
Витік інформації про Naughty Dog's Intergalactic: The Heretic Prophet розкриває деталі геймплею та сюжету
Naughty Dog, провідний розробник першокласних ігор для PlayStation, працює над своєю наступною великою грою - Intergalactic: The Heretic Prophet. Анонсована на церемонії The Game Awards 2024, гра обіцяє науково-фантастичну пригоду, в центрі якої - мисливець за головами, що мандрує таємничою планетою. З моменту кінематографічної прем'єри офіційних подробиць було мало, але нещодавно з'явився витік інформації від нібито тестувальника якості, який дає уявлення про механіку гри, сюжет і потенційний графік релізу. Витік, опублікований на субредіті GamingLeaksAndRumors у гілці 4Chan, описує збірки, протестовані в період з лютого по травень 2025 року. Через неперевірений характер повідомлень 4Chan, скептицизм виправданий, але деталі узгоджуються з амбітним послужним списком Naughty Dog.
Витік описує Intergalactic як сплав The Last of Us Part II і Dark Souls, поєднуючи глибину оповіді зі складним дослідженням. Світ гри - це не розлогий відкритий світ, як в іграх Ubisoft, а "гніздова пісочниця" з великими багатошаровими зонами. Гравці долатимуть ці зони, використовуючи поєднання паркуру, планера та "якорів віри", які функціонують як контрольні точки для швидкого переміщення, коли вони пов'язані між собою. Такий підхід передбачає структуроване, але гнучке середовище, що заохочує до дослідження, зберігаючи при цьому кінематографічну історію Naughty Dog.
До речі, ми вже повідомляли, що до команди розробників Intergalactic приєднується культова особистість - Шеннон Інглз (Shannon Ingles), який працює над Intergalactic: The Heretic Prophet. Новий талант оповіді на борту!
Боротьба - центральна частина витоку, яку описують як чуйну та приємну. Гравці можуть об'єднувати стрибки і ривки в атаки для створення комбо, порівнюючи їх з God of War (2018), хоча і з меншим акцентом на жонглюванні ворогами. Система дозволяє розвивати стратегічну глибину, з можливістю ламати кінцівки ворогів, щоб послабити їх, або використовувати спеціальні інструменти для застосування унікальних ефектів стану. Зброя, включно з пістолетом, який можна побачити в дебютному трейлері, може цілитися у слабкі місця ворога, які стають видимими під час анімації атаки. Це додає сутичкам ще більшої точності, винагороджуючи спостережливих гравців.
Головний герой, Джордан А. Мун, якого грає Таті Габріель, - мисливець за головами, що застряг на планеті Семпірія, яка була відрізана від галактики протягом 600 років. Витік інформації передбачає діалогове колесо для взаємодії, хоча ці моменти нечисленні, оскільки персонаж проводить більшу частину гри на самоті. Додаткові зустрічі пропонують гнучкість, дозволяючи гравцям брати участь у бою, стелсі, хакерстві або переговорах. Такий підхід, орієнтований на гравця, перегукується зі свободою, притаманною таким іграм FromSoftware, як Elden Ring, на яку, як стверджується у витоку, вплинула історія гри.

Анонімний плакат стверджує,
"Планета - це могила збанкрутілих цивілізацій, згадайте легенду Elden Ring, але в космосі". Вони також зазначають: "Сценарій Друкмана - ВАЖКИЙ. Наче релігійний фанфік про апокаліпсис зустрічається з жорсткою науковою фантастикою".
Оповідь, яку очолює креативний директор Ніл Дракманн, описується як інтенсивна і багатошарова, що поєднує теми релігійного апокаліпсису з жорсткою науковою фантастикою. Семпірія зображена як безлюдний світ, цвинтар зруйнованих суспільств, ізольований після того, як технокульт спричинив ізоляцію всієї планети багато століть тому. Гравці розкриватимуть історію через дослідження, знаходячи щоденникові записи та предмети, які збирають воєдино історію планети, подібно до методу розповіді FromSoftware. У витоку згадується динамічний движок освітлення, який змінює кольори рівнів на основі "планетарних фаз", покращуючи атмосферу. Саундтрек, написаний Трентом Резнором та Аттікусом Россом, переходить від ембієнтних дронів до інтенсивних хорових та рок-елементів, доповнюючи тон гри.
Найбільш дискусійним твердженням витоку є те, що реліз відбудеться наприкінці 2026 року, а повний кінематографічний трейлер заплановано на The Game Awards 2025 року. Цей графік викликає сумніви, оскільки інсайдер індустрії Джейсон Шрайер заявив, що Intergalactic навряд чи вийде раніше 2027 року, посилаючись на амбітний масштаб гри та темпи розробки Naughty Dog. Студія розпочала роботу над проектом у 2020 році, після виходу The Last of Us Part II, і налічує понад 250 розробників. Шестирічний цикл розробки відповідає історії Naughty Dog, але коментарі Шрайєра свідчать про те, що затримки можливі. Шанувальники також помітили в дебютному трейлері натяки на можливий реліз у 2027 році, такі як код "3127" і перевернутий запис на клавіатурі "7202", що інтерпретується як 1 березня 2027 року.

Підкреслюються технічні досягнення гри, тестування якої, як повідомляється, проводилося на девайсах для PS5 Pro. Система освітлення описується як просунута, з рівнями, що адаптуються до циклів навколишнього середовища, розширюючи можливості PlayStation 5. У витоку також згадується "Реліквії" - система, схожа на створення персонажів, де гравці можуть екіпірувати і покращувати по два персонажа одночасно для налаштування ігрового процесу. Це вказує на елементи рольової гри, відхід від традиційної лінійної формули пригодницького екшену від Naughty Dog, хоча все ще вкорінений в однокористувацькому досвіді.
Intergalactic: The Heretic Prophet - перша нова франшиза Naughty Dog після виходу The Last of Us у 2013 році. До акторського складу входять Таті Габріель у ролі Джордан, а також Кумаїл Нанджані, Тоні Далтон, Ешлі Скотт, Стівен А. Чанг і Трой Бейкер у нерозголошених ролях. Зосередженість гри на вірі та ізоляції, як дражнить Дракманн, відрізняє її від попередніх робіт студії, в яких часто фігурували оповідання, керовані компаньйонами. Витік збігається з попередніми повідомленнями про свободу гравця, натхненну Elden Ring, що посилює ідею про те, що Naughty Dog досліджує нові напрямки геймплею, зберігаючи при цьому свої сильні сторони оповіді.
Неперевірений характер витоку інформації з 4Chan вимагає обережності, оскільки такі джерела часто змішують правду зі спекуляціями. Історія секретності Naughty Dog, особливо після витоку The Last of Us Part II, свідчить про те, що вони ретельно оберігають деталі. Офіційні оновлення можуть з'явитися на церемонії The Game Awards 2025 або на більш пізніх виставках, таких як Summer Game Fest 2026. Наразі витік малює інтригуючу картину гри, що поєднує в собі напружену боротьбу, глибокі знання та моторошний науково-фантастичний сеттінг, що потенційно може переосмислити спадщину Naughty Dog.
Коментарі