Кронос: Нова зоря перетворює Нову Гуту на майданчик для фантастичних жахів
Bloober Team випустили Cronos: The New Dawn, нову гру в жанрі survival horror, дія якої розгортається у Новому Світанку, вигаданому місті, змодельованому за мотивами польського міста Нова Гута. Гра є першою оригінальною розробкою студії з часів The Medium, а її творчий напрям значною мірою спирається на дитячий досвід головного сценариста Гжегожа Ліка, який виріс у Новій Гуті і був рішучим прихильником того, щоб зробити її основою світу гри.
Це похмуре і тривожне місце, але воно відчувається живим. Коли гравці досліджують багатоквартирні будинки, лікарні, абатства та металургійні заводи Нової Гути, складається враження, що це не покинуте давно місце, а те, яке раптово залишилося позаду. Ялинки стоять прикрашені, на столах залишаються розкидані конспекти, а стіни розмальовані графіті розлючених мешканців. Середовище відчувається населеним своєю історією та людьми, навіть коли їх ніде не видно.
Як пояснюють, ідея почалася з одного образу: скафандр астронавта, який блукає середовищем, де таке вбрання виглядало абсурдним.
"Все почалося з бачення цього космонавта в дивному костюмі, навіть водолаза, в середовищі, яке абсолютно незручне для перебування в скафандрі", - розповідає Гжегож Лайк.
Читайте рецензію " Кронос: Нова зоря" огляд від одного з найбільших ЗМІ.

Це бачення перетворилося на персонажа гравця - Мандрівника, який носить особливий водолазний костюм, щоб пересуватися спустошеним містом. На початку розробки Bloober Team експериментували з сільським середовищем, але врешті-решт виявили, що архітектура Нової Гути комуністичної епохи ідеально підходить для того, що Лайк назвав естетикою "касетного футуризму". Контраст між футуристичним костюмом і квартирами в блок-хаусі був саме тим напруженням, на якому команда хотіла побудувати свій проект.
Значну роль у формуванні тональності гри відіграла сама Нова Хата. Справжнє місто було створене як символ надії після Другої світової війни, приваблюючи десятки тисяч робітників, у тому числі дідуся та бабусю Лайта, на свої металургійні заводи. Але до 1980-х років воно перетворилося на місце заворушень і розчарувань. У Cronos ця історія відображається на сталеливарному заводі в центрі Нью-Дауна, де зростаюче занепокоєння серед населення міста стає очевидним у листах, графіті та свідченнях громадянського протистояння.
Дія гри розгортається напередодні Різдва 1981 року, дата обрана навмисно. Як вже було сказано, святковий фон підкреслює біль ізоляції під час карантину, коли зібрання заборонені. Наратив ґрунтується на історії Польщі, зокрема на введенні воєнного стану на початку 80-х років, коли робітники та студенти не виходили на вулицю під час комендантської години.
"Люди почали збиратися разом, вони почали рух солідарності, і уряд запанікував, - пояснює Лайк. "Вони замкнули всіх по домівках. Були години, коли не можна було виходити на вулицю, щоб утримати студентів і робітників вдома і не дати їм можливості збиратися".
Кронос переосмислює той момент, запитуючи, що могло б статися, якби ізоляція була не політичним інструментом, а відповіддю на реальну загрозу. Результатом є напружена, гнітюча атмосфера, в якій небезпека ззовні є такою ж реальною, як і неспокій всередині.

Гравці повинні вижити в цій обстановці з обмеженими ресурсами. Боротьба навмисно складна, але вона не схожа на Souls, де домінують рефлекси. Натомість, підготовка є ключовим фактором. Успіх у сутичках залежить від готовності, майстерності та усвідомлення оточення, причому сутички функціонують так само, як і традиційні битви, як головоломки в екшені.
Лайк зізнався, що складність спочатку насторожила його, коли він почув порівняння з іграми FromSoftware. Але він підкреслив, що Cronos винагороджує гравців, які підходять до кожного конфлікту з терпінням і плануванням, а не з постійним ухилянням і грою на мечах. Для гравців, які можуть відчувати себе наляканими, його порада проста: рольова гра.
"Моя порада, якщо ви вважаєте, що виклик занадто великий для вас, просто грайте в рольову гру", - сказав він. "Тому що "Мандрівники" чудові, і вони не відступають. Тож якщо я граю роль, то все гаразд. Це круто. Я польський мандалорієць, і це працює".
Різдвяна атмосфера гри у поєднанні із зображенням заворушень та стеження посилює теми туги, ув'язнення та стійкості. У той же час, навколишнє середовище є похмурим. Як зазначалося, це також була можливість продемонструвати моменти доброти і солідарності в умовах кризи.
Cronos: Новий світанок представляє постійні зусилля Bloober Team, спрямовані на те, щоб вплести польську ідентичність у свої проекти, продовжуючи тенденцію студії використовувати свою батьківщину як основу для розповіді жахів. Для Лайта переосмислення Нової Хути в такий спосіб було несподіваним і водночас глибоко особистим.
"Я хотів створити цю гру, тому що Нова Гута - дуже цікаве місце, але це також місце з дуже темною історією", - сказав він.
Через десятиліття після найтемніших моментів історії міста, справжня Нова Гута значно змінилася.
"Зараз Нова Гута процвітає, і про неї навіть роблять ігри!" Як зауважив
Cronos: Новий світанок вже доступна на ПК та консолях, запрошуючи гравців поринути у кошмарне переосмислення минулого Польщі очима мандрівника у водолазному костюмі, що застряг на мілині.
Коментарі