
Клер Обскур: Експедиція 33 може бути занадто ідеальною, щоб продовжувати
Clair Obscur: Експедиція 33 вийшла без особливого ажіотажу і стала однією з найбільших несподіванок 2025 року. Стильна покрокова RPG від Sandfall Interactive швидко завоювала прихильність критиків та гравців завдяки унікальному фентезійному сеттінґу у французькому стилі та глибоко емоційній історії. Незважаючи на повільний темп і важку тематику, Expedition 33 отримала майже ідеальні оцінки рецензентів та віддану фан-базу. Через місяці після релізу люди все ще обговорюють її світ, акторський склад і те, що може статися далі.
Після виходу патчу 1.3.0, який відшліфував деякі шорсткості та покращив доступ до побічного контенту, інтерес до гри тільки зростає. Багато нових гравців все ще відкривають її для себе, в той час як інші заглиблюються в додатковий контент і приховану історію. Природно, що це відновило дискусію про можливе продовження. Зрештою, рідко коли дебютна гра вражає настільки сильно - і коли це відбувається, наступним питанням зазвичай є, що далі.
Але не всі вимагають продовження. Деякі фанати та критики зазначають, що Clair Obscur: Експедиція 33 насправді не потребує продовження. Вона вже розповідає повну історію, яка не потребує додаткових розділів. Насправді, додавання нових розділів може розмити те, що зробило оригінал таким ефективним.

Сила Clair Obscur не лише в боях чи художньому оформленні. Її головна принада - це розповідь. Так, є моменти, які залишають місце для інтерпретації. Є глибока побудова світу, загадкові персонажі та історія, в яку можна заглибитися. Але основна історія - та, що розповідає про 33-ю експедицію та її останню подорож, - завершується у спосіб, який є завершеним. Вона емоційна, гіркувато-солодка і залишає гравцям достатньо приводів для роздумів, не розкриваючи все до кінця.
Для тих, хто пішов ва-банк, гра пропонує додаткові місії та знання, які заповнюють більшість прогалин, що залишилися. А для всіх інших завжди є інтернет. У певному сенсі, це ідеальна кінцівка для такої гри, як ця - достатньо завершена, щоб задовольнити, але все ще достатньо багатошарова, щоб запросити до обговорення.
Успіх гри значною мірою зумовлений її свіжістю. Покрокова система Clair Obscur додала механіку ухиляння та реакції в реальному часі, перетворивши те, що могло б бути повільним шліфуванням, на ритмічну гру. Це нововведення зіграло велику роль у її критичному успіху. Сиквел, навіть якщо б він залишив усе без змін, не мав би такого ж ефекту. Фактор несподіванки зник би.

Sandfall Interactive визнала, що у світі "Експедиції 33" може бути місце для більшого контенту. Але чи потрібно заповнювати цей простір прямим сиквелом - питання дискусійне. Повторне використання тих самих систем, персонажів та емоційних дуг може спрацювати, але є ризик повторити те, що вже було зроблено. Гірше того, це може звести нанівець частину емоційної розв'язки, яку гравці отримали від фінальних сцен гри.
Кілька кінцівок гри - не псуючи їх - завершують сюжетні лінії таким чином, що вони здаються остаточними. Вони зачіпають теми горя, прийняття та завершення. Щоб повернути цих персонажів назад, потрібно розірвати ці дуги. Втягнення їх у нові конфлікти може здатися штучним. Звичайно, можна побудувати нову історію, але це вже не буде та сама 33-тя експедиція.
"Зробити продовження гри, яке знову зосередиться на цих персонажах, або навіть на фракціях, до яких вони входять, було б поганою послугою досвіду та історії, які Sandfall Interactive надали разом з Clair Obscur: Експедиція 33". - ScreenRant
Це сильне твердження, але воно є слушним, якщо врахувати, як рідко ігри мають настільки вдале завершення. Clair Obscur: "Експедиція 33" не просто зупиняється в потрібний момент - вона зупиняється правильним чином. Це повноцінна історія, яка не потребує продовження. Випускати нову гру лише тому, що перша принесла гроші, - це завжди ризик, особливо коли оригінал так сильно зачепив на емоційному рівні.

Це не означає, що світ потрібно покинути. Розумним рішенням може стати DLC або невеликий спін-офф, що фокусується на попередніх подіях. Контент приквелу міг би дослідити світ гри та фракції без необхідності повертатися до персонажів, які вже отримали свої кінцівки. Такий підхід дозволив би зберегти світ живим, поважаючи при цьому емоційну дугу основної гри.
Це також заощадило б багато часу на розробку. Сиквел - це великий проект, особливо з такими високими очікуваннями. Менший сюжетний зріз міг би дати фанатам більше задоволення, а студії - можливість перевести подих і зосередитися на наступній великій ідеї.
І ця наступна ідея не обов'язково має бути черговою JRPG. Sandfall Interactive вже довела, що може вдихнути нове життя в старі механіки. Їхня бойова система не винайшла нічого нового в покроковому геймплеї, але вона зробила його більш сучасним, стильним і реактивним, ніж він був протягом багатьох років. Якби вони застосували цей творчий підхід до нового жанру - наприклад, шутера від першої особи або рольової гри з відкритим світом - це могло б призвести до чогось такого ж пам'ятного, як Clair Obscur.

Студія вже показала, що не боїться ризикувати. Дія Clair Obscur може відбуватися у чарівній, просякнутій вином Франції, але її теми зачіпають дуже гостро: горе, відповідальність, самопожертва. Такі історії можуть жити в будь-якому жанрі. Будь то науково-фантастична гра, детективна історія чи гра в жанрі жахів на виживання, Sandfall Interactive має достатньо навичок, щоб втілити їх у життя.
І давайте подивимося правді в очі - продовження, ймовірно, буде. Перша гра була надто успішною, щоб залишити її недоторканою назавжди. Але це не означає, що це має статися зараз. Дайте 33-й експедиції віддихатися. Дайте людям закінчити її опрацювання. Нехай нові гравці продовжують відкривати її, не відволікаючись на те, що буде далі. Цей простір може зробити те, що буде далі - чи то в тому ж світі, чи в чомусь абсолютно новому - ще сильнішим.
Наразі, Clair Obscur: Експедиція 33 стоїть сама по собі, і це, можливо, найкраще в ній. Вона завершена. Вона амбітна. І її не потрібно продовжувати просто заради неї самої. Можливо, це нормально - дозволити ідеальному фіналу залишитися ідеальним.
Коментарі