Europa Universalis 5: Амбіції планетарного масштабу зустрічаються з невдалим злетом
Europa Universalis 5 виходить з вагою студії, відомої своїми довгими горизонтами та багатошаровими історичними пісочницями. За масштабом це найсміливіший гранд-стратегічний симулятор від Paradox: світ, змодельований з 1337 по 1837 рік з високоякісними демографічними системами та деталізацією регіонів, що затьмарює масштаби серії в минулому. Кожна людина має значення, кожен клаптик місцевості формує траєкторію розвитку держав, а кожне рішення поширюється на століття. Презентація зухвала. Подача на початку потужна, нерівномірна та часом крихка.
Огляд IGN від Ліани Хафер забезпечує основний контекст для цієї оцінки. Її ранній ранок сформував враження від гри з почуттям недовіри до амбітності симуляції.
«Це ж не може бути правдою, чи не так?» — Леана Хафер
Вона характеризує Europa Universalis 5 як гру з вражаючими системними амбіціями, що кореняться в карті, яка розширює кожну провінцію на кластери детальних локацій, доповнених культурою, вірою та класовими рівнями для кожної представленої людини. Прагнення гри до нюансів реального світу не зупиняється на чисельності населення. Вона поєднує географію, клімат, інфраструктуру та логістику у взаємопов'язану машину, яка винагороджує терпіння та карає неточність. Це грандіозна стратегія у своєму найнав'язливішому вигляді.

«Він справді все це робить. І загалом це досить захопливо… Тут багато турбулентності». — Ліана Хафер
Це тертя проявляється в дивацтві балансу, провалах штучного інтелекту та геополітичних дивацтвах. Нації розширюються за неправдоподібними моделями. Колонізація, попри нові гальма, прискорюється до історично абсурдних часових рамок. Священна Римська імперія зупиняється. Китай розвалюється на хаос. Віддалені держави з одним портом перестрибують через океани, щоб захопити контроль над континентами. Ці результати порушують занурення не тому, що історію потрібно точно відтворити, а тому, що світ часто не може створити правдоподібну історичну лінію. Europa Universalis завжди заохочувала альтернативні історії; її проблема тут полягає в узгодженості, а не в розбіжності.

Продуктивність знаходиться на іншому кінці спектра: несподівано висока. Навіть на процесорах з характеристиками нижче рекомендованих, симуляція рухається швидко. Сценарії з високим навантаженням на кінці гри створюють гальмівні механізми, але не перетворюються на слайд-шоу. Враховуючи масштаб відстеження кожної людини, типу місцевості та політичної структури протягом півтисячоліття, Paradox заслуговує на повну оцінку. Основа EU5 міцна у способах, що важливо для довговічності. Вона не гвинтується під власним контролем.

Однак стабільність коливається. Частота збоїв коливається від терпимих рідкісних до регулярно нав'язливих, залежно від налаштувань та сценарію. Розробник уже випустив патчі, включаючи кілька перед запуском, і планує ще більше. EU5 виходить на ринок у звичному для Paradox стані: концептуально надійний, довгостроково перспективний та помітно незавершений. Ранні користувачі користуються цією вигідною пропозицією. Інші сидять склавши руки та чекають шестимісячного терміну, коли проблеми вирішаться, перетворюючись на шліфування, а не на обіцянки.
Центральне питання полягає в тому, чи можна приборкати складність гри. Модель грандіозної стратегії Paradox процвітає завдяки живій розробці, ітераціям та відгукам спільноти. EU4 досягла величі жанру завдяки рокам удосконалення. EU5 прагне перевершити цей стандарт, запроваджуючи індивідуальне моделювання популяції та чіткіше логістичне моделювання, яке вимагає ще довшого періоду. Існує впевненість у цих зусиллях. Існує також обережність. Підтримка такої щільності протягом десятиліть патчів випробує внутрішні пріоритети та ресурси студії.
Гравці, які вкладають зусилля в обдуманий темп та експерименти, знайдуть знайомий ритм. Гра насичена. Навчальні посібники пом'якшують криву навчання, проте для опанування все одно потрібні години, перш ніж пауза стане безпечною, і ще десятки, перш ніж системи інтуїтивно зчепляться. Ветерани ЄС очікують цього. Новачки стикаються з неймовірним підйомом. Це не компромісний продукт. Амбіції визначають враження від першого кліку до маневрів кінця століття.
Коли EU5 досягає свого рівня, вона заслуговує на похвалу. Проектування торговельних центрів, переробка дорожніх мереж та спрямування регіонів до продуктивного вирівнювання несуть у собі задовільний ритм довгострокової стратегії. Дипломатія, розподіл ресурсів та територіальна експансія стають нитками в живому світі, який реагує на наміри гравця. Paradox зосередив географію та населення як осі державного управління, змістивши залежність від абстракції на відчутні важелі. Результат захоплюючий. Виклик полягає в послідовності.

Якщо залишити осторонь технічні труднощі, основна критика стосується балансу. Цифри потребують налаштування. Пріоритети ШІ мають стабілізуватися. Регіональна поведінка має укладатися в правдоподібні дуги. Це проблеми, які можна вирішити. Вони також є основою довгострокової якості. Історія студії свідчить про віддану підтримку після запуску, хоча один виняток — Imperator: Rome — залишається в пам'яті як попередження. EU5 виходить потужнішим, ніж Imperator, але цей застережливий приклад залишається.
Візуальні ефекти займають середню стилістичну позицію. Світ щільніший, ніж будь-яка карта Paradox до нього, хоча й не завжди красивіший. Нерівна топографія та рендеринг берегової лінії іноді відволікають. Деталі бойових одиниць та культурні варіації оживляють переміщення військ та церемоніальні процесії, а контекстно-орієнтована уніформа підсилює глибину симуляції. Гра не розроблена для того, щоб вражати графічно; вона прагне інформувати та занурювати.
Зрештою, Europa Universalis 5 запускається як монументальний дизайн у ранній формі. Це технічне досягнення, яке розширює дисципліну історичної стратегії, демонструючи, чого можуть досягти постійні ітерації та глибоке моделювання. Це також продукт, який буде значуще розвиватися. Прийняти це сьогодні означає прийняти цю еволюцію, її нестабільність та її перспективи. Грандіозна стратегія процвітає у довгих дугах. EU5, більше ніж більшість інших, потребує цього.

Амбіції – це головне. Ризик – це ціна. Для деяких турбулентність є частиною захоплення: крива навчання, непередбачуваність, нерівномірний світ, що формується. Для інших може бути розумним чекати, поки карта не стане більше схожою на альтернативну реальність, якою вона має бути, а не на світ, що обертається крізь статистичні аномалії. Будь-який варіант визнає те, що являє собою ЄС5: знакова подія за масштабом, яка потребує часу, щоб реалізувати свій потенціал.
Paradox вирішив спочатку визначити масштаб і системну глибину, а потім — полірування. Ризик може щедро окупитися. Ранні користувачі вступають у живий експеримент. Стратеги, які віддають перевагу структурі, повернуться, коли симуляція затвердіє на стабільнішій основі. Спадщина франшизи свідчить про те, що терпіння буде винагороджене. Її нинішній стан відображає амбіції, які зробили це можливим.
Europa Universalis V доступна для гри на ПК (Steam).

Коментарі