HomeНік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів
Нік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів
1719
Add as a Preferred Source
0
0

Нік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів

Нік Апостолідес, виконавець ролі Леона Кеннеді в ремейку Resident Evil 4 і нещодавно випущеному реквіємі Resident Evil Requiem, у нещодавньому інтерв'ю відеопродюсеру PC Gamer Мідасу Віттейкеру (Midas Whittaker) торкнувся теми дебатів навколо озвучення ШІ, стверджуючи, що студії, які створюють комерційно успішні ігри, не мають жодних фінансових підстав замінювати акторів згенерованим звуком.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Його коментарі з'явилися після виходу гри Arc Raiders у жовтні минулого року, де розробник Embark Studios використав штучний інтелект для озвучення реплік - рішення, яке викликало постійну критику з боку індустрії. Актор Baldur's Gate 3 Ніл Ньюбон раніше назвав цю практику "нудною, як пекло", запитуючи, чому студії просто не перезаписують репліки з акторами після того, як гра стає успішною. Розробники Demonschool заявили, що вони радше "відрубають собі руки", ніж використовуватимуть ШІ у своїй роботі.

Апостолідес чітко пояснив фінансовий аргумент.

"ШІ генерує багато контенту, так, він може це робити, це інструмент. Але відчувати потребу в заміні акторів, коли гра може продатися тиражем 15 мільйонів копій або близько того, як це сталося з Arc Raiders, платити за сеанс озвучування актора - не така вже й велика проблема".

- Нік Апостолідес

Arc Raiders розійшлася накладом 15 мільйонів копій. У таких масштабах позицію Апостолідеса важко заперечити з суто економічних міркувань - сеанс озвучення становить лише частину доходу, який генерує реліз такого рівня.

Його ширший аргумент ґрунтується не на вартості, а на тому, що насправді дає людська праця.

"Я думаю, що люди люблять сьогодні ігри за те, що вони такі людяні. Історії настільки реальні, емоції справжні, ви так вкладаєтесь в цих персонажів, і я не вірю, що ШІ здатен на таке. ШІ може говорити репліки, але за ним немає нічого людського".

- Нік Апостолідес

Я думаю, що найгостріша версія цього аргументу стосується саме наративних рольових ігор - ігри Ларіана є яскравим прикладом - де подих актора, його особистість та інтерпретаційний вибір створюють персонажа так само, як і сценарій. ШІ може наблизитися до цих якостей за допомогою достатньої інженерії, але за ціною ресурсів, яка, ймовірно, перевищить витрати студій на кастинг реальних виконавців. Економіка повністю змінюється, коли складність зростає.

Апостолідес визнав, що присутність ШІ в індустрії є постійною, незалежно від того, яку позицію займають окремі актори або розробники.

"ШІ вже тут, його не вимкнути і не повернути назад. Я думаю, що він мчить на нас повним ходом, і це матиме вплив на креативну індустрію, на кожну індустрію, багато в чому на краще, але коли мова йде про мистецтво - воно породжене людиною".

- Нік Апостолідес

"Нам доведеться навчитися еволюціонувати разом з ним. І я думаю, що в найближчі кілька років все неминуче зміниться, але нам просто доведеться пройти через це разом і рухатися далі".

- Нік Апостолідес

Апостолідес зробив ці коментарі, щойно завершивши роботу над "Реквіємом по Обителі зла", де він переспівує Леона Кеннеді разом з Анджелою Сант-Альбано у ролі Грейс та Ентоні Бірном у ролі Віктора Гідеона. Контраст між такими іграми, як Requiem, і такими іграми зі штучним інтелектом, як Arc Raiders, - це не просто питання якості, він відображає принципово різні пріоритети в дизайні. Arc Raiders зосереджує увагу на соціальному геймплеї та стрілянині від третьої особи; її історія слугує лише фоновими риштуваннями. У Requiem першочерговим є перформанс. Обидва підходи існують, але я не бачу жодної версії аргументу, що згенероване аудіо перевершує "Віктора" Бірна чи "Грейс" Сант-Альбано в контексті сюжету - ці перформанси несуть специфічну людську текстуру, яку сучасні інструменти ШІ не можуть відтворити за порівнянну вартість чи якість.

Читайте також путівник по історії Resident Evil, що охоплює тридцять років серії - від оригіналу 1996 року до дев'ятої частини "Реквієму" - і розповідає про фармацевтичні змови, персонажів, що повторюються, конкуруючі організації та вірусні штами, які утворюють сполучну тканину, що веде до історії "Реквієму".

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Майбутній ремейк Resident Evil може мати режим спільної гри онлайн
77
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля отримає безкоштовне оновлення - засекречена правда
260
Актор Пітера Паркера може дражнити "Людину-павука 3" від Marvel
384
Подія Brawl Stars "Keep Brawl Alive" в прямому ефірі - безкоштовні нагороди, випробування та розіграш 100K дорогоцінних каменів
860
Уся інформація про GTA 6: дата випуску, вартість, ПК та інші припущення
50160
Rockstar заробляла понад 1 мільйон доларів щодня на GTA 5 - хакери довели це
598
Bethesda відреагувала на проблеми з продуктивністю Starfield на PlayStation 5
577
Clash Royale Merge Tactics 8 сезон - новий правитель, війська та мета-зміни
651
Витік події Brawl Stars "Keep Brawl Alive" - новий режим, бешкетник та секрети
2557
Колаборація Diablo Immortal x DOOM - подія Slayer's Reign приносить хаос і нові нагороди
620
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ