Генеральний директор Take-Two підтвердив, що GTA 6 від Rockstar створюється вручну без генеративного ШІ
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зелнік (Strauss Zelnick) підтвердив, що генеративний штучний інтелект не має "жодного відношення" до створення майбутньої гри Rockstar Games, GTA 6. Ця заява з'явилася на тлі занепокоєння інвесторів щодо впливу штучного інтелекту на традиційну розробку ігор, особливо після нещодавньої презентації Google інструменту Project Genie 3 - штучного інтелекту, який може генерувати ігрові віртуальні світи на основі текстових підказок.
Оголошення про проект Google сприяло падінню ціни акцій Take-Two, яка впала до 11-місячного мінімуму. Однак Зельник, виступаючи напередодні оголошення фінансових результатів компанії за третій квартал, чітко розмежував використання ШІ як інструменту для підвищення ефективності та творчий процес, що лежить в основі флагманської гри студії.
В інтерв'ю на gamesindustry.biz Зельник висловив своє давнє захоплення штучним інтелектом, зазначивши, що продукти Take-Two послідовно створювалися з використанням машинного навчання та ШІ. Він позиціонував компанію як лідера в цій галузі, з "сотнями пілотних проектів і впроваджень" у різних відділах, включаючи студії розробки. Зелнік визнав практичні переваги цих технологій, заявивши, що компанія вже спостерігає випадки, коли інструменти генеративного ШІ підвищують ефективність як з точки зору витрат, так і з точки зору часу.
Раніше він також сказав CNBC, що "в будь-якій моделі ШІ немає творчості, яка може існувати за визначенням, тому що вона керується даними". Незважаючи на корисність штучного інтелекту для оптимізації певних процесів, він проводив чітку лінію, коли мова йшла про створення контенту, стверджуючи, що ці інструменти самі по собі не можуть створювати привабливі розважальні продукти.

Ця відмінність стала найбільш очевидною, коли розмова перейшла до довгоочікуваної частини Grand Theft Auto. Зельнік був однозначним у своїх висловлюваннях щодо її розробки.
Якщо говорити конкретно про GTA 6, то генеративний ШІ не має жодного відношення до того, що створює Rockstar Games. Їхні світи створюються вручну. Це те, що їх відрізняє. Вони будуються з нуля, будівля за будівлею, вулиця за вулицею, район за районом. Вони не створені процедурно, і не повинні бути такими. Це те, що створює чудову розвагу.
- Штраус Зельнік
Цей акцент на ручній роботі представлений як основний принцип філософії дизайну Rockstar і ключовий диференціатор на ринку. Генеральний директор підтвердив, що хоча компанія використовує цифрові технології та інструменти, включаючи штучний інтелект, для полегшення своєї роботи, ці інструменти не замінюють творчий внесок команди розробників. Світи, створені Rockstar, ретельно сконструйовані, а не алгоритмічно згенеровані, що, на думку Зелніка, є важливим для створення чудових розваг.
Поряд з обговоренням ШІ, Зелнік висловив впевненість, що гра не буде знову відкладена з переглянутої дати релізу 19 листопада, і зазначив, що "маркетингові удари будуть незабаром". Останній фінансовий звіт компанії продемонстрував високі показники, які перевищили очікування Уолл-стріт, із загальним чистим доходом у розмірі $1,76 млрд. Цей успіх значною мірою був досягнутий завдяки мобільному підрозділу Zynga та кращим, ніж очікувалося, доходам від таких ігор, як NBA 2K та GTA Online, споживчі доходи від яких зросли на 30% та 27% відповідно.
Зелнік зазначив, що компанія не керує своєю діяльністю на основі щоденних коливань цін на акції, а зосереджується на створенні найкращої роботи. Він також коротко торкнувся нещодавніх трудових питань, заявивши, що компанія дотримується своїх рішень щодо звільнених співробітників, і що суд відхилив заяву профспілки про надання тимчасового захисту, що, на його думку, було правильним рішенням. У центрі уваги залишається підготовка гри до релізу, а генеральний директор висловив "надзвичайну віру" у творчі команди Rockstar. Сильний фінансовий квартал, підкріплений різноманітним портфоліо, забезпечує стабільну основу, оскільки компанія рухається до одного з найбільш значущих релізів в історії індустрії.
Компанія також поділилася новинами про продажі GTA V - і вони досить вражаючі. Компанія повідомила, що Grand Theft Auto V розійшлася накладом 225 мільйонів копій.
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит


Коментарі