Сцена на гігантських сходах у Baby Steps пропонує один з найнесподіваніших емоційних виборів в іграх
Baby Steps, нова фізична пригода від творців Ape Out Гейба Куззілло, Беннета Фодді та Максі Боха, приховує в собі одну з найбільш пам'ятних можливостей вибору в сучасному геймінгу. Те, що здається простим симулятором ходьби, швидко перетворюється на історію невпевненості, самопізнання та прийняття - все це втілюється в єдиному виборі між смертельно небезпечною гірською стежкою та масивними гвинтовими сходами.
Гра розповідає про Нейта, безробітного чоловіка-дитину, який раптово потрапляє з підвалу своїх батьків у сюрреалістичний, відкритий світ. Намагаючись пересуватися на нестійких ногах, він повинен крок за кроком орієнтуватися в навколишньому середовищі, і ця механіка викликає одночасно і гумор, і розчарування. Фізична незручність ігрового процесу віддзеркалює емоційний дискомфорт Нейта, встановлюючи зв'язок між його незграбними рухами та внутрішнім сум'яттям.
Протягом своєї подорожі Нейт стикається з низкою ексцентричних персонажів, які пропонують йому допомогу. Однак його гордість і невпевненість у собі часто заважають йому прийняти допомогу. В одній із перших сцен впевнений у собі мандрівник намагається вручити йому карту, але Нейт незграбно відмовляється від неї. В іншій, коли він падає в яму і йому пропонують драбину, щоб врятуватися, він вдає, що вважає за краще бути в пастці. Ці моменти підкреслюють повторювану модель заперечення і самосаботажу, яка визначає характер Нейта.
Ця тема досягає свого піку наприкінці гри. Наближаючись до завершального етапу своєї подорожі, Нейт стикається з рішенням, яке інкапсулює весь його характер. Світовий садівник, постійний персонаж, якого Нейт намагався уникати, пропонує йому два шляхи, щоб дістатися до вершини гори. Перший - це "Чоловікоруйнівник", довга, каральна стежка, сповнена небезпек і підступних підйомів. Другий - набагато простіший варіант - височенні гвинтові сходи, що ведуть прямо на вершину.
Якщо Нейт обирає сходи, він повинен погодитися відтепер звертатися до садівника "Господи".
Це рішення, яке спочатку здається йому жартівливим, стає моментом глибокого емоційного значення. Випробування Чоловікоруйнівника - це випробування сили та гордості, спосіб для Нейта довести самому собі, що він достатньо мужній, щоб здолати найважчий шлях. Це символічна боротьба з власною невпевненістю, навіть якщо це означає терпіти непотрібний біль.
З іншого боку, вибір сходів символізує щось тихіше, але не менш значуще - готовність прийняти допомогу без сорому. Після незліченних моментів відкидання доброти і саботажу власного прогресу, сходи пропонують Нейту рідкісний шанс проявити смиренність і довіру. Дизайн Baby Steps робить цей момент несподівано напруженим, оскільки гравці стають підозрілими до всього, що здається занадто простим. Гра часто підстерігає їх пастками, замаскованими під короткі шляхи, змушуючи вагатися навіть у моменти, які здаються безпечними.
Гравці, які обирають сходи, швидко дізнаються, що це не пастка. Підйом довгий, але керований, і на нього не чекають жорстокі несподіванки. На півдорозі Нейт навіть знову зустрічає мандрівника, який обрав маршрут Людиноруйнівника і виглядає виснаженим, тихо шкодуючи про важкий шлях. Коли Нейт досягає вершини і виконує свою обіцянку назвати садівника "Господом", цей момент вже не несе в собі ніякої гіркоти. Після кількох годин боротьби капітуляція більше схожа на мир, ніж на поразку.
Ось " Дитячі кроки " у Steam; ви можете перевірити відгуки самі!

Сцена відображає суть того, що намагається донести Baby Steps - не через діалог, а через дії гравця. Кожне спотикання та неправильний крок підводить до цього вибору, перетворюючи його на справжній акт розвитку персонажа. Обидва шляхи ведуть до значущих результатів, але вибір відображає власну інтерпретацію гравцем зростання Нейта.
Baby Steps використовує цей баланс комедійності та щирості, щоб піднести свою просту передумову. За незграбною фізикою та абсурдними ситуаціями ховається історія про вразливість і мужність прийняти недосконалість. Коли гравці досягають вершини гори, акт сходження - чи то сходами, чи то стежкою - стає чимось більшим, ніж випробуванням на вправність. Це відображення того, як Нейт вчиться рухатися вперед, один свідомий крок за іншим.
Розроблена Cuzzillo, Foddy та Boch і опублікована Devolver Digital, Baby Steps поєднує експериментальний геймплей з глибиною розповіді. Її фінальний акт виділяється не поворотом чи драматичним фіналом, а тим, що непомітно дає гравцям свободу вирішувати, що означає для Нейта дорослішання - за допомогою єдиного, оманливо простого вибору.
Коментарі