Kingmakers відкладено на невизначений термін перед раннім доступом у Steam
Redemption Road підтвердила, що Kingmakers, майбутня масштабна пісочниця в жанрі екшену та стратегії, не буде запущена 8 жовтня, як планувалося. Гра, яка спочатку мала дебютувати у ранньому доступі Steam, відкладається на невизначений термін і не має нового вікна для релізу.
Студія пояснила, що це рішення пов'язане з покращенням продуктивності. Kingmakers обіцяє масові середньовічні битви з тисячами ворогів на екрані на рушії Unreal Engine 4. Команда підкреслила, що має на меті забезпечити стабільну продуктивність 60FPS навіть на ПК середнього класу, не покладаючись на технології генерації кадрів. Виводячи рушій на його технічні межі, розробники хочуть забезпечити плавність роботи ще до того, як гравці зануряться в гру.

Дія Kingmakers розгортається в середньовічній Англії, де гравці намагаються змінити хід кровопролитної війни на 500 років у минулому. Фішка гри полягає в поєднанні традиційного середньовічного бою з сучасною вогневою потужністю, що дозволяє гравцям використовувати штурмові гвинтівки, гранатомети та ракетниці проти броньованих лицарів та кавалерійських підрозділів. Окрім екшену, гра також інтегрує елементи стратегії в реальному часі, дозволяючи гравцям командувати військами, будувати оборону та віддавати накази на полі бою, вільно перемикаючись між ролями солдата та генерала на льоту.
За словами команди, кожен боєць на полі бою керується багатопотоковою системою штучного інтелекту наступного покоління. Вона керує прийняттям рішень, пошуком шляхів і лояльністю, тоді як система процедурної анімації додає битвам нюансів. Ця комбінація призначена для того, щоб зробити сутички динамічними та чуйними, незалежно від того, чи ви граєте від першої особи, чи здійснюєте стратегічний контроль зверху донизу.
Ігровий цикл Kingmakers допускає два підходи. Гравці можуть брати безпосередню участь у бойових діях на передовій, орудуючи зброєю, керуючи технікою та розбиваючи ворожі лави, або ж віддалитися, щоб організувати маневри військами. Армії мають різні типи юнітів, такі як лучники, мечники, списоносці та кавалерія, що заохочує гравців адаптувати формування та стратегії для кожної битви. Для захисту цілей також можна будувати оборонні споруди, такі як стіни та бар'єри. Для тих, хто менш зацікавлений у мікроменеджменті, просунутий штучний інтелект може взяти на себе елементи стратегії, поки гравці зосереджуються на бою.

Затримка в останню хвилину розчарувала деяких фанатів, особливо після попередніх відтермінувань, але Redemption Road чітко пояснила свою позицію. Студія стверджує, що оптимізація є її пріоритетом, і що поспіх з грою поставив би під загрозу її амбітний масштаб. Також були розглянуті спекуляції спільноти щодо легітимності проекту, з запевненнями, що Kingmakers не є грабіжницьким проектом.
"Тепер я знаю, що дехто скаже. "Це афера". Ну, це неточно. Я маю на увазі, що ви навіть не можете оформити попереднє замовлення в Steam"
- написав Джон Пападопулос, уточнивши, що хоча затримки можуть розчаровувати, гра не бере грошей з гравців до запуску.
Без підтвердженої дати релізу, поява Kingmakers залишається невизначеною. Однак її концепція продовжує викликати інтерес, адже поєднання середньовічної війни, сучасної зброї та масштабних битв, керованих штучним інтелектом, вигідно вирізняється з-поміж жанру переповнених пісочниць. Невизначена затримка свідчить про те, що Redemption Road не бажає йти на компроміс зі своїм баченням, навіть якщо гравцям доведеться чекати значно довше, перш ніж вони зможуть відчути хаотичні середньовічні поля битв.
Коментарі