
Тож Half-Life 3 існує, в неї можна грати і, можливо, вона вийде цього року?
Це більше не мем, друзі - Half-Life 3 не просто існує, а й, як повідомляється, повністю доступна для гри. За словами давнього інсайдера Valve Тайлера Маквікера (Tyler McVicker), HL3 зараз знаходиться на тому етапі, коли в неї можна грати "від початку до кінця", і реліз може бути вже не за горами. Так, не за горами. Не в 2032 році. Ми говоримо про можливий анонс цього літа та реліз у 4 кварталі 2025 року.
Думаю, немає потреби занурюватися в повну передісторію або пояснювати культурну вагу Half-Life, особливо того фантома, яким є третя частина. Але просто нагадаю: до того, як з'явився мем "до GTA 6", існував мем "Half-Life 3 підтверджено", з усіма його жартами про старіння в очікуванні, коли Valve нарешті дорахує до трьох. Якщо зменшити масштаб історії відеоігор, то Half-Life стоїть високо, як древнє масивне дерево, з гілками, що тягнуться майже до кожної великої FPS. Не забувайте, що Counter-Strike з'явився як мод для Half-Life у 1999 році, а класична пісочниця Garry's Mod була створена на основі Half-Life 2.
Отже, після такої розминки, давайте перейдемо до фактів, чуток і розбіжностей, що оточують подію, яка готується стати такою ж великою, як і гра, яку щойно перенесли на 2026 рік. Уявіть, що обидва гіганти впадуть в один і той же рік - дико.
Тайлер Маквікер повідомив цю новину під час прямого ефіру AMA минулого тижня, і хоча він помилявся щодо деяких деталей у минулому, він також не помилявся щодо основних продуктів Valve, включаючи Half-Life: Alyx та Counter-Strike 2. Цього разу він подвоївся на тому, що HL3 - це окрема гра, яка не належить до Valve, і що вона знаходиться на стадії розробки.

Зображення: Half-Life: Alyx (2020)
"Гра не є VR. Half Life 3 - це не гра для віртуальної реальності".
Гаразд, це вже має заспокоїти приблизно половину фанатів. Але далі ще краще.
"Це найвіддаленіша (HLX) гра, яка коли-небудь була. І крапка. Гру можна пройти від початку до кінця. Крапка".
Раніше цього року ми згадували про HL3 у провокативному твіті від актора озвучення, зокрема того, який озвучував G-Man у попередніх частинах гри.
HLX, кодова назва поточного проекту, очевидно, знаходиться в настільки відшліфованому стані, що Valve зараз "оптимізує і блокує контент". Він припускає, що механіки також вже заблоковані. У порівнянні з минулими роботами над HL3/Епізодом 3, ця версія, як повідомляється, значно випереджає їх у розвитку. Це означає, що вони інтенсивно тестують її, в різних командах, з достатньою кількістю практичного часу, що витоки починають вислизати з-під контролю.
Маквікер навіть натякнув, що Челл - так, Портал Челл - може з'явитися, хоча він поспішив зауважити, що сам уникає спойлерів.
"Я особисто дотримуюся політики уникати будь-яких питань чи інформації, пов'язаних із сюжетом, де це можливо... Але мені запропонували це люди, які заслуговують на довіру..."
Варто зазначити, що Маквікер також згадав, що Ерік Волпау прагне зробити Portal 3, і що його розробка може залежати від того, хто залишиться після виходу Half-Life 3. Уявіть собі, що HL3 і Portal 3 вийдуть в одне десятиліття. Дикі часи.
Також було багато галасу про те, що HL3 буде процедурно згенерована. Маквікер прояснив ситуацію, назвавши ці твердження здебільшого неправильно зрозумілими.
"Те, як Valve збирається це зробити, схоже на те, якби вони взяли директора з Left4Dead 2 і зробили його значно потужнішим... Це не змінює геометрію. Це змінює розміщення об'єктів - дверей, реквізиту, ворогів, предметів, NPC".
Тож ні, це не буде якийсь випадково згенерований безлад. Valve використовує розумну систему, яка адаптує зустрічі, а не макет мапи, щоб зберегти динаміку, але не хаотичність.
Давайте трохи відмотаємо назад. HL3 вже була в розробці десять років тому, у 2013-2014 роках. Та версія була орієнтована на реіграбельність, поєднуючи геймплей у стилі Left 4 Dead зі сценарними елементами історії. Її відклали на полицю, бо Source 2 не був готовий. Але це було тоді - зараз Source 2 повністю готова (CS2 передає привіт), і Valve, здається, нарешті рухається на повній швидкості вперед.
Час має сенс. Half-Life: Alyx мала величезний успіх у критиків, навіть якщо вона була замкнена на VR. Counter-Strike 2 відправлено. Steam Deck процвітає. У Valve є платформа, технології та гроші, щоб досягти успіху в HL3 без поспіху та компромісів.
Для Valve немає кращого способу підтвердити своє домінування, ніж належний запуск HL3. Жодних хитрощів, жодних бар'єрів, що стосуються лише VR. Лише чиста, олдскульна енергія Valve.
Якщо Маквікер має рацію, і гра буде "наскрізною", ми можемо побачити тизери, трейлери та ARG-нісенітниці, що з'являться вже цього літа. А якщо це станеться в 4 кварталі 2025 року, то ми говоримо про сезон відпусток, коли Valve недбало випустить найочікуваніший сиквел в історії ігор.
Я не тисну, Ґейбе.

Half-Life 3 (кодова назва HLX) реальна, а не віртуальна, і, як повідомляється, в неї можна грати. Інсайдерські джерела припускають, що реліз можливий у 2025 році, а офіційний анонс відбудеться вже цього літа. Можливо, з'явиться Челл. Система штучного інтелекту запозичена з Left 4 Dead. І ні, історія не генерується процедурно.
Тож так. Ви можете дожити до HL3.
Коментарі