, можуть вважати механіку покарання менш привабливою. Загальна дискусія гравців навколо Silksong також виявила розчарування, що свідчить про те, наскільки складною залишається ця гра.
Іншим фактором є презентація. Silksong, незважаючи на величезні очікування та сильне виконання, все ще є 2D-інді-сиквелом. Історично Game Awards надає перевагу іграм з більшою виробничою вартістю, 3D-візуальними ефектами та оригінальною інтелектуальною власністю. Жодна інді- чи 2D-гра ніколи не отримувала корону GOTY. Інді-статус Silksong та ідентичність сиквелу можуть зіграти проти неї, навіть за наявності захоплених відгуків.
Clair Obscur, тим часом, поєднує в собі ту саму інді-переконливість з перевагами блискучої ААА-поліровки. Як дебют Sandfall Interactive, вона розповідає історію нової пристрасної студії, пропонуючи кінематографічні візуальні ефекти, масштабну RPG-структуру та оригінальність. Це робить його одночасно знайомим для журі, яке віддає перевагу великим проектам, і досить свіжим, щоб здивувати.
Ринок ставок відображає цю відмінність. Незважаючи на рівні бали, Clair Obscur все ще впевнено лідирує на таких платформах, як Kalshi. Silksong, можливо, і набрала більше балів у критиків, але це не похитнуло впевненості ринку у статусі лідера Clair Obscur. Бар'єри, з якими стикаються інді-ігри в цій категорії, є значними, і багато хто вважає, що Silksong зрештою не дотягне до головного призу.
Незважаючи на це, успіх Silksong позиціонує її як одну з найсильніших інді-гри за всю історію, продовжуючи імпульс таких ігор, як Celeste, Outer Wilds та Hades. Його визнання зміцнює ідею про те, що інді-проекти можуть безпосередньо конкурувати з масштабними постановками на найвищому рівні визнання. Незалежно від того, переможе гра чи ні, її присутність у дискусії має значення для довгострокової траєкторії представлення інді-проектів на The Game Awards.
Оскільки рік наближається до фінішної прямої, конкурс залишається відкритим. Дебати щодо складності можуть зіграти вирішальну роль, а сприйняття доступності, виробничої цінності та оригінальності визначатимуть результат. Наразі, схоже, що гонка за GOTY 2025 року звузилася до двох титулів: Silksong представляє інді-факелоносця, а Clair Obscur - відшліфованого кінематографічного претендента.
І хоча рік вже налаштований на двосторонню боротьбу, у вересні все ще насувається реліз Hades 2 - гри, яка може повністю порушити поточний баланс.
Чи хотіли б ви, щоб я також розширив статтю історичним контекстом про минулих переможців GOTY і про те, як виступали інді-ігри, щоб показати, як Silksong вписується в загальну картину?
Джерело: Polygon.
Коментарі