
Патч 1.4 для Сталкер 2 повертає Зону до життя
Після місяців виживання в напівзруйнованій Зоні, Сталкер 2: Серце Чорнобиля нарешті знову відчуває себе живим. GSC Game World щойно випустила патч 1.4, і це великий патч - не лише через виправлення помилок, але й через те, що він відроджує під капотом. Вперше з моменту запуску A-Life дійсно щось робить.
Якщо ви новачок: A-Life - це система симуляції, яка підтримує життя Зони, дозволяючи NPC займатися своїми справами, незалежно від того, спостерігаєте ви за ними чи ні. До цього патчу ця система була практично заморожена - сталкери ледве реагували, зустрічі здавалися постановочними, а Зона була занадто тихою. А тепер? Під час сутички можуть з'явитися суперники, навколо снують падальщики, і ви більше не єдиний, хто тримає місце в русі.
Перестрілки теж відчуваються по-іншому. Вороги стали сильнішими, швидшими і трохи розумнішими. Ви більше не можете просто зазирнути і вискочити - очікуйте, що вас будуть обходити з флангу або стріляти крізь укриття частіше, ніж раніше. Розробники називають гру "динамічною та складною", що є справедливим попередженням, якщо ви грали на автопілоті.
"Цей патч - лише початок", - кажуть у GSC, вказуючи на майбутні розширення та плани відновити вирізаний контент у майбутніх оновленнях.
Сталкер 2: Серце Чорнобиля 1.4 Патч 1.4 Нотатки з сайту гри, 1/5 частина:
- Постійне A-життя: сталкери тепер живуть довгим, щасливим життям, якщо тільки вони не зустрінуть свій кінець у Зоні в результаті своїх дій за межами поля зору гравця.
- Мутанти тепер можуть використовувати анімацію поїдання трупів, якщо поблизу є мертві тіла.
- Мутанти тепер мають стан "тривоги", якщо щось відбувається поруч або наближається до них.
- Покращення бою з людьми:
- Виправлено численні помилки та проблеми з використанням укриття для NPC. Тепер вони можуть правильно використовувати доступні укриття, завжди намагаються сховатися перед пострілом і не кидаються вперед без потреби.
- Персонажі використовують дерева як укриття.
- Оновлені анімації бою та укриття, щоб виглядати більш плавними та швидкими.
- Покращено фланговий пошук шляхів і перехід до ближнього бою.
- Ближній бій став складнішим на рівнях складності "Ветеран" і "Сталкер".
- Виправлені проблеми з комунікацією та синхронізацією дій між персонажами в загоні.
- Персонажі тепер чіткіше узгоджують тактичні дії та реакції в бою.
- Персонажі-люди кидають гранати, коли хочуть змити ціль, а не на перезарядці.
- Загін тепер має обмежену кількість гранат, залежно від рангу та фракції (у бандитів значно менше, ніж у військових).
- Людські персонажі можуть атакувати мутантів у ближньому бою. Проти менших мутантів вони використовують удар ногою.
- Персонажі-люди можуть бити ногами гравців, які присіли.
- Після закінчення бою персонажі-люди на короткий час озираються, шукаючи ворогів, а потім переходять до післябойових дій, таких як мародерство та лікування поранених.
- Люди більше не можуть стріляти з дробовика. Виправлені проблеми з розсіюванням куль і неприродними балістичними відстанями.
- Збільшено кількість типових голів для рандомізації NPC
- Б'юрер тепер може використовувати свої телекінетичні здібності, щоб ловити та кидати гранати
- Покращено відображення статистики зброї в інвентарі. Оновлені стовпчики статів зброї та логіка їх обчислення.
- Додано новий параметр зброї - поводження.
- Виправлено нестабільну поведінку A-Life NPC після нападу на ворожі лігва.
- Виправлено проблему, коли A-Life NPC не рухався після переходу в офлайн.
- Покращено поведінку мутантів під час бою.
- Виправлено проблему, коли мутант Плоті ховався, щоб влаштувати засідку на гравця після того, як він уникнув стрибкової атаки.
- Виправлено проблему, коли зграя щурячих мутантів ігнорувала гравця після завантаження збереження, зробленого біля них.
- Покращено прокладання шляху для NPC в офлайні, щоб вони не потрапляли в заборонені зони.
- Виправлено помилку, коли NPC міг залишатися живим після падіння пораненим під воду.
- Виправлено проблему, коли тіла мутантів стрибали/тремтіли/розтягувалися після пострілу з дробовика чи гранати.
- Виправлено проблему, через яку патрульні NPC могли зарізати один одного.
- Сліпі собаки тепер видають мирний гавкіт, коли не перебувають у бою з гравцем.
- Виправлено проблему, через яку NPC під час бою зачіпали або проходили крізь двері.
- Виправлено проблему, коли мутанти могли застрягти в пошуках ворогів після втечі з бою під час викиду.
- Виправлено проблему, коли NPC могли застрягти в позі засідки.
- Виправлено прицілювання для NPC, які перебувають у низькому укритті.
- Виправлено проблему, через яку NPC могли залишатися бездіяльними після отримання критичної шкоди.
- Відкориговано дальність стрільби NPC залежно від їхньої зброї.
- Виправлено стрільбу з укриття для NPC.
- RPM-74: збільшено бронепробивну здатність
- Вибухи тепер завдають більше шкоди високоранговим цілям
- Збільшено шкоду від РПГ
- Зменшено смертельну дистанцію для гранат
- Збільшено дистанцію контузії для РПГ
- Додано кілька глушників до схованок.
- Додана можливість для Хорса покращувати цирконовий костюм.
- Виправлено помилку, через яку гравець міг двічі встановити апгрейд фізичного захисту для броні PSZ-9I Falcon.
- Збалансовано схованки в районі Затону.
- Покращено регенерацію та регенерацію випадкових аномалій після викиду.
- Зроблено оптимізацію продуктивності світла і тіней у різних регіонах і локаціях.
- Покращено LOD для трави в різних регіонах.
- Оптимізація продуктивності для світлової гірлянди на 100-радісній планці.
- Зроблено деякі інші налаштування продуктивності та оптимізації процесора під капотом.
- Виправлено проблему, через яку на певних частинах тіла мутантів і NPC не з'являлися позначки про поранення.
- Виправлено проблему, коли арка-аномалія "Вихор" затягувала трупи NPC під землю.
- Виправлено проблему, через яку аномалія, породжена електричним полтергейстом, була невидимою.
- Виправлено проблему, через яку витривалість витрачалася, навіть якщо дія була недоступна.
- Виправлено типові проблеми, коли NPC не могли дістатися до заданої анімаційної пози, якщо вона була розташована занадто далеко.
- Виправлено проблему, через яку зомбі могли потрапляти під геометрію рівня.
- Виправлено проблему, коли для певних реквізитів, розташованих під землею, відтворювався звук крапель дощу.
- Виправлено помилку, через яку гравець міг застрягти за дверима в бункері Сидоровича.
- Виправлено помилку, через яку не працювала опція непрозорості HUD.
- Виправлено проблему, через яку динамічні тіні, що відкидалися ліхтариком, виглядали нерівними.
- Виправлено проблему, через яку деякі ефекти могли зависати на гравцеві після завантаження збереження.
- Виправлено проблему, через яку деякі ефекти не могли бути застосовані до гравця після завантаження збереження.
- Виправлено проблему, коли при виборі апгрейду "Захист від радіації" на деяких екзокостюмах на панелі стану броні відображався приріст пси-захисту.
- Виправлено помилку, коли гравець міг достроково потрапити до Прип'яті, перестрибнувши через залізничну цистерну на Янові.
- Виправлено помилку, через яку зламана зброя не мала червоного фону при екіпіровці.
- Виправлено сортування предметів торговця після скасування торгівлі.
- Виправлено помилку, коли жоден технік у грі не міг встановити "Додатковий ствол" на снайперські гвинтівки SVDM-2 та Lynx.
- Виправлено помилку, через яку мутанти з телекінетичними здібностями не могли піднімати або кидати предмети чи трупи прямо в гравця.
- Виправлено помилку, через яку Баюн не завдавав шкоди під час стрибка.
- Покращено прокладання шляху для NPC.
- Незначні виправлення та покращення скриптових анімацій NPC.
- Людські персонажі, які вмикають ліхтарики, тепер трохи краще освітлені та помітні в темряві.
- Покращено звукову перешкоду для гранат, кинутих назовні із закритої локації.
- Додано нове протирадіаційне укриття в їдальні хімічного заводу.
- Додано протирадіаційне укриття в технічній кімнаті на станції рейнджерів, район Затон.
- Покращено анімацію та реалістичність обличчя.
- Покращено звуки удару затвора.
- Прибрано зайвий ефект розмиття на панелі життєвих показників гравця під час торгівлі.
- Додано панель стану здоров'я гравця в меню торгівлі.
- Додано нові анімації смерті та звукові ефекти для пошкоджень від електрики, кислоти, куль та укусів щурів.
ШІ та бій
Виправлення балансу в Сталкер 2
Виправлення помилок, збоїв та продуктивності
Технічні проблеми
Це ще не закінчена гра - далеко не закінчена. Але патч 1.4 нарешті робить Сталкер 2 тим продовженням, яким він і мав бути. Якщо ви чекали слушного моменту, щоб повернутися до гри, то ось він.
Коментарі