Огляд Baby Steps: Фізична сатира заробила 85 балів за допомогою недолугого виклику з відкритим світом
Baby Steps - це інді-експеримент вартістю 18 доларів, який перетворює просту ходьбу на виснажливе, веселе випробування. Гра, розроблена Гейбом Куззілло, Максі Бохом і Беннеттом Фодді та видана Devolver Digital, штовхає гравців у дику природу в ролі Нейта, 35-річного ледаря, який спотикається зі свого дивану в сюрреалістичному гірському сходженні. Замість бонусів або відточеного паркуру, рух відображається на незручні фізичні дані, де навіть підняття ноги відчувається як азартна гра.
В огляді PC Gamer Джоді Макгрегор оцінив гру на 85/100, підкресливши, як Baby Steps успішно перетворює фізику ляпаса на комедію та критику сучасної формули відкритого світу. Його аналіз фіксує суміш абсурдної невдачі, розчаровуючих повторень і випадкових блискучих сатиричних моментів у грі.
Все оманливо просто. Нейт, застрягши в пустелі без взуття і відчуття рівноваги, спрямовує свій погляд на далеку гору. Кожен крок, спотикання і падіння стають частиною подорожі. Наполегливо рекомендується використовувати контролер з тригерами та палицями, прив'язаними до рухів ніг. Таке детальне керування забезпечує точність, але мало грації, через що Нейт шкутильгає, наче лось на льоду. Кожне падіння може звести нанівець хвилини прогресу, а кожен підйом вимагає терпіння, що межує з мазохізмом.

Особливістю Baby Steps є те, що вона висміює умовності як випробувань на виживання, так і пригод у відкритому світі. Гра сповнена імпровізованих сцен, де Нейт відкидає будь-яку пропозицію допомоги - від мап до туристичного взуття. Він втілює архетип впертого геймера, який відмовляється від коротких шляхів, сатиру на дискурс складності та "хардкорні" виклики, які він сам собі ставить. Це розумний поворот, який тримає оповідь гострою, навіть коли фізичний кляп починає виснажувати після перших кількох годин.
Сам світ - це клаптева ковдра безглуздих перешкод: селеві потоки, хиткі сходи, скелі та химерні зони, такі як Box Hell, лабіринт з картону. Втрата речей - це постійна небезпека: капелюхи та інструменти легко губляться під час падінь. Навіть прості завдання, такі як повернення предметів на пожежні вежі або лазіння за колекційними речами, перетворюються на тривалий фарс, коли незграбне тіло Нейта саботує кожну спробу. Гравці часто витрачають більше часу на пошуки речей, що впали, ніж на просування до вершини.
Проте, незважаючи на всі свої розчарування, Baby Steps незмінно смішна. Незграбна анімація, імпровізовані діалоги та особистість Нейта, яка сама себе перемагає, створюють ритм, де невдача є частиною розваги. Макґреґор зазначив, що якщо перші сім годин можна було безкінечно сміятися, то далі стрічка схилилася до виснажливих повторень. Втім, гострі діалоги та сюжетні моменти забезпечили достатню мотивацію для продовження.

Додаткові випробування додають різноманітності, але справжнім стрижнем є саме сходження. Кожен біом представляє нові небезпеки, від піщаних схилів до мурашиних тунелів, змушуючи експериментувати. Деякі шляхи здаються неможливими, доки наполегливість або маленька хитрість не відкриває шлях. Гра грає з психологією гравця, караючи за нетерплячість і винагороджуючи за повільну адаптацію. Однак Baby Steps не боїться вдаватися до відвертої несправедливості, з моментами, які багатьом гравцям здадуться навмисно абсурдними або обтяжливими.
Що відрізняє Baby Steps від інших експериментів у стилі "мазокор", так це її сатирична спрямованість. Замість того, щоб оспівувати перемогу над негараздами, гра винагороджує наполегливість комедійними сценами та взаємодією персонажів. В результаті мова йде не стільки про майстерність, скільки про те, щоб витримати жарт, доки не настане кульмінація. Після майже 15 годин незграбного лазіння цей досвід змінює те, як гравці оцінюють базові рухи в інших іграх. Як зазначив Макгрегор, перехід до динамічного екшену на кшталт Borderlands 4 одразу після гри підкреслює контраст і посилює задум Baby Steps.

Купити Baby Steps у Steam.
Baby Steps заробила свої 85 балів як сізіфова, але корисна пародія. Вона перетворює ходьбу на досягнення, перетворює падіння на ляпаси, а надмірність відкритого світу підкреслює навмисною незграбністю. Для гравців, які готові витримати її розчарування, вона пропонує унікальне поєднання комедії та виклику, що триває ще довго після останнього спотикання Нейта.
Коментарі