HomeМод Nightreign Randomizer від Elden Ring розриває петлю повторення
Мод Nightreign Randomizer від Elden Ring розриває петлю повторення
176
0
0

Мод Nightreign Randomizer від Elden Ring розриває петлю повторення

Якщо ви вже провели десятки годин у Elden Ring: Nightreign, швидше за все, ви почали бачити одні й ті ж макети експедицій знову і знову. Це відбувається не лише у вашій голові - система генерації мап у Nightreign спирається на обмежений пул фіксованих шаблонів, прив'язаних до кожного Повелителя Ночі. Один з найвідоміших моддерів у світі Elden Ring готовий це змінити.

TheFifthMatt, найбільш відомий за створення Elden Ring Item та Enemy Randomizer, випустив новий мод, який змінює роботу експедицій Nightreign. Nightreign Randomizer та Derandomizer замінює статичну структуру ігрової системи експедицій на повністю рандомізовані версії. Макети карт, розміщення босів і навіть налаштування нагород процедурно перетасовуються, що значно зменшує відчуття дежавю при повторному проходженні гри. Він з'явився одразу після того, як патч 1.01.4 згладив проблеми з інтерфейсом і виправив помилки, зробивши базову гру більш стабільною для подібних експериментів з модифікацією.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Той самий Повелитель Ночі, нова подорож

За замовчуванням, Nightreign призначає 40 різних шаблонів мап для кожного Володаря Ночі. Двадцять з них призначені для звичайної місцевості, а ще п'ять прив'язані до кожного варіанту Землі, що змінюється. Ці шаблони контролюють більшість елементів експедиції: появу босів, тригери подій, таких як вторгнення Моргота або Нічні Орди, а також те, де знайти рідкісні споруди, такі як Sorcerer's Rises. Ця система ефективна для нових гравців, але для ветеранів і спідраннерів невеликий пул швидко починає здаватися прісним. Це той тип вузького місця в дизайні, який змушує замислитися над тим, як гра приховує масивні елементи лору - такі як Тіньові гіганти, що височіють навіть над Ердтрі - без зайвих фанфар.

Ось тут і з'являється мод.

"Кожен випадковий патерн генерується незалежно від усіх інших".

Мод гарантує, що навіть якщо ви б'єтеся з одним і тим же Володарем Ночі кілька разів, шлях до перемоги ніколи не буде виглядати однаково. І це не просто косметичні зміни. Рандомайзер може перемішувати босів, щоб вони з'являлися в перший або другий день, гарантувати табори з особливими слабкостями Повелителя Ночі і навіть запобігати повторному створенню таборів. Він також дозволяє змінювати типи нагород, що може бути корисним для гравців, які полюють за певними бонусами.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Можливості мода з додатковим керуванням

Рандомайзер включає опцію дерандомайзера, яку можна перемикати. Він дозволяє гравцям вручну вибирати насіння експедиції, щоб вони могли вийти на старт повністю підготовленими. Це особливо корисно для творців контенту, учасників змагань або гравців, які хочуть вивчити певні налаштування мапи, не чекаючи, поки ГВЧ розставить все на свої місця.

Цей контроль не приносить шкоди стабільності гри. Хоча повна рандомізація спеціальних подій, таких як "Торговець демонами" або "Метеоритні удари", поки що не підтримується, мод розміщує сутички лише на тих локаціях, які вже закодовані для використання в базовій грі. Результат: менше багів, що руйнують гру, і більш плавна експериментальна гра.

Тим не менш, кілька крайніх випадків все ще існують. Наприклад, певні елементи мапи, такі як важкий режим Sorcerer's Rises, можуть з'являтися рідше, оскільки вони покладаються на певні рідкісні локації. Вони знаходяться у списку для майбутнього доопрацювання.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Призначений для довготривалої гри

Мод базується на глибокій роботі з документацією. TheFifthMatt витратив понад 150 годин на аналіз того, як у Nightreign працює логіка мап. Це включає в себе розуміння насіння експедицій, тригерів подій, логіку напрямку спавну та розміщення таборів під час катаклізмів. Результатом став детальний рушій рандомізації, який узгоджується з механікою гри, не переписуючи її повністю.

"Зустрічі (табори та боси) розміщуються в певних місцях, тільки якщо існує ванільний шаблон мапи, який розміщує їх там".

Такий дизайн зберігає сумісність мода з ванільною логікою, уникаючи поширених пасток, коли моди переривають проходження або софт-блокують певні квести. Наприклад, нічні боси в Дні 1 і 2 все ще залишаються різними за дизайном, оскільки руйнування цих ліній може спричинити софт-блокування в системі проходження Nightreign.

Консольні гравці все ще залишаються поза увагою

Як і у випадку з більшістю модів для ПК, користувачі консолей не отримають доступу. Наразі не підтримується встановлення користувацьких модифікацій на версії Elden Ring: Nightreign для PlayStation або Xbox. Це може змінитися в майбутньому, якщо FromSoftware коли-небудь додасть офіційну підтримку модів, але наразі це оновлення призначене виключно для гравців на ПК, яким зручно запускати альтернативний файл збереження.

Мод вимагає альтернативного профілю збереження, оскільки випадкові патерни не можна легко скасувати після активації. Це невелика ціна за систему, яка надає Nightreign різноманітності та цінності для повторного проходження, про яку багато гравців просили.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Пояснення візерунків карт

40 шаблонів кожного Повелителя Ночі поділяються на стандартні та варіації "Рухомої Землі". Це заздалегідь розроблені карти з фіксованими елементами. Спеціальні події, такі як Вторгнення Моргота або Чума гномів, пов'язані тільки з певними Володарями Ночі і з'являються тільки на основі відповідних шаблонів.

Наприклад:

  • Морготт з'являється з Аделем, Гностером або Хеольстором.
  • Додаткова подія "Нічний бос" може з'явитися з Аделем або Фулгором.
  • Шалені Вежі та Мавзолеї існують на карті від самого початку, але інші події з'являються залежно від часу та місця розташування гравця.

Події мають певний час: Події першого дня відбуваються в межах 6-8 хвилин після запуску. Події 2-го дня (коли Shifting Earth вимкнено) відбуваються в будь-який час від 2 до 8 хвилин. Shifting Earth змінює цей проміжок часу до 2-3 хвилин на 2-й день.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Обмежена кількість шаблонів і фіксовані місця подій - це частина того, що робить забіги Nightreign такими повторюваними. Мод виправляє це, генеруючи нові патерни зі свіжими комбінаціями цих елементів.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Рандомайзер вже є, попереду ще більші плани

Хоча поточна версія зосереджена на босах, таборах та загальному плануванні, TheFifthMatt каже, що на черзі ще більше. Наступний етап передбачає рандомізацію таких речей, як поява предметів та додаткові ігрові взаємодії, що ще більше розірве коло звичних маршрутів та стратегій.

Наразі, якщо ваші експедиції в Nightreign почали зливатися воєдино, мод Nightreign Randomizer і Derandomizer - найкращий спосіб повернути трохи непередбачуваності.

Мод можна знайти на TheFifthMatt на Discord або на моддингових хабах, де зазвичай поширюють інструменти Elden Ring. Тільки не забудьте зробити резервну копію збережень.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК