HomeРосомаха від Marvel має слідувати оригінальному сюжетному підходу Людини-павука
Росомаха від Marvel має слідувати оригінальному сюжетному підходу Людини-павука
232
Add as a Preferred Source
0
0

Росомаха від Marvel має слідувати оригінальному сюжетному підходу Людини-павука

Marvel's Wolverine від Insomniac Games продовжує будувати очікування після свого розкриття, і багато фанатів задаються питанням, чи буде студія дотримуватися коміксів, чи створить унікальну історію. Трейлер, що вийшов у вересні 2025 року, дав гравцям перший погляд на майбутню пригоду Логана для PS5, продемонструвавши знайомих лиходіїв, таких як Омега Ред і Містик, а також короткий погляд на височенного Вартового в напруженій сутичці, що здавалося напруженою.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Спойлер до "Людини-павука" та "Людини-павука 2" від Marvel.

У кадрі з'явилися такі локації, як Мадріпур і канадська пустеля, натякаючи на поєднання культових місць з минулого Росомахи. Оскільки студія Insomniac вже відома багатим сюжетом у фільмі "Людина-павук" та його продовженні, у неї є широкий спектр матеріалів з десятиліть коміксів про Росомаху, на які можна спиратися в роботі над фільмом. Походження Логана в програмі "Зброя Х" і сюжетні лінії про Японію 1980-х років є одними з найулюбленіших в історії Marvel, і багато хто очікує, що в новій грі будуть відсилання до цих сюжетів.

Однак, Росомаха може виграти від створення власної ідентичності, замість того, щоб сильно покладатися на адаптації. Попередній успіх Insomniac з Людиною-павуком був досягнутий завдяки створенню оригінальних наративів, які черпали натхнення з коміксів, не копіюючи їх напряму. І Marvel's Spider-Man (2018), і Marvel's Spider-Man 2 довели, що студія може шанувати давні легенди, водночас створюючи історії, які здаються новими як для випадкових гравців, так і для давніх шанувальників.

Така гнучкість сюжету призвела до одного з найбільш обговорюваних моментів в оригінальній грі про Людину-павука - смерті тітки Мей. За багато років до того, як у Spider-Man: No Way Home дослідили подібну подію у фільмах, Insomniac використала цей момент, щоб визначити основні риси характеру Пітера Паркера, наголошуючи на жертовності та моральному обов'язку. Пізніші частини гри продовжували переосмислювати відомі арки: Майлз Моралес зосередився на особистісному зростанні Майлза та його зв'язку з дядьком Аароном, тоді як Людина-павук 2 переосмислила сюжетну лінію про Венома разом з елементами з "Останнього полювання Крейвена".

У "Людині-павуку 2" фінальна сцена, де Норман Осборн згадує про "G-сироватку", натякає на його остаточне перетворення на Зеленого Гобліна - ще один приклад готовності Insomniac поєднувати знайомі елементи зі свіжими сюжетними напрямками. У "Росомасі" Marvel така ж творча свобода може дозволити переосмислити довгу і фрагментарну історію Лоґана.

Нещодавній трейлер натякнув, що спогади Лоґана можуть бути недостовірними, що дає можливість для психологічних і наративних поворотів, які виходять за рамки традиційного образу Росомахи. Такий підхід може допомогти відрізнити гру від інших зображень у коміксах, на телебаченні та в кіно, особливо зважаючи на те, що Росомаха залишається однією з найбільш адаптованих фігур у всесвіті Marvel.

Протягом багатьох років Лоґан з'являвся у різних фільмах, серед яких "X-2: Помста Росомахи", "Люди Ікс: Початок": Росомаха, Marvel Ultimate Alliance та Marvel's Midnight Suns. Хоча кожна адаптація давала гравцям контроль над культовими кігтями мутанта, жодна з них не досягла тієї ж глибини оповіді, яку Insomniac привніс у Людину-павука. Майбутня гра для PS5 може змінити цю ситуацію, і вже зараз її порівнюють із "Людьми Ікс: Початком": Росомаха через акцент на більш жорстоких, вісцеральних боях.

Однією з ключових відмінностей є те, що гра 2009 року X-Men Origins: Росомаха чітко слідувала сюжетній лінії фільму, пропонуючи мало місця для наративної творчості. На противагу цьому, Marvel's Wolverine, здається, створює власну автономну тяглість, окрему як від фільмів, так і від коміксів. Незалежно від того, чи історія досліджує час Лоґана зі Зброєю Ікс, його подорожі через Мадріпур, чи абсолютно нову територію, творча свобода може дати шанс для більш глибокої емоційної розповіді та несподіваних поворотів.

Доведена здатність Insomniac поєднувати впізнавані елементи коміксів з новими інтерпретаціями може стати основою для ще одного видатного супергеройського серіалу. У той же час, фанати залишаються допитливими щодо структури гри. Поки що не зрозуміло, чи Marvel's Wolverine буде повномасштабною пригодою у відкритому світі, як Людина-павук 2, чи більш сфокусованим досвідом, як Майлз Моралес.

Незалежно від остаточного масштабу, мета, схоже, полягає у створенні історії про Росомаху, яка б відрізнялася від попередніх зображень, але водночас підкреслювала сутність персонажа - його травми, моральні конфлікти та людяність під кігтями.

Наразі вихід "Росомахи" заплановано на осінь 2026 року, ексклюзивно для PlayStation 5.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК