HomeБагряна пустеля досягає 4K/60 кадрів/с на обладнанні останнього покоління з увімкненою трасуванням променів, підтверджує Digital Foundry
Багряна пустеля досягає 4K/60 кадрів/с на обладнанні останнього покоління з увімкненою трасуванням променів, підтверджує Digital Foundry
7648
Add as a Preferred Source
0
0

Багряна пустеля досягає 4K/60 кадрів/с на обладнанні останнього покоління з увімкненою трасуванням променів, підтверджує Digital Foundry

Pearl Abyss надіслала Digital Foundry ексклюзивні відеоматеріали ручної роботи з попереднього показу, що відбувся минулого тижня, і результати зробили більше, ніж більшість трейлерів, щоб змінити скептичну думку про "Багряну пустелю". Алекс Батталья та Джон Ліннеман отримали матеріал, знятий власною командою Pearl Abyss, яка працювала на обладнанні, яке студія навмисно обрала, щоб довести свою точку зору.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Машина використовувала процесор Ryzen 9 7900X3D, 32 ГБ системної пам'яті та відеокарту AMD Radeon RX 7900 XTX - графічний процесор, випущений у 2022 році і доступний сьогодні у складі збірки, зібраної за трохи більше ніж $2,000.

Незважаючи на конфігурацію середнього рівня, " Багряна пустеля " працювала з підвищеною роздільною здатністю 4K Native AA, зафіксованою частотою 60 кадрів на секунду, з активною трасуванням променів, якістю частинок 100 і всіма іншими налаштуваннями на рівні Ultra. Це ставить відзнятий матеріал на один рівень нижче за найвищий пресет гри Cinematic.

Батталья безпосередньо звернувся до цього питання у своєму аналізі.

"Очевидно, що це ще не завершена збірка на надвисоких налаштуваннях, з рідною роздільною здатністю 4K, але вона працює досить добре. Безумовно, вона працює зовсім не так, як багато ігор на Unreal Engine у рідній 4K".

- Алекс Батталья

Причиною цієї різниці є BlackSpace Engine від Pearl Abyss, власна технологія, на якій Crimson Desert стала першою грою, що працює на цьому рушії. Її ефективність у власній роздільній здатності 4K, особливо з активною трасуванням променів, відрізняє її від більшості ігор на Unreal Engine, які зазвичай вимагають значного масштабування для досягнення порівнянної частоти кадрів при такій роздільній здатності.

Я думаю, що Crimson Desert стане одним з найсильніших релізів 2026 року, незалежно від того, що ще вийде цього року - технічний фундамент, закладений Pearl Abyss, надто вагомий, щоб його ігнорувати, а продуктивність рушія BlackSpace Engine на апаратному забезпеченні останнього покоління встановлює планку, яку небагато ігор з відкритим світом подолали на момент запуску.

Широкий скептицизм навколо Crimson Desert слідує знайомому шаблону. Ігри, продемонстровані у ретельно підготовленому відео, знятому на висококласному обладнанні, розчаровували досить часто, щоб зробити обережність обґрунтованою. Тут все змінює контекст: Pearl Abyss використовувала апаратне забезпечення, яке цілком вписується в діапазон сучасних споживчих комп'ютерів середнього та високого класу, а не машину для розробки вартістю 10 000 доларів, і відзнятий матеріал все ще тримається.

Льюїс Паркер, який пише для Kotaku, зазначає, що хоча попереднього перегляду було достатньо, щоб розвіяти більшість сумнівів, він не схвалює попередні замовлення - не через гру, а з принципу. Це розумна позиція, якої варто дотримуватися. Ігрові системи залишаються нерозглянутими в цьому відео, а технічно бездоганний рушій не гарантує, що бої, проходження або дизайн світу будуть на такому ж рівні.

Я бачу, що в деяких публікаціях Crimson Desert розглядається як прямий конкурент GTA 6 у боротьбі за звання "Гра року" у 2026 році, але на практиці це не має великої ваги - якщо GTA 6 виправдає очікування, то вона працює у власній категорії; якщо ні, то обсяг критики все одно домінуватиме в розмовах, залишаючи Crimson Desert у зовсім іншій позиції. Що гра може зробити, так це утвердитися на власних умовах, і дані цього прев'ю свідчать про те, що Pearl Abyss здатна зробити саме це.

Читайте також: Crimson Desert раніше стала "золотою ", а її глобальний реліз відбудеться 19 березня 2026 року на ПК через Steam, PlayStation 5, Xbox серій X і S, а також на Mac - ця подія була названа Pearl Abyss головним досягненням розробки після сильного фанатського очікування, яке формувалося впродовж минулого року.

Pearl Abyss вибрала, що і як показувати. Зафіксований ролик з частотою 60 кадрів на секунду в умовах кураторства - це не те ж саме, що гра, яка триває п'ятнадцять годин у відкритому світі на змішаних апаратних конфігураціях. Розбір Digital Foundry показує, що рушій є справжнім, цільові показники продуктивності досяжні на досяжному обладнанні, а розрив між трейлером і реальністю менший, ніж очікувалося.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Режисер фільму «Mortal Kombat II» Саймон Маккуойд задоволений результатом — незважаючи на те, що фільм провалився у прокаті
113
Гра «Cyberpunk 2077» вперше за кілька років зібрала понад 100 000 одночасних гравців на Steam
249
«MECCHA CHAMELEON» стала найпродаванішою грою 2026 року — її було продано у кількості 15 мільйонів копій
350
Гійом Брош назвав гру «Clair Obscur: Expedition 33» наступницею гри «Lost Odyssey» 2007 року
443
Kraken Express оприлюднила подробиці щодо першого масштабного оновлення для Windrose — Ashlands
372
Arkane Studios могла б створити «Thief 4» або гру за мотивами «Блейд-Раннера» замість «Dishonored»
432
Компанія Capcom вилучила цікаву деталь із гри «Resident Evil Requiem», що стосувалася Грейс та її стрільби з револьвера
446
hololive Dreams відкриває глобальну попередню реєстрацію напередодні запуску в липні
380
Microsoft продовжуватиме інвестувати в MachineGames — «Wolfenstein 3» перебуває на стадії активної розробки
414
Компанія Rare, розробник гри «Sea of Thieves», може зіткнутися зі скороченням персоналу або закриттям у зв’язку з процесом реструктуризації Microsoft
432
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ