HomeЗасіб захисту підтверджує FBC: Firebreak все ще не досягає цілей продажів, незважаючи на оновлення
Засіб захисту підтверджує FBC: Firebreak все ще не досягає цілей продажів, незважаючи на оновлення
228
Add as a Preferred Source
0
0

Засіб захисту підтверджує FBC: Firebreak все ще не досягає цілей продажів, незважаючи на оновлення

Remedy Entertainment підтвердила, що її шутер FBC: Firebreak продовжує зазнавати комерційних труднощів, навіть після вересневого оновлення "Breakpoint", яке покращило настрої гравців та підвищило їхню зацікавленість. Студія переглянула свій прогноз прибутку в бік зменшення, посилаючись на "слабкі продажі" та значні фінансові втрати, незважаючи на позитивні показники гравців.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

Спін-офф Control стартував 17 червня 2025 року як перша самостійна гра Remedy. Хоча за перші десять днів дебют зібрав понад мільйон гравців, студія зазначила, що більшість з них були користувачами Xbox Series X/S та PlayStation 5 через сервіси підписки. У Steam, де компанія очікувала найсильніших прямих продажів, Firebreak "не дотягнула".

Завдяки Insider Gaming ми отримали коментар від генерального директора Remedy Теро Віртали. Він визнав розрив між початковою зацікавленістю гравців та комерційними показниками гри.

"FBC: Firebreak була запущена 17 червня. У своєму піврічному фінансовому звіті за 2025 рік Remedy повідомила, що "FBC: Firebreak на етапі запуску споживчі продажі були незадовільними", - сказала Віртала. "Після запуску компанія швидко розвивала гру на основі відгуків гравців і випустила кілька оновлень. Незважаючи на покращення показників гравців та продажів після оновлення, продажі не досягли внутрішніх цілей Remedy". - Теро Віртала, генеральний директор Remedy

Оновлення "Breakpoint", що вийшло 29 вересня, мало на меті переглянути основні системи ігрового процесу, скоригувавши структуру місій, темп проходження та баланс кооперативних боїв. Студія повідомила, що оновлення покращило відгуки та стабілізувало утримання гравців, особливо серед тих, хто провів у грі більше години. Однак Remedy попередила інвесторів, що ці зміни не призвели до значних нових продажів.

Студія випустила попередження щодо прибутку, заявивши, що операційний прибуток за рік буде "негативним і нижчим за попередній рік". Вона також підтвердила негрошові збитки, пов'язані з витратами на розробку та публікацію Firebreak, сигналізуючи про те, що фінансові показники проекту змусили переоцінити майбутні інвестиції. Remedy заявляє, що "продовжить розробку та вдосконалення гри відповідно до оновленого довгострокового прогнозу продажів".

Невтішні продажі слідують за попередніми повідомленнями в серпні, коли Virtala вперше назвала студію "незадоволеною" результатами запуску Firebreak. Тоді Remedy заявила, що хоча технічна стабільність і кількість гравців перевищили очікування, процес адаптації та ранній дизайн місій призвели до високого відсіву гравців і змішаних відгуків.

"Початковий досвід знайомства з грою та структура місій призвели до значного відтоку гравців на ранніх етапах і напливу негативних відгуків", - визнала Віртала в серпні. "Коли гравці проводили більше часу в грі, а ми випускали оновлення, що покращували гру, настрої у відгуках ставали все більш позитивними". - Теро Віртала, генеральний директор Remedy

Віртала підкреслив, що значна частина раннього доходу Firebreak надійшла від угод про підписку на консолі, які продовжують приносити дохід протягом усього періоду дії контракту. Хоча ці угоди пом'якшили негайний фінансовий удар, низькі показники на ПК, які вважаються ключовою платформою для довгострокових продажів, залишаються головною проблемою.

FBC: Firebreak була розроблена як еволюціонуюча гра в режимі реального часу, прив'язана до всесвіту Remedy's Control, що досліджує нові ігрові механіки та кооперативну історію в умовах Федерального Бюро Контролю. Назва гри ознаменувала значні зміни для студії, найбільш відомої своїми однокористувацькими іграми з наративним сюжетом.

Remedy підтвердила, що, хоча вона продовжує підтримувати Firebreak, фокус розробки залишається розподіленим між іншими внутрішніми проектами. Як повідомляється, Control 2 знаходиться на шляху до своїх наступних етапів, а виробництво зосереджене на геймплейних системах, потоці місій та оточенні. Студія також продовжує повноцінну роботу над ремейком Max Payne 1 і 2.

Remedy Confirms FBC: Firebreak Still Fails to Meet Sales Targets Despite Update Boost 1

Продажі Control вже перевищили 5 мільйонів копій по всьому світу, що посилює прагнення Remedy до розширення серії. Однак, FBC: Firebreak" свідчить про те, що перехід на модель прямого ефіру створив значні проблеми для першого самостійного проекту студії.

Remedy заявила, що залишається відданою вдосконаленню досвіду Firebreak і підтримці залучення спільноти, але фінансові очікування від серіалу знизилися, оскільки студія рухається вперед за своєю більш широкою дорожньою картою розвитку.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК