Виправлення 1.44.a - Пік 1.44.a. Примітки до виправлення: Баффи до гармати розвідника та ключові виправлення в останньому оновленні
В останньому патчі PEAK описано суттєве оновлення, яке змінює форму одного з найвідоміших інструментів гри та вирішує давню технічну проблему, яка не вирішувалася з моменту запуску. Гармата розвідника - предмет, який гравці використовували далеко не за призначенням, - знаходиться в центрі цього оновлення. Розробники звернули увагу на те, як часто розвідники покладалися на примхи гармати, і вирішили пристосуватися до її поведінки, а не відкинути її назад.
Оновлення тепер дозволяє гарматі розвідника запускати зомбі, що є практичною зміною для всіх, хто працює в густонаселеному біомі Коріння. Вага предмета була зменшена з шести до чотирьох, що має зробити його більш розумним супутником у будь-якій зграї. Інші невеликі, але значущі зміни включають простіші виходи та коротший час примусового регдоллу - деталі, які згладжують особливість, не змінюючи її ідентичності. Спільнота гравців, які займаються спідрангом у грі, ймовірно, випробує ці зміни протягом декількох годин, хоча метою патчу є не обмеження ролі гармати, а її уточнення.
Окрім коригувань спорядження, оновлення нарешті вирішило проблему з чутливістю контролера, яка виникла ще в оригінальній версії гри. Розробники визнали, що з моменту запуску чутливість геймпада була прив'язана до частоти кадрів. Після усунення цієї помилки гравцям, які покладаються на контролери, доведеться перекалібрувати налаштування руху та огляду під час наступного підйому. Виправлення усуває невідповідність, яка непомітно формувала досвід для всіх, хто грає за межами заблокованої частоти кадрів.
Ряд візуальних та функціональних виправлень завершують патч. Предмети, які після оновлення Roots прорізали місцевість або поводилися непередбачувано, були перероблені. Книга кісток більше не створює хибних візуальних ефектів у поєднанні з аксесуаром "Третє око". Прапорці контрольно-пропускних пунктів тепер розміщують розвідників, що повертаються, трохи вище рівня землі, зменшуючи кількість зіткнень. Кроки зомбі відтворювалися з неправильної позиції, і цей недолік тепер виправлено. У поєднанні з налаштуваннями лазіння, приготування їжі та взаємодії з предметами, оновлення націлене на широку колекцію крайніх випадків розчарувань, накопичених за місяці гри.

Студія опублікувала повний список змін у блозі Steam, присвяченому патчу 1.44.a. Нижче наводимо офіційний опис патчу.
ЗМІНИ БАЛАНСУ/ІГРОВОГО ПРОЦЕСУ
- Таймер смерті тепер відраховує час навіть під час перенесення, якщо у вас достатньо спор, щоб стати зомбі.
- Гармати розвідників можуть запускати зомбі.
- Вага розвідувальної гармати зменшена з 6 до 4.
- Час примусового регдоллу гармати зменшено з 2 до 1.
- Зі скаута-гармати стало трохи легше вистрибувати.
- Тепер ви можете ходити по лаві кальдери, будучи непереможним.
- Видалено можливість літати за допомогою Shroomberry wind walking та однієї повітряної кульки; тепер потрібно щонайменше три кульки.
- Лава більше не варить предмети, які ви тримаєте в руках.
ОСНОВНІ ВИПРАВЛЕННЯ
- Чутливість геймпада більше не залежить від частоти кадрів; гравцям може знадобитися переналаштувати чутливість погляду.
- Видалено підказки поміняти місцями глядацькі цілі, коли вони непритомні, але не повністю мертві.
- Виправлено візуальні проблеми з Книгою кісток при використанні аксесуару "Третє око".
- Виправлено візуальні ефекти привидів гравця з аксесуаром "Третє око".
- Прапор контрольно-пропускного пункту тепер відроджує розвідників трохи вище над землею, щоб зменшити обрізання.
- Виправлено кроки зомбі, які з'являлися з неправильної позиції.
- Виправлено подвійні вибухи від динаміту, спричинені оновленням кулінарії.
ДРІБНІ ВИПРАВЛЕННЯ
- Виправлено, що розвідники у стані ляльки підстрибували надто високо від грибів.
- Виправлено багаття, яке не обпікає гравців.
- Виправлено нерест грибів на неправильному боці лози.
- Виправлено неможливість схопити пітон, коли гравець висить на ліані.
- Виправлено проблеми взаємодії зі Стародавнім ідолом, коли до нього були прикріплені шипи.
- Виправлено точки спавну зомбі, які створювали кілька зомбі після смерті від падіння.
- Виправлено ситуацію, коли фрісбі у воді все ще вважалися "в польоті" для отримання Ultimate Badge.
- Колесо емоцій більше не доступне як привид.
- Виправлено підвищену шкоду від падіння, коли здатність Shroomberry Wind Walking закінчувалася в повітрі.
- Дещо оптимізовано вибухи динаміту.
- Додано запобіжник для мотузок, зруйнованих під час підйому.
ІНШЕ
- Відновлено роботу події PlayerHandler.OnCharacterRegistered.
Aggro Crab також анонсувала Crashout Crew, кооперативну гру про хаос навантажувачів, побудовану на хаотичних пересуваннях по складу і трюках, що порушують здоров'я і безпеку. Гра вийде у 2026 році, а її безкоштовна демо-версія з'явиться у Steam 13 жовтня під час Next Fest.


Коментарі