HomeКронос: Нова зоря показала 35 хвилин екшен-хоррору на Unreal Engine 5
Кронос: Нова зоря показала 35 хвилин екшен-хоррору на Unreal Engine 5
285
0
0

Кронос: Нова зоря показала 35 хвилин екшен-хоррору на Unreal Engine 5

Bloober Team відходить від своєї звичної формули повільних жахів у грі Cronos: The New Dawn, і останнє 35-хвилинне геймплейне відео робить цю зміну очевидною. Це їхній найамбітніший проект з часів Silent Hill 2 Remake, і судячи з того, чим вони поділилися до цього часу, він буде більш зосередженим на дії, більш реактивним і набагато більш технічно просунутим, ніж будь-що з того, що вони робили раніше.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Це нове відео показує початок гри. Головна героїня, відома лише як Мандрівниця ND-3576, приземляється в місцевості під назвою Новий Світанок і починає свою місію, щоб знайти когось на ім'я Попередник. Це лише початок гри, тож розробники виставляють ці кадри, добре знаючи, що це територія спойлерів. Але вони явно хочуть щось довести, і вони вирішили зробити це за допомогою реального ігрового процесу.

Дія Cronos: The New Dawn відбувається в постапокаліптичному світі, де стародавні бруталістичні руїни стикаються з футуристичними технологіями. Гравці беруть на себе роль Мандрівника, агента, що працює на групу, відому як Колектив. Її завдання? Мандрувати пустками майбутнього, виявляти часові розломи та повертатися до Польщі 1980-х років.

Це не подорож у часі заради історії. У цій грі минуле є ключем до виживання. Вам потрібно буде розшукати людей, які загинули під час апокаліпсису, і витягти їхні "сутності" за допомогою інструменту під назвою "Жниварка". Ці Сутності потім слідують за вами в майбутнє, додаючи дивну систему компаньйонів, яка частково є історією, частково ігровою механікою.

Вороги в Cronos - це не просто мутовані монстри або нечесний штучний інтелект. Вони створені із залишків самого людства. Bloober Team описує їх як "кошмарні створіння", а в ігровому процесі вони виглядають як гротескні гібриди, що поєднують органічні тіла з гниючою технікою. Мандрівник бореться з ними, використовуючи різноманітне спорядження, хоча в прев'ю ми не бачимо його повної екіпіровки. Однак ми бачимо швидкий рух, потужну зброю та вузькі кути зйомки - більше схоже на екшн від третьої особи, аніж на важкий дослідницький горор.

Схоже, Bloober винесла кілька уроків з роботи з Konami над ремейком Silent Hill 2. Ця гра мала сильну атмосферу, але страждала від проблем з продуктивністю, особливо на ПК. Заїкання, довгий час завантаження та проблеми в закритих приміщеннях завалили її на старті. Cronos - ще один проект на Unreal Engine 5, і цього разу Bloober виглядає більш підготовленою.

Вони підтвердили, що гра використовує UE5, і все вказує на те, що вона підтримує Lumen і Nanite. Враховуючи, що Silent Hill 2 Remake мав апаратний Lumen, можна з упевненістю сказати, що цей новий IP теж буде. Візуальні ефекти в прев'ю гри підтверджують це - освітлення змінюється в реальному часі, частинки розлітаються по пошкоджених вулицях, а переходи між зонами плавні.

Гра потребує DirectX 12 та 50 ГБ оперативної пам'яті. Bloober не вказав, на яку частоту кадрів чи роздільну здатність розраховані ці вимоги, але, ймовірно, це не для ультра налаштувань у 4K. Навіть якщо так, якщо оптимізація цього разу буде надійною, продуктивність повинна бути стабільнішою, ніж у Silent Hill 2 Remake на момент запуску.

Cronos: The New Dawn Shows 35 Minutes of Action-Horror in Unreal Engine 5 1

Головний герой, ND-3576, можливо, ще не став відомим, але Cronos робить ставку на персонажну розповідь. Історія гри поєднує висококонцептуальну наукову фантастику з особистою травмою, а механіка подорожей у часі займає центральне місце в обох випадках. Історія має чітку структуру: знайдіть розломи, знайдіть Сутності, виживіть достатньо довго, щоб скласти цілісну картину.

З естетикою гри також відбувається щось таке, що відрізняє її від типових survival horror'ів. New Dawn виглядає більш індустріальною, ніж з привидами. Місце дії нагадує науково-фантастичну пустку зі Сталкера або Метро, з іржавою технікою, мерехтливим неоном і густим туманом. Але замість того, щоб бути просто декорацією, цей світ здається частиною головоломки. Йдеться не лише про виживання, а й про розуміння того, що сталося і чому.

Поки що Bloober не оголошував про жодні затримки. Кронос: The New Dawn все ще планується до запуску цієї осені на ПК. Про консольні версії ще не повідомлялося, але, зважаючи на історію Bloober, цілком ймовірно, що вони з'являться на PS5 та Xbox Series.

Це не просто чергова гра в жанрі жахів. Це спроба Bloober Team переосмислити те, на що здатна їхня студія. Ігровий процес демонструє впевненість. Побудова світу має глибину. Технології на місці - якщо вони витримають запуск. І найголовніше, що цього разу гра не є продовженням відомої франшизи. Кронос стоїть на своєму.

Залишайтеся з нами, бо ця гра схожа на гру, до якої Bloober працював роками.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК