
Підтверджено дату виходу Drifter — похмуре повернення хоррору в стилі «вкажи-і-клік»
Найтихіша та найжахливіша гра літа, можливо, не є survival horror чи FPS. Це point-and-click гра. The Drifter, захоплива пригодницька гра від інді-команди Powerhoof, офіційно виходить 17 липня для Windows, Mac та Linux. І якщо ви сумували за днями моторошних історій, піксельної точності та методичного розв'язання головоломок, ця гра стане для вас справжнім враженням.
У Drifter є все, що ностальгічні гравці люблять у золотій ери пригодницьких ігор — напружені діалоги, похмурий дизайн та прогрес, керований кліками, — але жарти тут замінено екзистенційним жахом. Уявіть собі Monkey Island, але вас переслідує щось, що ви не можете пояснити.
«У Drifter грають як у типовій point-and-click грі, де гравці досліджують навколишнє середовище, збирають ключові предмети та складають головоломки, щоб просуватися далі в сюжеті, який у цьому випадку захоплює». – Метт Патчес, Polygon
Ви граєте за Міка Картера, бродягу у всіх сенсах — він їздить на товарних поїздах, уникає неприємностей і намагається втекти від усього, що пішло не так у його минулому. Але після того, як Мік став свідком убивства та втік до підземного табору, він опиняється в центрі чогось набагато темнішого. Зниклі безвісти. Дивні символи. Спогади, які не складаються в один ряд. Це класичний нуар, загорнутий у бруд австралійської глибинки, з натяками на Лавкрафта, що ховаються в куточках.
Це не просто похмура історія. Вона створена ремеслом. Завдяки текстурованій грі актора озвучування Едріана Вона та щільній піксельній графікі Powerhoof, що створює гнітючі, затінені оточення, все в The Drifter створено для того, щоб ще глибше затягнути вас у свою спіраль. Гра з гордістю носить свої натхнення: Стівен Кінг, Майкл Крайтон та значну дозу Джона Карпентера, особливо у «Пасті божевілля».
«Вкажи та клацни» не мертвий
Якщо ви роками не користувалися кнопкою миші, не хвилюйтеся — це не той жанр, який ви пам’ятаєте з 90-х. Тут немає ніяких здогадок щодо диких комбінацій предметів чи застрягання на пікселі через те, що курсор відхилився на два пікселі. Демо-версія, випущена під час Steam Next Fest, була простою, інтуїтивно зрозумілою та безперебійно працювала навіть у Steam Deck завдяки розумному коліщатку взаємодії.
Але що ж таке гра типу «вкажи і клацни», і чому цей формат досі має значення?
Ігри типу «вкажи та клацни» – це піджанр пригодницьких ігор, що визначається взаємодією гравця через клікання по середовищах для переміщення персонажів, збирання предметів та розгадування головоломок. Жанр виник у 1980-х роках і здобув шалену популярність у 90-х завдяки таким студіям, як LucasArts та Sierra. Ці ігри робили акцент на оповіді, персонажах та логічних головоломках, а не на рефлексах чи бою.
Ось короткий огляд гігантів жанру:
Назва гри | Студія | Рік | Відомий для |
Острів мавп 2: Помста ЛеЧака | ЛукасАртс | 1991 рік | Культовий гумор, розумні головоломки |
Похмурий Фанданго | ЛукасАртс | 1998 рік | Унікальний художній стиль, тема Дня мертвих |
Містика | Блакитний | 1993 рік | Абстрактні головоломки, атмосферний світ |
Найдовша подорож | Funcom | 1999 рік | Складна науково-фантастична розповідь |
День щупальця | ЛукасАртс | 1993 рік | Механіка подорожей у часі |
Сибір | Мікроїди | 2002 рік | Світ стімпанку, емоційна розповідь |
Парк Тімблвід | Жахлива скринька з іграшками | 2017 рік | Сучасна ретро-присвяченість від Рона Гілберта |
Повернення на Острів Мавп | Жахлива скринька з іграшками | 2022 рік | Успішне відродження франшизи |
Ці ігри еволюціонували від простих ланцюжків головоломок до повноцінних інтерактивних романів, і хоча жанр занепав із появою екшн-ігор, він ніколи по-справжньому не зникав. Натомість він адаптувався — особливо завдяки незалежним розробникам, які виросли на цих класичних творах.
«Дрифтер» відчувається як наступний етап цієї еволюції. Це не ностальгія — це жанр, який використовує сучасні інструменти для створення чогось нового. Елементи жахів — це не просто декорація; вони вбудовані в те, як ви орієнтуєтесь у грі. Це психологічна напруга, змішана з контролем над сюжетом. Ви не боретеся з монстрами — ви розкриваєте, що вони собою являють і чому вони взагалі існують у цьому світі.
Саме це вирізняє «Дрифтера». Він не намагається довести, що жанр все ще може працювати, а вдає, що він ніколи й не припиняв працювати.

Плани випуску та платформи
Повний реліз заплановано на 17 липня для Windows, Mac та Linux, а версія для Nintendo Switch запланована на пізніше цього року. Та демоверсія з Steam Next Fest? Це 20-30 хвилин з відточеною взаємодією та достатньою кількістю таємниці, щоб гравці хотіли більше.
Вам не потрібно бути експертом у жанрі, щоб насолодитися цією грою. Якщо вам подобаються повільні таємниці, моторошне аудіооформлення та продумані головоломки, то ця гра для вас. А якщо ви давній шанувальник ігор типу «вкажи та клацни»? Це може бути ваша улюблена гра року.
«Дрифтер» – це більше, ніж просто ретро. Це нагадування про те, на що здатна розповідь історій в іграх, коли вона сповільнюється, збільшується та дозволяє просто клацати.
Коментарі