
Fallout 76 синхронізуватиме майбутні оновлення з серіалом - навіть з розривом у 194 роки
Телешоу Fallout вже стало величезною перемогою для франшизи, але тепер воно нарешті починає повертатися в ігри. Fallout 76 готується до випуску контенту, який тісніше пов'язаний з серіалом і приурочений до сезонних випусків шоу. Хоча події гри відбуваються майже на два століття раніше, це не заважає Bethesda вибудовувати все в одну лінію.
Креативний директор Джон Раш підтвердив у нещодавньому інтерв'ю Variety, що команда 76 обговорює з командою телешоу синхронізацію контенту. Ніяких конкретних деталей не було надано, але зрозуміло, що вони прагнуть, щоб майбутні оновлення узгоджувалися з графіком виходу шоу, створюючи м'який кросовер між двома світами.
"Узгодження речей із сезонними випусками шоу - це те, про що ми постійно говоримо, і у нас є плани щодо деяких речей тут і там. Я не буду зараз вдаватися в подробиці, але обидві команди спілкуються одна з одною".
Після запуску шоу кількість гравців у Fallout 76 різко зросла, а кількість гравців у Steam досягла рекордної позначки - майже 60 000. Незважаючи на це, початковий ажіотаж не супроводжувався жодними серйозними внутрішньоігровими зв'язками. Можливо, цей період затишшя був втраченою можливістю, але розробники не хочуть повторювати його в майбутніх сезонах.
Bethesda знає, що люди занурюються в ігри одразу після перегляду шоу. Раш підкреслив, що фанати бачать шоу, а потім хочуть більше тієї ж енергії, більше світу Fallout і його викривленого шарму. Ця воронка інтересу може привести гравців до 76, Fallout 4 або навіть Fallout 3, залежно від того, де вони хочуть опинитися у всесвіті.
"Серіал має дуже ефективну розповідь - дуже в дусі Fallout - його створюють люди, які є великими фанатами гри та серії, як і ми. Тож люди бачать шоу і хочуть більше подібних історій".
Але зв'язати все воєдино не так просто, як здається. Дія Fallout 76 відбувається у 2102 році. Серіал - у 2296 році. Це 194 роки різниці. Ви не побачите Люсі чи Максимуса, які блукають Аппалачами, якщо тільки подорожі в часі раптом не стануть каноном. Але Раш чітко дав зрозуміти, що цей розрив не є перешкодою - вони знаходять способи його обійти.
Він зазначив, що дія Fallout 76 відбувається найдалі в минулому, тоді як телешоу - найдалі в майбутньому. Це залишає між ними велику ділянку відкритого простору. За словами Раша, це насправді дає команді більше свободи. Їм не потрібно робити так, щоб усе точно перетиналося. Вони можуть зробити все просто, тонко і з повагою до обох сторін канону.
Вже є певні напрацювання. Нещодавно у Fallout 76 з'явилося велике оновлення упирів, що дозволяє гравцям повністю зануритися у стиль життя опромінених. Тепер ви можете втратити свій ніс і прийняти свого внутрішнього дикуна. Разом з цим оновленням з'явився новий табір упирів біля печери Хіллсайд. Таке доповнення схоже на підставу, і фанати вже задаються питанням, чи не є воно м'яким натяком на те, що в грі з'явиться більше контенту, натхненного серіалом.

І це не надумано. Упир, якого грає Волтон Гоґґінс, технічно існує з моменту падіння бомб у 2077 році. Якщо якийсь телевізійний персонаж міг би з'явитися у Fallout 76, не порушуючи легенди, то це він. Він ідеально вписується в сеттінг і хронологію подій. Додайте сюжети або підказки про навколишнє середовище, і гравці могли б реально натрапити на його відлуння в пустці.
Це відкриває двері для інших ідей, таких як тематичні події, епізодичні персонажі або сезонні квести, натхненні серіалом. Це не обов'язково мають бути прямі посилання. Навіть нечітких зв'язків, таких як посилання на арку Братства або кивки на Сховище 33, буде достатньо, щоб поглибити зв'язок. Bethesda просто повинна переконатися, що це не порушить спадкоємність, чого вони, схоже, дуже бояться.
Наразі немає жодного слова про те, наскільки глибоким буде цей зв'язок або коли з'явиться перший синхронізований контент. Але ясно, що Fallout 76 перемикає передачі. Замість того, щоб жити у власній ізольованій часовій лінії, вона тепер є частиною великої стратегії, яка пов'язує ігри та телебачення в режимі реального часу.
Цей крок також має розумний бізнес-сенс. Fallout більше не є просто ігровою франшизою - це тепер спільний всесвіт. Це означає, що кожен епізод, кожне оновлення, кожен патч - це шанс перетягнути гравців з одного носія на інший. Можливо, на Fallout 76 історія не закінчується, але вона швидко стає передовою для фанатів, які хочуть більшого.
Коментарі