en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
HomeІгриЩойно вийшло величезне ювілейне оновлення для Black Mesa
Щойно вийшло величезне ювілейне оновлення для Black Mesa
398
0
0

Щойно вийшло величезне ювілейне оновлення для Black Mesa

Crowbar Collective щойно випустили оновлення Resonance Decade Update для Black Mesa, свого легендарного ремейку оригінальної Half-Life. І хоча в ньому немає великої нової глави або яскравого контенту, цей патч - серйозна технічна чистка, яка наближає гру до досконалості.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Steam автоматично завантажить оновлення, тож вам не потрібно буде нічого шукати. Давайте розберемо, що змінилося.

По-перше, виправлено багато аварійних завершень. Сюди входять збої, пов'язані із запуском гри, а також ті, що пов'язані з фізичним рушієм, які раніше могли вилітати в найгірший момент.

Прямий уривок з патч-нотаток:

"Це оновлення вводить обмеження сили на гіби від пошкоджень, щоб запобігти надмірним швидкостям під час вибухів".

Також важливо: оновлення нарешті зняло обмеження на максимальну кількість вершин для моделей, яке раніше було 65535. Це важлива новина для моддерів та всіх, хто створює кастомний контент. Зараз на Black Mesa у Steam діє знижка -90%! Це другий важливий фактор, чому ви пограєте в неї найближчим часом.

Якщо у вас були якісь проблеми з візуальними ефектами або запуском Black Mesa, цей патч, ймовірно, виправив їх.

Щоразу, коли Black Mesa отримує оновлення, це збуджує старих привидів. Чи щось готується за лаштунками Valve?

Ні, не офіційно. Але інсайдери шепочуться (знову) про відродження ранніх прототипів у Valve. Чи це технічні демо-версії Source 2, чи повні цикли розробки - залишається тільки здогадуватися. Проте, зважаючи на те, що Black Mesa нагадує всім, наскільки гарною може бути Half-Life, ви не можете не задаватися питанням:

Чи прокладаєтьсядорога до Half Life 3 - повільно, тихо і фанатськими патчами?

Ми чекали більше двох десятиліть. Зараз важливий будь-який рух.

Це оновлення не додає новий рівень чи несподіваного боса, але воно саме таке, яким має бути патч до десятиріччя: чиста поліровка. Black Mesa тепер працює краще на більшій кількості комп'ютерів, моддинг менш обмежений, а шорсткі місця минулого покоління випрацьовуються.

Тож ні, це не початок нової саги про Half-Life - але це чистий і шанобливий кивок у бік спадщини. Це те, що підтримує надію.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • Послаблено перевірку вершин трикутників у ToGL, щоб приймати структурно правильні дані, навіть якщо геометрія неоднозначна, вирішено різні графічні проблеми в моделях Studio MDL.
  • Вирішено проблему збоїв у Hammer і HLMV під час рендерингу високоякісних моделей завдяки збільшенню лімітів буферів вершин, які відповідають визначеним у вихідному форматі моделі
  • Виправлено збій, який виникав під час мінометної послідовності наприкінці погоні за Гаргантюа у розділі Surface Tension (Поверхневий натяг)
  • Виправлено проблему, коли на деяких мапах об'єкти func_rotating несподівано переставали обертатися через певний проміжок часу
  • Перекомпілювали всі моделі зброї за допомогою оновленого компілятора моделей Studio Model Compiler, щоб запобігти візуальним збоям, спричиненим неправильними або застарілими даними дотичних
  • Оновлений комплектний DXVK (Windows) до версії 2.6.1
  • Додано підтримку моделей із загальною кількістю вершин понад 65535, скасовано попереднє глобальне обмеження
  • Додано звукові ефекти зворотного зв'язку під час багатокористувацького бою
  • Видалено ВСІ хибнопозитивні повідомлення про віруси (за даними VirusTotal)
  • Удосконалено логіку вирішення конфліктів для перевизначень конфігурації, особливо коли автоматична конфігурація конфліктує з налаштуваннями, синхронізованими через хмару
  • Режим якості тіней тепер можна коректно встановити на Ultra, не вмикаючи непідтримувані функції
  • Оновлений комплектний DXVK (Windows) до версії 2.6
  • Виправлено некоректне рендерингове відображення вигляду вторинної камери на моделях пензлів
  • Виправлено зміщення глибини CSM для покращення точності тіней на ToGL
  • Увімкнено божественні промені на ToGL
  • Перероблено механіку підхоплення та бігу для більш плавної взаємодії з гравцем
  • Значно покращено кеш бінарних шейдерів ToGL, який тепер увімкнено за замовчуванням, що прискорює завантаження після першого запуску
  • Виправлено артефакти рендерингу м'яких частинок, які були особливо помітні на ToGL
  • Виправлено поведінку масок мапи оточення у ToGL, де всі поверхні примусово позначалися як бамп-мапи, щоб зменшити кількість комбінацій шейдерів і обійти обмеження рушія
  • Виправлено логіку автоматичного прицілювання, коли гравець без зброї
  • Загальні налаштування автоприцілювання для покращення точності та узгодженості
  • Виправлено ситуацію, коли деякі 4-сторонні змішані матеріали виглядали чорними у ToGL
  • Завершено повну валідацію, щоб переконатися, що всі матеріали добре сформовані та не містять помилок у системі матеріалів
  • Зменшено розбіжності у шляхах рендерингу між Intel, AMD та NVIDIA для покращення узгодженості між графічними процесорами
  • Додано відключаємий заклик до дії Rogue Point у головному меню
  • Покращено стабільність системи звуків удару
  • Виправлено некоректне відображення миготливих накладок на моделях пензлів у ToGL
  • Пригнічено відображення дисків божественного проміння, що з'являються крізь стіни у ToGL
  • Покращено версію кешу шейдерів для ToGL
  • Додано snd_mixahead до auto-config та оновлено версію auto-config
  • У збірці Linux тепер використовується суворіша математика з плаваючою комою для покращення стабільності
  • Покращено стабільність IVP за рахунок введення санітарної обробки координат у ключових областях
  • Виправлено функціональність системи Hit Sound у старому інтерфейсі
  • Виправлено регресію, яка впливала на браузери моделей і частинок у Hammer після виправлення вторинної камери
  • Виправлено проблеми з відображенням, що спричиняли мерехтіння водоспаду у Xen
  • Запроваджено невелике вертикальне зміщення при телепортації, щоб запобігти миттєвому зіткненню з землею
  • Виправлено виліт під час сутички з нігілантом у Linux
  • Покращено загальну продуктивність на Linux, зокрема помітно прискорено проходження головоломки з телепортом Lambda Core
  • Додано правила виключення шару Vulkan для запобігання певним збоям під час запуску з DXVK
  • StudioMDL тепер намагається генерувати VTX-файли із застарілою індексацією для покращення сумісності з іншими інструментами
  • Усунено збої у новому інтерфейсі при зіткненні з незвичними іменами серверів
  • Покращено стабільність виконання шляхом перегляду та виправлення випадків небезпечного використання короткочасних даних, зокрема неініціалізованих змінних, що впливають на серверні ragdoll'и.
  • Введено обмеження сили на пошкодження гібів для запобігання надмірним швидкостям під час вибухів.
  • Вирішено проблему, яка призводила до збою налаштувань через одночасний ексклюзивний доступ до внутрішнього файлу збереження гри під час гри.
  • Виправлено відсутність набору текстур кабелю "_back", що усунуло візуальну невідповідність.
  • Дякуємо npc_pigeon, narkvic та спільноті за їхні зусилля у пошуку рішення. Ці додаткові файли ефективно усувають повідомлення рушія про відсутність VMT-файлів, покращуючи загальну продуктивність у сценаріях з рухомими мотузками. Це особливо помітно під час послідовності ракетних ліфтів у "On A Rail".
  • Вирівняно формат вершин у шейдері Skin GBuffer з форматом вершин у шейдері Prop GBuffer, щоб забезпечити узгодженість між шейдерами, які обробляють подібні дані.
  • Оновлений резервний код для статично освітлених реквізитів з бамп-мапами, який гарантує, що реквізит буде позначений як нестатично освітлений, якщо контрольна сума статичного освітлення не збігається, що запобігає появі артефактів освітлення.
  • Перекомпілювали всі моделі Inbound Tram за допомогою нового компілятора Studio Model Compiler, щоб вирішити проблеми, пов'язані з дотичними, та покращити візуальну достовірність.
  • Покращено пул завдань для підтримки більш ніж 16 потоків, що оптимізує продуктивність для багатопотокових завдань.
  • Оновлена автоконфігурація підтримки DX для узгодження графічних процесорів Intel/AMD з NVIDIA, що гарантує запуск гри за замовчуванням з роздільною здатністю 1080p замість низької роздільної здатності 4:3, як-от 640×480.
  • Додано функцію автоматичного запуску автоконфігурації, якщо версія конфігурації відрізняється, що гарантує, що кожна інсталяція переконфігурується під час першого запуску після оновлення.
  • Вирішено різні проблеми всередині гри, що призвело до покращень у кількох сферах. Відгуки гравців, які брали участь у попередніх бета-тестах, свідчать про те, що спорадичні вильоти, з якими вони стикалися, було вирішено.

Оновлення Black Mesa Resonance Decade Update покращує стабільність, підтримку DXVK та узгодженість графічного процесора. Це патч-любовний лист до гри, яка зберегла Half-Life живою - навіть якщо Half-Life 3 все ще не існує.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ВВЕРХ
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК