Нотатки до патчів Cronos покращують трасування променів та виправляють стабільність
Команда Bloober випустила нове оновлення для Cronos: The New Dawn, і останні нотатки до патчу Cronos показують, що студія зосереджена як на оптимізації продуктивності, так і на широкому спектрі виправлень помилок. Патч, випущений 26 вересня, стосується ефективності трасування променів, стабільності графічного та центрального процесорів, управління пам'яттю та помітних сплесків падіння кадрів під час гри. Результатом є плавніший ігровий процес на всіх конфігураціях ПК, особливо у високоінтенсивних моментах, таких як знищення біомаси або сутички з великими ворогами.
Покращення виходять за рамки продуктивності на рівні системи. Патч вирішує три окремі збої, які раніше могли переривати прогрес, включаючи один, пов'язаний з катсценою братів, інший, пов'язаний зі стріляниною цвяхами перенаправлення, та збій, що спрацьовував під час руху гравця. Команда Bloober також виправила проблеми, через які персонажі або анімація поводилися непередбачувано, наприклад, коти збивалися під час погладжування, вороги витрушувалися з місць спавнеру або плащ наглядача прорізався крізь середовище. Ці виправлення спрямовані на збереження занурення та запобігання тому, щоб гравці були змушені перезапускати розділи через візуальні або механічні несправності.
Також звернули увагу на проблеми з навколишнім середовищем. Деякі області раніше призводили до застрягання гравців, особливо в зоні кладовища та церкви. Було виправлено низку проблем, пов'язаних з маяками, що гарантує правильну активацію маркерів прогресу та належне функціонування головоломок. Додаткові вдосконалення освітлення, якості текстур та моделей персонажів, таких як мандрівник у гнізді багатоніжки, забезпечують узгодженість візуальних ефектів. Хоча Cronos не покладається на ліцензовані ресурси, як багато інших сюжетних екшн-ігор, його темна науково-фантастична естетика значною мірою спирається на поліровку, і оновлення працює над тим, щоб підкреслити це.
Патч також відображає поточну роботу зі збереження балансу в сценарних сутичках. Додаткові вороги, такі як пухкенький двійник, прив'язані до певних зон, тепер поводяться надійно навіть під час повторного відвідування областей. Скриптові тригери, включаючи кінематографічні моменти, такі як руйнування колон, рідше перериваються. Діалоги між персонажами, які раніше не могли відтворюватися поблизу певних об'єктів, як-от послідовність телефонної будки із Зайбертом та Елізою, тепер функціонують належним чином. Ці виправлення узгоджують розповідь історії з рухами гравця, а не залишають прогалин, спричинених технічними помилками.
Також перераховані корективи якості життя. Додано сортування бази даних для легшої навігації, зібрані коти тепер зберігаються в New Game Plus, а також виправлено кілька візуальних та аудіо невідповідностей у меню та кат-сценах. Локалізація пройшла відмову, згладивши форматування та небажані символи в різних мовних збірках. Ці вдосконалення можуть здаватися незначними порівняно з покращенням продуктивності, але вони допомагають підтримувати зручність використання та зрозумілість у довгостроковій перспективі, особливо для гравців, які починають нові забіги або експериментують з альтернативними маршрутами.

Дізнайтеся, як Кронос перетворює Нову Гуту на майданчик науково-фантастичних фільмів жахів, у нашому попередньому матеріалі.
Користувачі Linux охоплені цим оновленням із цільовим виправленням HDR. Патч гарантує, що ввімкнення HDR більше не створюватиме проблем із відображенням, унікальних для версії Linux, узгоджуючи її технічну стабільність з іншими підтримуваними системами.
Оптимізація є центральною частиною цього релізу. Зменшення піків потокового передавання, використання пам'яті та навантаження на графічний/процесорний процесор покращує іграбельність на широкому спектрі обладнання. Трасування променів, зокрема, виграє від налаштувань, які зменшують витрати на ефекти освітлення та відбиття без зниження візуальної точності. Ці зміни свідчать про те, що команда Bloober готує Cronos: The New Dawn до стабільно високої продуктивності як на поточних, так і на майбутніх збірках для ПК.
Офіційний журнал змін є обширним, і команда Bloober опублікувала його повністю. Нижче наведено повний набір нотаток до патчу Cronos від 26 вересня:
Нотатки до патчу Cronos: The New Dawn від 26 вересня
Виправлено критичні проблеми
- Виправлено проблему, через яку ворота могли не відкриватися після завершення сутички на кладовищі та ввімкнення генератора;
- Виправлено проблему, через яку режим NG+ High не розблоковував скін Химери;
- Виправлено проблему, через яку цвяхи перенаправляча не вивантажувалися та спричиняли проблеми зі звуком;
- Виправлено проблему, через яку цвяхи перенаправлення могли зникати після завантаження гри;
- Виправлено помилку, через яку гравець міг пройти під закритою барикадою на дорозі до церкви;
- Виправлено проблему, через яку після битви з босом Елізою гравець міг застрягти, не маючи змоги атакувати та рухаючись назад;
- Виправлено проблему, через яку біомаса не відображала жодних візуальних ефектів під час спалювання після завантаження збереження;
- Виправлено неочікуваний збій під час вистрілювання цвяха з перенаправляча;
- Виправлено неочікуваний збій під час руху гравця;
- Виправлено проблему, через яку діалог між Зібертом та Елізою не було чути поруч із телефонною будкою;
- Виправлено проблему, через яку Чаббі-Доппел міг зникати на очах гравців у Фабричній зоні, повертаючись до цієї області після отримання гравітаційних чобіт;
- Виправлено помилку, через яку катсцена братів могла несподівано завершувати роботу;
- Виправлено проблему, через яку анімація котів могла збиватися під час руху;
- Виправлено проблему, через яку незаряджені регенеративні бочки могли виглядати здалеку як звичайні бочки;
- Виправлено проблему, через яку двійники могли не помічати гравця в сценарійних послідовностях, що змушувало їх безцільно блукати;
- Виправлено помилку, через яку завантаження збереження в гнізді сороконіжки призводило до появи додаткового пухкенького, навіть якщо його було переможено раніше;
- Виправлено проблему, через яку, якщо пропускати необов'язкову зустріч з пухкеньким, то пізніше він не відтворював сценарій руйнування колони;
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти на гравітаційних платформах у Фабричній зоні;
- Виправлено проблему, через яку багаторазове відкриття взаємодій, що вимагають предметів, призводило до зникнення значка взаємодії;
- Виправлено проблему, через яку субтитри не відображалися належним чином під час одного з необов'язкових діалогів із Вартеном;
- Виправлено проблему, через яку двійник міг застрягти в щупальцях і не поглинати тіла мертвих;
- Виправлено проблему, через яку двійник переставав бачити гравця, навіть якщо мав чітку лінію зору.
Виправлено незначні проблеми
- Виправлено проблему, через яку деякі мови мали небажані символи в кінці тексту заставки;
- Виправлено проблему, через яку кілька аудіоподій відтворювалися одночасно під час завантаження збереженої гри після битви з босом у Прихованому об'єкті;
- Виправлено проблему, через яку у деяких мовах виникали проблеми з форматуванням описів душ у базі даних;
- Виправлено кілька місць, де гравець міг застрягти під час використання тупання;
- Виправлені проблеми з обрізанням плаща наглядача;
- Виправлено проблему, через яку в послідовності носіння Pathfinder не відображався значок заблокованого перемикача зброї;
- Виправлено проблему, через яку пухкенький двійник міг застрягати на певних об'єктах;
- Виправлено проблему, через яку персонажі могли збиватися протягом кількох кадрів під час кат-сцен;
- Виправлено помилку, через яку вибухові бочки не спричиняли бризок крові від ворогів;
- Виправлено проблему, через яку під час катсцени Pod було видно кілька кадрів ігрової камери;
- Виправлено проблему, через яку вороги, які вставали після того, як їх збили з ніг, швидко вставали;
- Виправлено проблему з текстурами на кріпленні зброї до сканера противника;
- Виправлено проблему, через яку вороги, що сиділи, стояли на ліжку, коли вставали;
- Виправлено проблему, через яку пропуск першої катсцени призводив до відтворення аудіоподій у фоновому режимі;
- Виправлено проблему, через яку страхи могли почати обертатися та застрягати;
- Виправлено помилку, через яку завдання не оновлювалося під час входу на головну площу церкви;
- Виправлено проблему, через яку маяки не світилися в церковній зоні;
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти після того, як погладив котів у котячому центрі;
- Виправлено проблему, через яку ворог міг тремтіти, виходячи з місця спавнера біомаси;
- Виправлено проблему, через яку ворог міг ковзати геть від гравця, якщо він виконував недосяжну поведінку;
- Виправлено проблему, через яку статуї церковних головоломок не підсвічувалися;
- Покращено модель мандрівника в гнізді сороконіжки, яка виглядала дуже низькополігональною;
- Виправлено проблему, через яку кіт міг хитати головою;
- Виправлено проблему, через яку стрічки підказок відривалися від об'єктів аномалій;
- Виправлено проблему, через яку двійник міг застрягти під час спроби виконати об'єднання з тілом на іншому поверсі;
- Виправлено проблему, яка могла призвести до обрізання камери, якщо гравець отримував пошкодження під час погладжування кота;
- Виправлено невідповідні звукові події в меню;
- Виправлено проблему, через яку ворожий сканер світив червоним світлом під час кат-сцен;
- Виправлено проблему, через яку бонуси душ залишалися на інтерфейсі слота зброї навіть після того, як зброю було знято з екіпірування;
- Виправлено кілька місць обрізання камери;
- Виправлено численні проблеми з локалізацією;
- Виправлено кілька місць, де гравець міг застрягти.
Оптимізація
- Покращені піки продуктивності при топтанні біомаси;
- Покращено різке підвищення продуктивності під час наступу на ворогів;
- Покращена продуктивність у реальному часі;
- Покращені піки продуктивності під час потокового передавання;
- Покращено використання пам'яті;
- Багаторазові загальні покращення продуктивності графічного та центрального процесорів.
Покращення якості життя
- Додано сортування до вкладки журналу подорожей у базі даних;
- Виправлено проблему, через яку нотатка з кодом зони ізоляції не втрачала лінію підсвічування після взаємодії з нею;
- Коти, зібрані під час попереднього проходження, залишаються в базі даних після запуску NG+.
Специфічні для Linux
- Виправлено проблему, через яку у версії для Linux виникали проблеми з увімкненням HDR.
Cronos: The New Dawn продовжує розвиватися за допомогою патчів, спрямованих як на вирішення критичних проблем, так і на покращення щоденного використання. Постійні оновлення команди Bloober Team передбачають постійну підтримку, яка надає пріоритет стабільності, сумісності з системою та детальному вдосконаленню контенту.
Коментарі