Рецензія на Borderlands 4: Гостра стрілянина, слабке оповідання та найбільший перебір у серії
Borderlands 4 вийшла, і хоча вона намагається виправити помилки Borderlands 3, кінцевий результат часто виглядає як гра, що балансує між надмірною компенсацією та втомою від франшизи. Вона зменшує кількість гучних лиходіїв і надмірного гумору, але при цьому позбавляє гру більшої частини індивідуальності, яка колись визначала Borderlands. Все, що залишилося, - це найбільш відшліфована стрілянина і мародерство, які коли-небудь бачила серія, в поєднанні з найбільш пласкою розповіддю в її історії.
Цей аналіз значною мірою спирається на огляд Джордана Раме на GameSpot, який підкреслює, як коригування Borderlands 4 створюють дивний дисбаланс між її механічними сильними сторонами і слабкими сторонами оповіді. Його критика пропонує обґрунтований погляд на те, як гра розвивається після Borderlands 3, водночас підриваючи її власний імпульс.
За своєю суттю, Borderlands 4, як і раніше, ставить гравців у становище мисливців за сховищами - найманців, якими керують жадібність, виживання чи помста. Цього разу в центрі уваги опиняться четверо нових мисливців за скарбами: Векс - сирена, Амон - лицар-коваль, Рафа - екзо-солдат і Раш - потужний забіяка. На відміну від попередніх ігор, де деякі персонажі були помітно менш ефективними, кожен з цих чотирьох відчуває себе однаково життєздатним у всіх бойових ситуаціях. Векс може викликати примарних копій або звірів, щоб відволікти вогонь, тоді як Амон брутально домінує в ближньому бою за допомогою стихійних сокир і щитів. Rafa процвітає в швидких атаках, що вражають і тікають, з деревами навичок, які дозволяють йому перемикатися між жорстокістю ближнього бою або знищенням з башти на великій відстані. Раш, хоч і є типовим персонажем у сюжеті, у грі блищить як надійний важкоозброєний вбивця.

Перевірте системні вимоги Borderlands 4 для ПК.
Раме зазначив, що цей список - найкращий стартовий склад, який коли-небудь випускала франшиза. Вперше кожен Мисливець за Сховищами відчуває себе сильним і винагородженим, незалежно від того, чи граєте ви поодинці, чи координуєте свої дії в кооперативі. Експерименти з деревами навичок та кастомізація білдів залишаються родзинкою, що дає гравцям свободу шукати нові синергії зі зброєю, гранатами та щитами. Цикл мародерства, респектування та експериментів з новими стилями гри тут є найбільш захоплюючим.
Проте, коли камера повертається до історії, тріщини стають очевидними. Найбільшою проблемою Borderlands 3 було те, наскільки остогидливими стали її головні лиходії - балакучі, самозакохані стрімери, які ніколи не припиняли знущатися над гравцями. Borderlands 4 відреагувала на це різким поворотом у протилежний бік. Його антагоніст, Хранитель Часу, має загрозливу передумову - імплантат, який дозволяє йому відстежувати і контролювати Мисливця за Сховищем, - але ця напруга майже миттєво випаровується, коли маленький робот-компаньйон робить імплантат марним. Замість загрози, що насувається, лиходій опиняється на узбіччі. Те, що мало б бути сильним центральним гачком, стає ще однією покинутою ниткою.

Ось пояснення ціни на Borderlands 4 від голови правління Take-Two Штрауса Зелніка (Strauss Zelnick).
Актори другого плану також не справляють враження. В той час як ігри серії Borderlands історично врівноважували свій гумор персонажами, які викликали сильну реакцію - любити їх або ненавидіти, - нові герої Borderlands 4 не справляють особливого враження. Раш написаний як благородний силач, Задра - підозрілий науковець, а інші ледве виходять за межі архетипів. Раме описує акторський склад як прісний, зазначаючи, що навіть у потенційно емоційних моментах, таких як невдача з порятунком союзника, вони не мають реальної ваги, оскільки гра ніколи не пояснює, чому гравці повинні переживати за цих персонажів.
Ця проблема підкреслюється тим, як гра поводиться з обличчями, що повертаються. Замість того, щоб спиратися на улюблених або суперечливих старих персонажів, таких як Клептрап, Крихітка Тіна чи Божевільна Моксі, гра майже повністю мінімізує їхню присутність. Лише деякі з них з'являються на короткий час, і їхні обмежені ролі підкреслюють, наскільки обережно Borderlands 4 ставиться до надмірних зв'язків зі своїм минулим. Видаляючи впізнавані фігури і вставляючи загальні заміни, гра прибирає і роздратування, і чарівність, залишаючи після себе порожнечу.
Наративна плутанина Borderlands 4 поширюється і на її структуру. Спочатку здається, що гравці будуть керуватися особистими інтересами: виживанням проти імплантату Хранителя часу або помстою за маніпуляції. Але за кілька годин ці мотивації зникають, на зміну їм приходить загальний заклик приєднатися до руху опору. Ця раптова зміна підриває початковий сюжетний гачок і залишає відчуття довільності розвитку подій. У лиходія є лейтенанти, яких потрібно перемогти, і армії, які потрібно знищити, але мотивація, що стоїть за всім цим, відчувається слабкою.

Незважаючи на ці недоліки, ігрова механіка залишає враження від гри протягом більшої частини її проходження. Стрільба в Borderlands 4 є найбільш витонченою в серії, з ворогами, які вибухають у хаосі та фонтанами луту, що постійно спокушають гравців переробляти свої білди. Величезна різноманітність зброї, здібностей та можливостей кастомізації робить гру захопливою, принаймні на перших порах. Раме похвалив моменти несподіваної геніальності, такі як використання гаків для залучення в бій небезпечних об'єктів навколишнього середовища, синергія здібностей або створення потужних білдів, які приносять задоволення та задоволення від гри.
Нові механіки пересування, такі як ковзання та гаки, додають нові можливості пересування. Гравці можуть відривати щити від ворогів, розривати бочки з вибухівкою в руках або переходити між платформами для вертикальних бойових підходів. Ці механіки не змінюють гру, але вони додають сутичкам необхідного імпульсу. У поєднанні з експериментальним лутом вони створюють можливості для імпровізованих стратегій, моменти, коли хаос здається живим і дивовижним.

Але повторення поступово розмиває цю енергію. Borderlands 4 представляє більшість типів ворогів у першій половині гри, а наступні години наповнені варіаціями, які не відчуваються чітко. Азарт адаптації до нових загроз зникає, коли бій починає покладатися на знайомі шаблони. Боси стали кращими, уникнувши надмірної кулеподібності, притаманної Borderlands 3, але в них немає лиходіїв, що запам'ятовуються, як у Красунчику Джеку. Понад десять років потому франшизі все ще бракує антагоніста, здатного відповідати його присутності.
Побічні квести ускладнюють проблему. Borderlands завжди спиралася на абсурдний гумор або химерні завдання, щоб зробити додатковий контент вартісним, але в Borderlands 4 побічні місії рідко приземляються. Без гумору чи сильного сценарію багато з них перетворюються на філлер, необхідний лише тому, що крива вирівнювання змушує гравців шліфувати їх, щоб залишатися конкурентоспроможними з сюжетними ворогами. Проходження різко сповільнюється, якщо гравці намагаються уникати побічного контенту, роблячи його менш необов'язковим і більш обов'язковим. Проте, оскільки квестам бракує індивідуальності, вони сприймаються як рутинна робота, а не цікавинка.

Ця надмірна корекція - уникнення гумору, ексцентричних персонажів чи суперечливих особистостей - залишила гру порожньою. Раме зауважив, що навіть у найгіршому вигляді Claptrap викликав реакцію. Він дратував, але запам'ятовувався, символізуючи бажання серії розвивати свою ідентичність. Borderlands 4, намагаючись уникнути роздратування, також уникає натхнення. Вона відчуває себе до певної міри безпечно, не бажаючи ризикувати сильними реакціями своїх гравців.
Втім, не можна заперечувати, що механічна основа гри сильна як ніколи. Кастомізація проникає глибоко, і гравці винагороджуються за постійну роботу з новими білдами. Незалежно від того, чи це ланцюгові ефекти стихій, чи накладання рикошетів, чи розгортання тактики захвату гаком посеред бою, Borderlands 4 процвітає, коли вона охоплює хаос. Раме зазначив, що його улюблені моменти пов'язані з несподіваною синергією, яка давала йому відчуття, що він зламав гру в розумний спосіб, навіть якщо ці моменти були швидкоплинними.
На жаль, ця сила не може нести всю вагу довгої кампанії. До останніх годин брак сюжетних акцентів, слабкі персонажі та повторювані бойові цикли залишають відчуття втоми. Кульмінаційні моменти є, але вони перевантажені, і враження від гри зменшуються, коли гра розтягує свій час виконання за допомогою наповнювача.

Borderlands 4 вдається дати гравцям найкращих мисливців за Сховищами та найбільш відшліфовану боєздатність у серії. Але як цілісний пакет, вона не витримує критики, оскільки не має переконливих персонажів, гумору чи ставок, які б відповідали її геймплейній основі. Для серії, яка колись процвітала завдяки яскравим особистостям та нестримній енергії, ця четверта частина відчувається приглушеною. Це шутер, в якому досконала механіка, але забута важливість індивідуальності.
Для гравців, які хочуть чистого мародерства та стрілянини з досконалими системами та широкими можливостями кастомізації, Borderlands 4 - це те, що їм потрібно. Для тих, хто шукає історію, що запам'ятовується, культових лиходіїв чи незабутніх персонажів, вона не підійде. Це найбільш технічно досконала і водночас наративно порожня Borderlands на сьогоднішній день, парадокс, народжений надмірною корекцією.
Чи хотіли б ви, щоб я також розширив цю статтю історичним розділом, порівнюючи рецепцію Borderlands 4 з попередніми частинами, такими як 2 і 3, щоб дати читачам контекст того, як вона вписується в спадщину франшизи?
Коментарі