Starbreeze скасовує проект Baxter, переорієнтовується на франшизу Payday
Starbreeze припинила розробку свого проекту Dungeons & Dragons, відомого як Project Baxter, щоб повністю зосередитися на серії Payday. Це рішення було прийнято після стратегічного аналізу, в ході якого рада директорів і керівництво дійшли висновку, що майбутнє зростання студії пов'язане з її флагманською франшизою про пограбування.
Спочатку анонсований у 2023 році і запланований на 2026 рік, Project Baxter описувався як кооперативний багатокористувацький досвід, побудований на моделі живого сервісу. Незважаючи на свій потенціал, проєкт наразі припинено. Starbreeze підтвердила, що цей крок призводить до негрошового знецінення близько 255 мільйонів шведських крон, що дорівнює приблизно 20 мільйонам фунтів стерлінгів, які представляють раніше капіталізовані витрати на розробку.
"Це було важке, але необхідне рішення", - сказав генеральний директор Starbreeze Адольф Крістіанссон у заяві компанії. "Наша стратегія чітка: Payday - одна з найбільш знакових ігор в ігровій індустрії, з неперевершеним охопленням і потенціалом. Зосередивши наші інвестиції та таланти тут, ми зможемо прискорити доставку, залучити гравців більшою кількістю контенту та зміцнити позицію Starbreeze як беззаперечного лідера в жанрі пограбувань. Це означає, що ми зосереджуємося на створенні найсильнішої довгострокової цінності для наших гравців, наших співробітників і наших акціонерів". - Адольф Крістьянссон
Студія підтвердила, що частина команди розробників Baxter буде переведена на поточні проекти Payday. Однак, обмежені можливості компанії означають, що скорочення торкнуться приблизно 44 штатних співробітників і підрядників. Starbreeze додала, що буде активно підтримувати цих співробітників у пошуку нових можливостей у ширшій індустрії.

Франшиза "День зарплати" залишається центральною для майбутнього Starbreeze. Серія привернула увагу понад 50 мільйонів гравців по всьому світу і принесла близько 4 мільярдів шведських крон доходу за весь час існування. З цим оновленим фокусом компанія планує прискорити оновлення контенту, залучення гравців та інновації в ігровому процесі пограбувань.
"Ми подвоюємо зусилля на тому, що люблять наші гравці - і що ми робимо найкраще - володіючи жанром пограбувань", - додав Крістіанссон. "Payday - це більше, ніж гра, це жанр, який ми створили і продовжуємо лідирувати. Перерозподіляючи талант і капітал, ми можемо швидше впроваджувати інновації в ігровий процес пограбувань, одночасно закладаючи фундамент для майбутнього розширення жанру". - Адольф Крістьянссон
Цього року Starbreeze також придбала права на видання Payday 3 у Plaion, після того, як гра вийшла у 2023 році. Студія заявила, що цей крок уможливить швидшу розробку контенту та ширші стратегічні можливості для франшизи. За словами члена правління Томаса Ліндгрена, на момент придбання, володіння видавничими правами "значно прискорить дорожню карту розробки контенту".

Ось наш репортаж про співпрацю Pay Day 3 x Hotline Miami.
У фінансовому плані Starbreeze очікує, що відмова від Baxter знизить його собівартість і сприятиме досягненню позитивного грошового потоку в 2026 році. Незважаючи на те, що списання від знецінення є значним, компанія пояснила, що воно не має прямого впливу на її грошову позицію.
Крістіанссон завершив заяву, подякувавши команді розробників Baxter та компанії Wizards of the Coast, яка є партнером Dungeons & Dragons IP. Він зазначив, що, незважаючи на припинення проекту, творчість і робота, досягнуті в Baxter, будуть продовжені в Payday і в майбутньому компанії.
Незабаром компанія має намір представити оновлену стратегію, яка окреслить шлях розвитку Payday та довгострокове бачення розширення жанру пограбувань на нові можливості та ринки.
Коментарі