Багряна пустеля досягає 4K/60 кадрів/с на обладнанні останнього покоління з увімкненою трасуванням променів, підтверджує Digital Foundry
Pearl Abyss надіслала Digital Foundry ексклюзивні відеоматеріали ручної роботи з попереднього показу, що відбувся минулого тижня, і результати зробили більше, ніж більшість трейлерів, щоб змінити скептичну думку про "Багряну пустелю". Алекс Батталья та Джон Ліннеман отримали матеріал, знятий власною командою Pearl Abyss, яка працювала на обладнанні, яке студія навмисно обрала, щоб довести свою точку зору.
Машина використовувала процесор Ryzen 9 7900X3D, 32 ГБ системної пам'яті та відеокарту AMD Radeon RX 7900 XTX - графічний процесор, випущений у 2022 році і доступний сьогодні у складі збірки, зібраної за трохи більше ніж $2,000.
Незважаючи на конфігурацію середнього рівня, " Багряна пустеля " працювала з підвищеною роздільною здатністю 4K Native AA, зафіксованою частотою 60 кадрів на секунду, з активною трасуванням променів, якістю частинок 100 і всіма іншими налаштуваннями на рівні Ultra. Це ставить відзнятий матеріал на один рівень нижче за найвищий пресет гри Cinematic.
Батталья безпосередньо звернувся до цього питання у своєму аналізі.
"Очевидно, що це ще не завершена збірка на надвисоких налаштуваннях, з рідною роздільною здатністю 4K, але вона працює досить добре. Безумовно, вона працює зовсім не так, як багато ігор на Unreal Engine у рідній 4K".
- Алекс Батталья
Причиною цієї різниці є BlackSpace Engine від Pearl Abyss, власна технологія, на якій Crimson Desert стала першою грою, що працює на цьому рушії. Її ефективність у власній роздільній здатності 4K, особливо з активною трасуванням променів, відрізняє її від більшості ігор на Unreal Engine, які зазвичай вимагають значного масштабування для досягнення порівнянної частоти кадрів при такій роздільній здатності.
Я думаю, що Crimson Desert стане одним з найсильніших релізів 2026 року, незалежно від того, що ще вийде цього року - технічний фундамент, закладений Pearl Abyss, надто вагомий, щоб його ігнорувати, а продуктивність рушія BlackSpace Engine на апаратному забезпеченні останнього покоління встановлює планку, яку небагато ігор з відкритим світом подолали на момент запуску.
Широкий скептицизм навколо Crimson Desert слідує знайомому шаблону. Ігри, продемонстровані у ретельно підготовленому відео, знятому на висококласному обладнанні, розчаровували досить часто, щоб зробити обережність обґрунтованою. Тут все змінює контекст: Pearl Abyss використовувала апаратне забезпечення, яке цілком вписується в діапазон сучасних споживчих комп'ютерів середнього та високого класу, а не машину для розробки вартістю 10 000 доларів, і відзнятий матеріал все ще тримається.
Льюїс Паркер, який пише для Kotaku, зазначає, що хоча попереднього перегляду було достатньо, щоб розвіяти більшість сумнівів, він не схвалює попередні замовлення - не через гру, а з принципу. Це розумна позиція, якої варто дотримуватися. Ігрові системи залишаються нерозглянутими в цьому відео, а технічно бездоганний рушій не гарантує, що бої, проходження або дизайн світу будуть на такому ж рівні.
Я бачу, що в деяких публікаціях Crimson Desert розглядається як прямий конкурент GTA 6 у боротьбі за звання "Гра року" у 2026 році, але на практиці це не має великої ваги - якщо GTA 6 виправдає очікування, то вона працює у власній категорії; якщо ні, то обсяг критики все одно домінуватиме в розмовах, залишаючи Crimson Desert у зовсім іншій позиції. Що гра може зробити, так це утвердитися на власних умовах, і дані цього прев'ю свідчать про те, що Pearl Abyss здатна зробити саме це.
Читайте також: Crimson Desert раніше стала "золотою ", а її глобальний реліз відбудеться 19 березня 2026 року на ПК через Steam, PlayStation 5, Xbox серій X і S, а також на Mac - ця подія була названа Pearl Abyss головним досягненням розробки після сильного фанатського очікування, яке формувалося впродовж минулого року.
Pearl Abyss вибрала, що і як показувати. Зафіксований ролик з частотою 60 кадрів на секунду в умовах кураторства - це не те ж саме, що гра, яка триває п'ятнадцять годин у відкритому світі на змішаних апаратних конфігураціях. Розбір Digital Foundry показує, що рушій є справжнім, цільові показники продуктивності досяжні на досяжному обладнанні, а розрив між трейлером і реальністю менший, ніж очікувалося.

Коментарі