HomeПорожній лицар: Silksong і Clair Obscur зійшлися в битві за звання гри року
Порожній лицар: Silksong і Clair Obscur зійшлися в битві за звання гри року
10639
Add as a Preferred Source
0
0

Порожній лицар: Silksong і Clair Obscur зійшлися в битві за звання гри року

Конкурс на звання "Гра року 2025" виглядає незвично близьким, з Hollow Knight: Silksong та Clair Obscur: Expedition 33 наразі мають однакову кількість балів за сукупністю рецензій. Silksong, що вийшла 4 вересня після довгого очікування, пропустила попередні коди рецензій, а це означає, що критики все ще наздоганяють її. Незважаючи на це, було опубліковано достатньо рецензій, щоб дати чітке уявлення про її становище, і це має велике значення для The Game Awards у грудні.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Наразі Silksong має 93 бали на Metacritic та 92 на OpenCritic, що точно відповідає показникам Clair Obscur. Для контексту, сукупні оцінки є одними з найнадійніших провісників успіху на The Game Awards, що робить це справжньою конкуренцією "віч-на-віч". Проте, Silksong поки що має менше рецензій, а це означає, що її оцінка може дещо змінитися, оскільки більше торгових точок будуть брати участь у голосуванні. Спочатку гра отримала відмінні оцінки, але швидко опустилася нижче, хоча консенсус залишається в переважній більшості позитивним.

Ключові міжнародні видання, зокрема Eurogamer, Jeuxvideo.com, GamingBolt, Screen Rant та Multiplayer.it, вже опублікували рецензії, і майже всі вони отримали найвищі оцінки. Крістіан Донлан з Eurogamer підкреслив унікальний спосіб, у який складність Silksong визначає її ідентичність.

Читайте про те, як Silksong обвалила Steam у день релізу.

"Це Metroidvania з рідкісною врівноваженістю і - що дуже важливо, навіть після нещодавнього патчу - страхітливим почуттям впевненості", - написав Донлан. "Я був на півдорозі, скиглячи через зачинені лавки, втрачаючи чотки десятками, повертаючись до босів, які, як я вже знав, вб'ють мене за лічені секунди, навіть якщо дорога до них не вб'є мене першою, і раптом зрозумів, що отримую задоволення від процесу. Чому? Тому що все це було навмисно. Жорстокість була частиною того, що команда хотіла запропонувати гравцям. Вони знайшли спосіб зробити багато чого з цього розважальним". - Крістіан Донлан

Таке сприйняття труднощів як навмисних і корисних стало центральним у сприйнятті гри критиками. Але чи резонує це з ширшим журі Game Awards - менш певно. На відміну від рецензентів, які часто приймають виклик, багато редакторів, які голосують у різних виданнях, можуть вважати механіку покарання менш привабливою. Загальна дискусія гравців навколо Silksong також виявила розчарування, що свідчить про те, наскільки складною залишається ця гра.

Іншим фактором є презентація. Silksong, незважаючи на величезні очікування та сильне виконання, все ще є 2D-інді-сиквелом. Історично Game Awards надає перевагу іграм з більшою виробничою вартістю, 3D-візуальними ефектами та оригінальною інтелектуальною власністю. Жодна інді- чи 2D-гра ніколи не отримувала корону GOTY. Інді-статус Silksong та ідентичність сиквелу можуть зіграти проти неї, навіть за наявності захоплених відгуків.

Clair Obscur, тим часом, поєднує в собі ту саму інді-переконливість з перевагами блискучої ААА-поліровки. Як дебют Sandfall Interactive, вона розповідає історію нової пристрасної студії, пропонуючи кінематографічні візуальні ефекти, масштабну RPG-структуру та оригінальність. Це робить його одночасно знайомим для журі, яке віддає перевагу великим проектам, і досить свіжим, щоб здивувати.

Ринок ставок відображає цю відмінність. Незважаючи на рівні бали, Clair Obscur все ще впевнено лідирує на таких платформах, як Kalshi. Silksong, можливо, і набрала більше балів у критиків, але це не похитнуло впевненості ринку у статусі лідера Clair Obscur. Бар'єри, з якими стикаються інді-ігри в цій категорії, є значними, і багато хто вважає, що Silksong зрештою не дотягне до головного призу.

Незважаючи на це, успіх Silksong позиціонує її як одну з найсильніших інді-гри за всю історію, продовжуючи імпульс таких ігор, як Celeste, Outer Wilds та Hades. Його визнання зміцнює ідею про те, що інді-проекти можуть безпосередньо конкурувати з масштабними постановками на найвищому рівні визнання. Незалежно від того, переможе гра чи ні, її присутність у дискусії має значення для довгострокової траєкторії представлення інді-проектів на The Game Awards.

Оскільки рік наближається до фінішної прямої, конкурс залишається відкритим. Дебати щодо складності можуть зіграти вирішальну роль, а сприйняття доступності, виробничої цінності та оригінальності визначатимуть результат. Наразі, схоже, що гонка за GOTY 2025 року звузилася до двох титулів: Silksong представляє інді-факелоносця, а Clair Obscur - відшліфованого кінематографічного претендента.

І хоча рік вже налаштований на двосторонню боротьбу, у вересні все ще насувається реліз Hades 2 - гри, яка може повністю порушити поточний баланс.

Чи хотіли б ви, щоб я також розширив статтю історичним контекстом про минулих переможців GOTY і про те, як виступали інді-ігри, щоб показати, як Silksong вписується в загальну картину?

Джерело: Polygon.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ