HomeНік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів
Нік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів
2011
Add as a Preferred Source
0
0

Нік Апостолідес каже, що штучний інтелект не може замінити людську озвучку, і вказує на 15-мільйонні продажі Arc Raiders як доказ того, що студії можуть дозволити собі акторів

Нік Апостолідес, виконавець ролі Леона Кеннеді в ремейку Resident Evil 4 і нещодавно випущеному реквіємі Resident Evil Requiem, у нещодавньому інтерв'ю відеопродюсеру PC Gamer Мідасу Віттейкеру (Midas Whittaker) торкнувся теми дебатів навколо озвучення ШІ, стверджуючи, що студії, які створюють комерційно успішні ігри, не мають жодних фінансових підстав замінювати акторів згенерованим звуком.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Його коментарі з'явилися після виходу гри Arc Raiders у жовтні минулого року, де розробник Embark Studios використав штучний інтелект для озвучення реплік - рішення, яке викликало постійну критику з боку індустрії. Актор Baldur's Gate 3 Ніл Ньюбон раніше назвав цю практику "нудною, як пекло", запитуючи, чому студії просто не перезаписують репліки з акторами після того, як гра стає успішною. Розробники Demonschool заявили, що вони радше "відрубають собі руки", ніж використовуватимуть ШІ у своїй роботі.

Апостолідес чітко пояснив фінансовий аргумент.

"ШІ генерує багато контенту, так, він може це робити, це інструмент. Але відчувати потребу в заміні акторів, коли гра може продатися тиражем 15 мільйонів копій або близько того, як це сталося з Arc Raiders, платити за сеанс озвучування актора - не така вже й велика проблема".

- Нік Апостолідес

Arc Raiders розійшлася накладом 15 мільйонів копій. У таких масштабах позицію Апостолідеса важко заперечити з суто економічних міркувань - сеанс озвучення становить лише частину доходу, який генерує реліз такого рівня.

Його ширший аргумент ґрунтується не на вартості, а на тому, що насправді дає людська праця.

"Я думаю, що люди люблять сьогодні ігри за те, що вони такі людяні. Історії настільки реальні, емоції справжні, ви так вкладаєтесь в цих персонажів, і я не вірю, що ШІ здатен на таке. ШІ може говорити репліки, але за ним немає нічого людського".

- Нік Апостолідес

Я думаю, що найгостріша версія цього аргументу стосується саме наративних рольових ігор - ігри Ларіана є яскравим прикладом - де подих актора, його особистість та інтерпретаційний вибір створюють персонажа так само, як і сценарій. ШІ може наблизитися до цих якостей за допомогою достатньої інженерії, але за ціною ресурсів, яка, ймовірно, перевищить витрати студій на кастинг реальних виконавців. Економіка повністю змінюється, коли складність зростає.

Апостолідес визнав, що присутність ШІ в індустрії є постійною, незалежно від того, яку позицію займають окремі актори або розробники.

"ШІ вже тут, його не вимкнути і не повернути назад. Я думаю, що він мчить на нас повним ходом, і це матиме вплив на креативну індустрію, на кожну індустрію, багато в чому на краще, але коли мова йде про мистецтво - воно породжене людиною".

- Нік Апостолідес

"Нам доведеться навчитися еволюціонувати разом з ним. І я думаю, що в найближчі кілька років все неминуче зміниться, але нам просто доведеться пройти через це разом і рухатися далі".

- Нік Апостолідес

Апостолідес зробив ці коментарі, щойно завершивши роботу над "Реквіємом по Обителі зла", де він переспівує Леона Кеннеді разом з Анджелою Сант-Альбано у ролі Грейс та Ентоні Бірном у ролі Віктора Гідеона. Контраст між такими іграми, як Requiem, і такими іграми зі штучним інтелектом, як Arc Raiders, - це не просто питання якості, він відображає принципово різні пріоритети в дизайні. Arc Raiders зосереджує увагу на соціальному геймплеї та стрілянині від третьої особи; її історія слугує лише фоновими риштуваннями. У Requiem першочерговим є перформанс. Обидва підходи існують, але я не бачу жодної версії аргументу, що згенероване аудіо перевершує "Віктора" Бірна чи "Грейс" Сант-Альбано в контексті сюжету - ці перформанси несуть специфічну людську текстуру, яку сучасні інструменти ШІ не можуть відтворити за порівнянну вартість чи якість.

Читайте також путівник по історії Resident Evil, що охоплює тридцять років серії - від оригіналу 1996 року до дев'ятої частини "Реквієму" - і розповідає про фармацевтичні змови, персонажів, що повторюються, конкуруючі організації та вірусні штами, які утворюють сполучну тканину, що веде до історії "Реквієму".

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
За чутками, у Resident Evil Requiem з'явиться двоповерхове доповнення
553
Forza Horizon 6 стала золотою і готується до виходу 19 травня
565
Колишній "Відьмак 3: Дике полювання" хвалить Crimson Desert і Clair Obscur: Експедиція 33
581
Подробиці про кодове ім'я Assassin's Creed - "Інвіктус" поділився інсайдер
659
Clash of Clans запускає подію "Сутичка проти скелетів" з великими безкоштовними нагородами
1011
Інсайдер розкрив нові подробиці про DLC до Resident Evil Requiem та ремейк Code Veronica
1240
Rust Mobile наближається до запуску з релізом у Китаї в липні 2026 року
867
Kunimitsu з'являється в Tekken 8 - дата релізу, ранній доступ та чого очікувати
836
Windrose подолала ще один рубіж: нова піратська гра продана накладом 1,5 мільйона копій
843
Шлях до Судного дня: Месники тепер доступний у Marvel Rivals
901
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ