Розробники Pragmata зізнаються, що ніколи не очікували, що реальний ШІ випередить їхню фантастичну історію
Майбутній науково-фантастичний екшен-головоломка Pragmata від Capcom знову з'явився у свіжому трейлері під час Tokyo Game Show 2025. У ролику показано ігровий процес і підтверджено, що студія твердо націлена на реліз гри у 2026 році для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Хоча конкретна дата релізу ще не повідомляється, оновлений стенд Capcom свідчить про впевненість у поточному графіку проекту. Відвідувачам виставки також була доступна демо-версія гри.
Pragmata вперше з'явилася кілька років тому із загадковим концепт-трейлером, що викликав спекуляції навколо її футуристичної тематики та таємничого місця дії на Місяці. З того часу розробка відзначалася довгими мовчаннями та затримками. Остання презентація нарешті дала гравцям більш чітке уявлення про те, на що вони можуть розраховувати, підтвердивши прихильність Capcom до своєї нової оригінальної інтелектуальної власності.
В основі гри лежить конфлікт, керований штучним інтелектом, заснованим на Місяці, а гравці виступають у ролі космонавтів, яких супроводжує андроїд-напарник. Концепція ненавмисно віддзеркалює поточний сплеск реальних розмов про штучний інтелект, хоча команда розробників підкреслює, що цей збіг був абсолютно випадковим.
"Ми не могли передбачити, що штучний інтелект стане настільки великим, коли ми починали з того, що ви бачите зараз, але тепер, коли штучний інтелект став величезною річчю в реальному світі, ми думаємо: "О, можливо, нам варто було б додати те чи інше з того, що ви бачите в штучному інтелекті прямо зараз", - сказав директор гри Чо Йонгхі (Cho Yonghee). І ми думаємо: "Треба було про це подумати". - Чо Йонгхі
Продюсер Наото Ояма додав, що сюжетна лінія та дизайн антагоніста ШІ були розроблені задовго до того, як штучний інтелект став настільки обговорюваною темою за межами ігор.
"Ідея ШІ в грі була закладена ще на ранній стадії розробки, коли ми випустили концепт-трейлер кілька років тому, - пояснив Ояма. "І це було те, що ви бачите в грі. І тоді ми не могли передбачити, що ШІ стане настільки великим, як зараз". - Наото Ояма
Йонгхі також визнав, як швидко прискорився розвиток ШІ в реальному світі, іноді перевершуючи спекулятивну фантастику, яка спочатку передбачалася для гри.
"Розвиток ШІ в реальному житті був настільки швидким, що, можливо, випередив те, що ми маємо зараз у грі. Тому те, що ви побачите в грі, може виглядати не так вражаюче, як у реальному житті". - Чо Йонгхі
Розробники жартували про те, що деякі аспекти недалекого майбутнього гри тепер можуть здаватися ближчими до сьогодення, а Ояма зауважив, що "майбутнє стало ближчим". Йонгхі навіть припустив, що до моменту появи ігрового світу Pragmata сам термін "штучний інтелект" може вийти з ужитку.
PRAGMATA - огляд притулку/ Токійська ігрова виставка, вересень 2025 року
Незважаючи на ці паралелі, Capcom підтвердила, що реальні події не вплинули на остаточний напрямок сюжету. Команда вже визначилася з антагоністом і дизайном світу ще до того, як ШІ став мейнстрімом. Презентація на Tokyo Game Show стала не лише шансом підтвердити дату релізу - 2026 рік, але й запевнити гравців, що проект залишається на правильному шляху після тривалого періоду розробки.
Pragmata залишається однією з найбільш інтригуючих майбутніх ігор Capcom, незважаючи на те, що видавець покладається на такі відомі франшизи, як Resident Evil та Monster Hunter. Завдяки демо-версії гри, яка зараз знаходиться в руках відвідувачів TGS, та новому трейлеру, що дає гравцям краще відчуття тональності та ігрового процесу, довге очікування нового сміливого науково-фантастичного експерименту Capcom, здається, наближається до завершення. До офіційного запуску може бути ще більше року, але для багатьох підтвердження прогресу вже є найважливішою віхою.
Коментарі