
Ремастер Oblivion реальний, і це може бути найважливішим, що трапиться зі старшими сувоями за останні роки
Раніше сьогодні Virtuos Games (студія, яка роками спокійно займається спільною розробкою ігор) випадково виклала в мережу цілий ремастер Oblivion. Скріншоти трейлера, порівняльні знімки, брендинг делюкс-видання - все це хтось із r/GamingLeaksAndRumours знайшов на сторінці публічних завантажень Virtuos. Ніякого злому, ніякого витоку даних, ніякого тіньового інсайдера Discord. Лише чесна помилка, яка підтвердила те, про що фанати молилися ще з часів Xbox 360: The Elder Scrolls IV: Oblivion отримає ремастер.
"Кішка не просто вилізла з мішка, вона прогризла його кігтями і тепер бігає по вітальні та пісяє на оббивку".
Ця фраза Харві Рендалла з PC Gamer просто підсумовує енергію, яка зараз панує в кімнаті. Давні чутки, перешіптування в індустрії та випадкові повідомлення на Reddit цього разу не помилилися. Облівіон повертається - і це величезна подія, не лише заради ностальгії, але й з огляду на те, що це означає для The Elder Scrolls в цілому.

Чому Забуття мало значення
Давайте відмотаємо назад у 2006 рік. Bethesda випускала Morrowind, культову класику з дивною механікою і ще більш дивним світом. Потім вийшла Oblivion, і це вивело The Elder Scrolls в мейнстрім. Це був перший раз, коли гравці могли вийти з підземелля у відкритий світ у чудовій (для того часу) HD якості, з сяючим штучним інтелектом, реальною озвучкою та відчуттям масштабу, який відчувався масивним. Cyrodiil був живим, барвистим і наповненим хаосом, що зароджувався.
І так, гра мала свої примхи - плаваючібої, картопляні обличчя NPC та охоронець, який міг відчути запах ваших злочинів на іншому кінці континенту, - але вона стала першою рольовою грою для цілого покоління. Без Облівіону не було б буму Скайріму. Без Облівіону The Elder Scrolls так і залишилися б нішевою, кострубатою і лише для ПК. Вона визначила формулу відкритого світу Bethesda задовго до того, як дракони та Fus Ro Dah зробили її мемом.
"Це чудово, що у нас є Скайрім на кожному тостері, але Облівіон ходив пішки, щоб Скайрім міг зігнати людей з гір".
Тож так, коли люди говорять про спадщину The Elder Scrolls, Oblivion - це не просто сходинка. Це переломний момент.

Від мему до пам'ятника
З роками "Облівіон" став інтернет-роялті. Меми "STOP RIGHT ONE THERE, CRIMINAL SCUM" ("Зупиніться прямо тут, злочинні покидьки"). Химерна шкала рівнів. Мадкраби. Дивна, мрійлива естетика, яка знаходиться десь між високим фентезі та технологічною демо-версією середини 2000-х років. Це дивакувата гра, але вона працює, тому що вона так сильно віддається своїм вібраціям.
"Справа не в графіці. Справа в тому, щоб зробити Oblivion знову доступною".
Фанати підтримували гру протягом десятиліть за допомогою модів, таких як Oblivion Reborn, повного оновлення текстур, ENB, і навіть масових фанатських проектів, таких як Skyblivion, який має на меті перенести всю гру на рушій Skyrim. Але офіційний ремастер означає, що в Oblivion нарешті можна буде грати з коробки без встановлення 50 модів і молитви до Шеогората.

Витік зображення
Що показує витік - і чого не показує
З витоку ми вже бачили:
- Кадри з трейлера, що демонструють покращене освітлення та текстури
- Обкладинку для делюкс-видання
- Порівняльні графічні зображення, які свідчать про реальні зусилля, а не просто про стрибок роздільної здатності
- Новий логотип, чіткий і чистий, але все ще дуже схожий на "ядро Bethesda 2006 року"
Чого ми ще не бачили, так це змін у геймплеї чи системі. Нічого не повідомляється про переробку інтерфейсу, покращення бою чи оновлення швидких подорожей. Це може бути як прямим ремастером, так і механічними оновленнями, які вони можуть притримати в таємниці. У будь-якому випадку, просто побачити офіційний рух після багатьох років чуток - це величезне досягнення.

Чому цей ремастер важливий саме зараз
Справа ось у чому: до виходу The Elder Scrolls VI ще кілька років (у кращому випадку), а Скайрім переносили стільки разів, що він став мемом. Bethesda потрібна була перемога - спосіб змусити людей знову заговорити про Elder Scrolls, не випускаючи нову версію Skyrim і не анонсуючи мобільну гру.
Ремастеринг Oblivion робить дві речі:
- Дає давнім фанатам причину повернутися додому. Люди, які любили Oblivion, але були відштовхнуті спрощеним дизайном Skyrim, нарешті отримують свою гру назад.
- Вона знайомить абсолютно нову аудиторію з грою, яка сформувала сучасні рольові ігри.
І давайте будемо реалістами: є мільйони молодих гравців, які ніколи не грали в Oblivion. Якщо цей ремастер вийде, він може зробити те, що Mass Effect: Legendary Edition для BioWare - відродити класику, нагадати людям, чому вона важлива, і згенерувати новий хайп для наступної глави.

Це не просто анонс ремастера. Це відновлення історії. Oblivion заслуговує на більше, ніж статус мема - це гра, яка довела, що рольові ігри з відкритим світом можуть бути захопливими, смішними, ламаними, красивими та незабутніми водночас.
І для всіх тих, хто сумнівався:
"Зірки були праві. Боги дарують мені силу".
Якщо Virtuos зроблять це правильно - а ранні витоки свідчать про те, що вони намагаються - ми, можливо, переживемо одну з найважливіших рольових ігор 2000-х років у сучасному виконанні, не втративши при цьому магії.
Коментарі