Розробник Helldivers 2 пояснив величезний розмір інсталяції для ПК та майбутні виправлення
Гравці Helldivers 2 на ПК давно помітили, що гра вимагає набагато більше місця для зберігання даних, ніж її консольні аналоги. Приблизно 150 ГБ, інсталяція на ПК приблизно втричі більша, ніж версії для PlayStation 5 та Xbox Series X|S. За словами заступника технічного директора Arrowhead Game Studio Брендана Армстронга (Brendan Armstrong), збільшення розміру пов'язане з постійною потребою студії підтримувати гравців, які все ще використовують механічні жорсткі диски.
У детальному пості, опублікованому в Steam, Армстронг пояснив, що більша частина інсталяційного сліду Helldivers 2 складається з дубльованих даних. Процес дублювання забезпечує групування активів на жорстких дисках для зменшення часу завантаження - практика, яка не є необхідною для користувачів твердотільних накопичувачів, але все ще зберігається, оскільки частина аудиторії ПК не оновила їх.
"Скільки гравців Helldivers 2 все ще використовують механічні HDD? Правда в тому, що наразі ми не знаємо", - написав Армстронг. "Навіть опитування користувачів Steam не можуть дати нам даних про використання механічних HDD в загальній популяції геймерів. За нашими найкращими підрахунками, це близько 12% всіх геймерів на ПК, але ці дані дуже ненадійні і ґрунтуються на багатьох екстраполяціях. Поки ми не зможемо точніше визначити кількість механічних жорстких дисків, на яких встановлено Helldivers 2, важко сказати, на скількох гравців вплине зменшення дублювання даних. Навіть якщо ця кількість невелика, майте на увазі, що час завантаження для кожного гравця, який бере участь у місії, визначається найповільнішим членом команди". - Брендан Армстронг
Наразі Arrowhead вносить поступові корективи. Армстронг сказав, що наступне оновлення буде включати зміни, спрямовані на зменшення розміру файлу гри. Однак він попередив, що багато гравців можуть не помітити покращень, оскільки новий контент, що додається, компенсує частину зекономленого місця. У середньостроковій перспективі команда має намір об'єднати спільні ресурси разом, щоб зменшити дублювання, хоча це дещо збільшить час завантаження для користувачів механічних жорстких дисків. Армстронг припускає, що цей вплив все одно буде керованим, оскільки час завантаження не перевищуватиме 30 секунд.
У перспективі Arrowhead хоче вдосконалити свій двигун і впровадити більш ефективні методи стиснення. Хоча це могло б значно зменшити розмір інсталяції, Армстронг визнав, що студія поки що не може підтвердити, чи не призведе це до того, що витрати на продуктивність зроблять такі рішення непрактичними. Головною проблемою залишається балансування між ефективним управлінням файлами та збереженням швидкого завантаження загонів.
Розробник також вирішує низку технічних проблем. Генеральний директор Arrowhead Game Studio Шамс Джорджані (Shams Jorjani) нещодавно підтвердив, що компанія прагне підтримувати Helldivers 2 в довгостроковій перспективі, а не переходити до нового сиквелу. Команда вже випустила патчі, які усунули часті падіння в печерах та проблеми зі звуком. Довший список виправлень залишається на столі, включаючи постійне падіння продуктивності, проблеми зі стабільністю, зависання і постійні помилки зі звуком. Очікується, що нове оновлення, заплановане на кінець цього місяця, вирішить деякі з цих проблем, хоча Джорджані чітко дав зрозуміти, що не кожна проблема буде вирішена негайно.

Прозорість Arrowhead підкреслює їхню стратегію збереження довіри спільноти, водночас продовжуючи вдосконалювати Helldivers 2. Студія йде по складній лінії, гарантуючи, що власники старого обладнання не залишаться позаду, а також намагаючись зберегти розмір інсталяції прийнятним для більшості тих, хто грає на SSD-дисках. Очікується, що цей процес триватиме протягом декількох оновлень, коли будуть впроваджуватися як короткострокові, так і довгострокові виправлення.
Helldivers 2 також нещодавно отримала патч 01.004.000 під назвою Into the Unjust. Оновлення представило світи вуликів як нові поля бою, а також нових ворогів, типи місій та значні зміни балансу. Arrowhead описав його як одне з найбільш значущих оновлень гри, яке вирішує основні проблеми і водночас розширює масштаби галактичного конфлікту, що триває.
Поточна технічна робота йде впритул за новим контентом. Раніше цього літа Arrowhead випустила Warbond Control Group на ПК та PS5, а наприкінці серпня реліз відбувся і на Xbox. Серед визначних доповнень - VG-70 Variable, семиствольна залпова гармата, здатна вести вогонь у трьох режимах: Автоматичний, залповий та повний. Зброя постачалася з попередженням, що режим Total може завдати фізичної шкоди користувачеві, якщо перед пострілом накопичити занадто багато набоїв, що підкреслює підхід Arrowhead до поєднання видовищності з ризиком у дизайні свого арсеналу.
Коментарі