HomeРецензія на Caput Mortum - дивний і атмосферний занурення в середньовічні жахи
Рецензія на Caput Mortum - дивний і атмосферний занурення в середньовічні жахи
93
Add as a Preferred Source
0
0

Рецензія на Caput Mortum - дивний і атмосферний занурення в середньовічні жахи

Caput Mortum, розроблена WildArts Games та видана Black Lantern Collective, - це нова гра в жанрі жахів від першої особи, яка вирізняється не стільки висококласними візуальними ефектами чи інтуїтивно зрозумілою системою, скільки навмисною незграбністю. Випущена 27 серпня 2025 року за скромною ціною, вона поєднує середньовічну тематику, ексцентричний дизайн і нестандартне управління, щоб створити клаустрофобічний досвід, що запам'ятовується.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

У своєму огляді на PC Gamer Тед Літчфілд описав Caput Mortum як гру, яка підноситься саме завдяки навмисному тертю. Він підкреслив, як незграбна схема керування грою, частково натхненна грою-кролером King's Field від FromSoftware до Dark Souls, стає частиною жаху. Замість того, щоб покладатися на сучасну плавність, гравці дивляться вліво і вправо за допомогою тригерів, нахиляються вертикально за допомогою бамперів і керують рукою окремо, використовуючи правий аналоговий стик. Літчфілд стверджував, що ця навмисна незручність змушує гравця відчувати себе вразливим так, як не можуть відшліфовані системи, створюючи напругу, розчарування і жах в рівній мірі.

Дія Caput Mortum відбувається в розлогій алхімічній вежі, яка приховує лабіринти підземних підземель. Її світ просякнутий середньовічною містикою та ренесансними впливами, більше нагадуючи атмосферу роману Умберто Еко "Ім'я троянди", аніж фентезійний ескапізм Dungeons & Dragons. Проходячи рівень за рівнем, гравці збирають воєдино експерименти алхіміків за розрізненими щоденниковими записами та розповідями про навколишнє середовище. Серед найбільш вражаючих деталей гри - картини, створені великими майстрами, на тлі грубих імітацій, що свідчать про те, що гомункулів навчали імітувати мистецтво. Тривожний натяк на те, що ці істоти прагнуть людства, додає шарів трагізму до їхнього гротескного дизайну.

Caput Mortum Review – A Strange and Atmospheric Descent into Medieval Horror 1

Атмосфера відіграє центральну роль у впливі Caput Mortum. Гра покладається на дизайн навколишнього середовища, маніпуляції зі звуком та власні хитрощі управління, щоб посилити відчуття дезорієнтації та страху. Клаустрофобні коридори, тьмяно освітлені кімнати та моторошні алхімічні прилади створюють відчуття тривоги, яке не полишає протягом усього ігрового процесу. Самі монстри скоріше химерні, ніж страшні, а восьмифутові гомункули, схожі на глиняні істоти з виряченими очима та оскалом, що стали неофіційними талісманами гри, мають форму глини. Розмиття екрану та пронизливі звукові сигнали, коли вороги наближаються, посилюють їхню загрозу, в той час як їхня абсолютна дивність гарантує, що вони залишаться в пам'яті ще довго після зустрічі.

Бойові дії в Caput Mortum навмисно незграбні, спираючись на ритм "стоп-стоп", знайомий гравцям старих dungeon crawlers або ранніх ігор серії Elder Scrolls. Сутички передбачають переміщення вперед-назад у ближньому бою, але незграбність системи посилює тему вразливості гри. Не всіх ворогів можна перемогти; більші, унікальні вороги натомість вимагають головоломних рішень, використовуючи механіку маніпуляцій руками. Одним із яскравих моментів є гомункул на шкільному рівні, який вимагає гри в мімікрію, змушуючи гравця копіювати його жестикуляцію, інакше йому загрожує насильницька смерть. Ці зустрічі балансують між жахом і несподіваним гумором, демонструючи, як гра використовує свої системи для емерджентного оповідання.

Caput Mortum Review – A Strange and Atmospheric Descent into Medieval Horror 2

Головоломки відіграють постійну роль протягом усього спуску, часто пов'язані з алхімічними символами або космологією епохи Відродження. Не будучи надто складними, вони винагороджують ретельне спостереження та дедукцію. Важливо, що Caput Mortum уникає грубих підказок, натомість дозволяючи гравцям самостійно встановлювати зв'язок між підказками навколишнього середовища. Відсутність компаньйона-провідника або очевидних підказок гарантує, що основна увага зосереджується на інтерпретації гравця, посилюючи занурення в його загадковий світ.

Попри всі свої амбіції, Caput Mortum не зловживає гостинністю. Її відносно короткий ігровий час завершується до того, як системи та монстри втрачають свій вплив. Літчфілд зазначив, що гра залишила його бажати більшого, але похвалив її темп і рішення не продовжувати гру штучно. При ціні в $11,99, її тривалість здається доречною, досягаючи балансу між змістом і стриманістю.

Ідентичність Caput Mortum полягає у відмові відповідати сучасним очікуванням доступності та жанру. Хитке управління, середньовічна алхімія та гротескні, але трагічні монстри утворюють особливу суміш жаху та атмосфери, яку рідко можна зустріти на сучасному ринку. Вона може розчарувати тих, хто шукає плавну, інтуїтивно зрозумілу механіку, але для гравців, готових прийняти її ексцентричність, вона пропонує незабутнє занурення в середньовічний кошмар.

Caput Mortum у Steam вже тут.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК