Megabonk продала мільйон копій за два тижні, випередивши Borderlands 4 у Steam
Megabonk, новий 3D-екшен про виживання, натхненний Vampire Survivors, став однією з найбільш швидкозростаючих ігор в Steam, продавши понад мільйон копій за перші два тижні. Успіх гри випередив Borderlands 4 за кількістю щоденних активних гравців і потрапив до списку найбільш продаваних ігор Steam, що стало сильним дебютом для розробника Vedinad.
Гра з'явилася на платформі без особливих фанфар, але швидко набрала популярність. Поєднання абсурдистського гумору, скелетів скейтбордистів та хаотичної збірки припало до душі гравцям, які шукали свіжих поворотів у формулі пекла від зворотної кулі. До четверга минулого тижня Megabonk досягла піку в 88 581 одночасних гравців, що ставить її вище таких великих релізів, як Dying Light: Звір і Порожній лицар: Silksong. Єдиними іграми, які зібрали більшу кількість гравців, були безкоштовні важковаговики та сама Silksong.
Розробник Vedinad оголосив про рекордні продажі на X, підтвердивши, що Megabonk перетнув мільйонну позначку всього за чотирнадцять днів. Ця заява ставить Megabonk в один ряд з нещодавніми несподіваними хітами на кшталт Lethal Company, які пройшли схожу траєкторію. Замість драматичного сплеску в перший день, Megabonk неухильно зростав у залученні гравців завдяки сарафанному радіо та потоковому мовленню.
Привабливість гри полягає не лише у шаленій боротьбі, але й у її стилістиці. Такі персонажі, як скелет на скейтборді в сонцезахисних окулярах, швидко стали впізнаваними іконами. Хоча Megabonk пропонує 20 персонажів, включно з мавпою в окулярах, гравцям припала до душі химерна впевненість і візуальний гумор головного героя-скелета. Такий дизайн допоміг грі виокремитися у переповненому конкурентами жанрі, де вже з'явилися такі ігри, як Brotato, Soulstone Survivors та Halls of Torment.
Зростання Megabonk також підкреслило постійний попит на ігри , подібні до Vampire Survivors. Після шаленого успіху оригінальної гри від Poncle вітрини цифрових магазинів заполонила хвиля подібних ігор, і гравці не демонструють жодних ознак того, що їхній апетит зменшиться. Megabonk входить у цей простір з повністю 3D-стилем, перебільшеною статурою та механіками на кшталт серфінгу на мечах, які додають різноманітності руху та візуальної видовищності. Порівняння з іншими експериментальними проектами, такими як Metaphor: ReFantazio та Sword of the Sea, можна припустити, що переміщення за допомогою меча стало трендом у різних жанрах.
На користь гри зіграв і вибір часу. Deep Rock Galactic: Survivor вийшла з раннього доступу всього за день до запуску Megabonk, привернувши увагу до рогулітів на виживання і запропонувавши гравцям доступну точку входу. Обидві гри, доступні разом менш ніж за 20 фунтів стерлінгів, створили недорогі ворота в жанр, вже відомий своїми захоплюючими ігровими циклами.
Хоча Borderlands 4 залишається однією з найвідоміших ігор у календарі релізів, кількість гравців у неї не втримала динаміку, яка була на старті. Здатність Megabonk перевершити її за кількістю щоденних користувачів свідчить про те, як швидко може змінитися інтерес спільноти. Великі франшизи часто демонструють сплески після релізу, але нові інді-ігри можуть утримувати популярність, якщо вони мають правильне поєднання механіки та індивідуальності.

Успіх Megabonk підкреслює ширші зміни в тому, як гравці взаємодіють з іграми в Steam. Високобюджетні релізи все ще привертають увагу на етапі запуску, але середні за ціною і творчо сміливі ігри з часом виявляються здатними підтримувати більшу аудиторію. Мільйонні продажі за два тижні свідчать не лише про потужне сарафанне радіо, а й про зростаючий ринок винахідливих інтерпретацій популярних жанрів.
Поки Vedinad святкує успіх гри, Megabonk входить до числа найкращих гравців платформи, нагадуючи, що оригінальний дизайн і геймплей, орієнтований на гравця, можуть кинути виклик навіть найбільшим релізам. Завдяки динаміці продажів та постійному зростанню щоденної активності, Megabonk забезпечила собі місце одного з найбільш значущих несподіваних хітів року.
Коментарі