
Ghost of Yotei демонструє нову зброю, бої та кінематографічний стиль
Ghost of Yotei зробила серйозну заяву під час липневого PlayStation State of Play. Sucker Punch була підготовлена з 18-хвилинним зануренням в ігровий процес, показуючи, як команда розширює свій самурайський досвід у відкритому світі, виходячи за рамки того, що було в Ghost of Tsushima. Це не сиквел, який намагається переосмислити себе. Замість цього, він спирається на те, що працювало - точний бій, продуманий дизайн світу та глибоку повагу до самурайського кіно - і нашаровує нові системи на старі.
Раніше ми повідомляли, що Ghost of Yotei виходить 2 жовтня - Sucker Punch наважується танцювати поруч з GTA 6. Вже сам цей вибір часу говорить про впевненість, яка стоїть за проектом. Але важливо те, що знаходиться під капотом, і, судячи з нових кадрів і деталей, ця гра принесе більше, ніж просто гарні пейзажі.
Ви граєте за Ацу, найманця і, за чутками, Онрьо - мстивого духа з японського фольклору, який повертається додому через 16 років, щоб розправитися з бандою Yōtei Six, відповідальною за знищення її сім'ї. Sucker Punch спирається на цю емоційну передісторію за допомогою унікальної механіки флешбеків. Одним натисканням кнопки гравці можуть повернутися до переслідуючих спогадів дитинства, які додають місії Ацу емоційної глибини та ігрового контексту. Це не просто текст зі смаком. Ці спогади впливають на реакцію світу і на те, як гравці здійснюють помсту.

Дослідження було покращено, щоб відповідати цій особистій подорожі. Ацу подорожує Езо - сучасним Хоккайдо - верхи на коні, орієнтуючись не лише за вітром, а й за допомогою підзорної труби та нової системи відстеження, що базується на підказках. Переможені вороги можуть запропонувати шлях до прихованих регіонів, таких як зони зі шрамами від Оні або засніжені землі, які грають трюки зі сприйняттям, натхненні "Кіцунэ". Вівтарі Відображення розкидані по всій карті, відкриваючи нові здібності та пропонуючи тихі, особисті моменти у світі, охопленому конфліктом.
"Ми хочемо, щоб ви насолоджувалися поїздкою".
Це фраза прямо від команди. Вона підсумовує їхній підхід до досліджень. Ви можете придбати Traveler's Maps, щоб прискорити відкриття, але розробники підштовхують гравців до природного темпу, дозволяючи оточенню та розповіді розгортатися поступово. Це структура, яка запрошує до занурення, а не до гонитви за чек-листом.

Боротьба приносить той самий рівень обережності. Арсенал у Ghost of Yotei більш різноманітний, ніж у Ghost of Tsushima. Гравці можуть перемикатися між катаною, списом, одачі, кусарігамою та подвійними мечами. Кожна зброя має свій власний час і стиль, а різні вороги вимагають різних інструментів. Подвійні мечі швидкі та зблизька, кусарігама забезпечує дальність та контроль натовпу, а спис дає вам простір у тісному приміщенні. Одачі б'є сильно і повільно, краще підходить для броньованих ворогів. Крім ближнього бою, є повний набір дальніх опцій, таких як кунай, димові шашки, сліпучий порошок та інші трюки, які Ацу підбирає по ходу справи.
Ви також не самотні. Ацу може вербувати союзників і навіть закликати вовків-компаньйонів під час місій. Це змінює відчуття бою та навігації світом. Деякі винагороди можуть бути легшими з підкріпленням, інші можуть бути більш непомітними без нього.

Eurogamer відзначив розумне використання таборів у світі, які діють як мобільні хаби. Замість статичного меню журналу, Ghost of Yotei використовує кемпінги, де вас зустрічають продавці, союзники та можливості апгрейду. Тут ви можете налаштовувати спорядження, вибирати нові навички та вести особистий діалог, який будує стосунки. Броню та зброю можна налаштовувати. Незалежно від того, чи будете ви гучним і брутальним, чи віддасте перевагу стелсу і гаджетам, ви зможете зробити свою версію Atsu такою, якою ви хочете її бачити.
IGN виділив одну важливу еволюцію в тональності: кінематографічну презентацію. Ghost of Yotei включає три стилізовані режими, натхненні японським кінематографом. Режим Kurosawa повернувся з Цусіми, привносячи класичну зернистість чорно-білого фільму з додаванням шуму. Новинкою в лінійці є режим Такаші Мііке, який запозичений безпосередньо з таких фільмів, як "13 вбивць". Він зернистий, просякнутий кров'ю та брудом, з вужчими кутами зйомки та жорсткішою кольоропередачею. А ще є режим "Ватанабе", натхненний фільмом "Самурай Чамплу" - з лоу-фі бітами та сюрреалістичними фільтрами, що надають певним сценам казкової якості.
Кожен режим не просто відтіняє візуальні ефекти. Він задає тон вашій історії, дозволяючи гравцям обирати, як вони хочуть, щоб їхня подорож виглядала, і як вони хочуть, щоб вона відчувалася.
Що стосується темпу розвитку світу, то побічний контент, такий як полювання за головами та стежки з підказками, не відриває вас від основного сюжету, а навпаки, вливається в нього. Sucker Punch кажуть, що вони хочуть, щоб кожна механіка відображала мислення Ацу - сфокусоване, переслідуване, цілеспрямоване. Ви не отримуєте контрольний список квестів. Ви обираєте слідувати історіям, які щось значать.
Все це веде до дати запуску 2 жовтня на PS5. Sucker Punch не намагається перевершити GTA 6 за масштабами, але вони досить впевнені, щоб приземлитися поруч. На це вже варто звернути увагу.
Ghost of Yotei вже привернула увагу своїм стилем, але зараз у фокусі уваги - вага, що стоїть за ним. Зброя не просто ефектна. Історія не просто драматична. Відкритий світ не просто великий. Все це вказує на те, що гра поважає свою тематику і переконує, що її геймплей говорить тією ж мовою.
Якщо "Привид Цусіми" був любовним листом до класичного самурайського кіно, то "Привид Йотея" може бути поемою про помсту.
Коментарі