
Фільм про Minecraft зібрав $550 млн і вийшов на друге місце серед фільмів про відеоігри
Фільм "Майнкрафт" щойно увійшов в історію кіно. Після лише двох вихідних у кінотеатрах він офіційно став другою найкасовішою екранізацією відеоігор усіх часів, зібравши понад $550 мільйонів у всьому світі - і так, це багато пікселів.
Ці цифри складають 280 мільйонів доларів на внутрішньому ринку та 269,6 мільйона доларів на міжнародному, що ставить його одразу за фільмом "Суперсімейка братів Маріо", який все ще лідирує з загальними зборами в 1,3 мільярда доларів.
Частково причиною вибухового успіху "Майнкрафт" є не лише ностальгія, а й те, що фільм перетворився на своєрідну культурну міні-подію. Між реальними фанатськими натовпами, що з'являються на екрані, та масовою участю фанатів, складається враження, що хаотична магія Minecraft нарешті потрапила в кінотеатри. Що виділяється? Повідомлення про "попкорновий бій" під час сеансів. Ми говоримо про кінотеатри, вкриті ядрами, завдяки одній конкретній сцені, пов'язаній з мафією. Regal Cinemas навіть нахилився до божевілля, оголосивши спеціальний показ "Курячого жокея" 20 квітня, фактично дозволивши фанатам повернути колишню енергію.

Рідко коли ігровий фільм має такий рівень залучення аудиторії, який виходить за рамки простої присутності на сеансі. Косплей, спонтанне скандування, а в деяких випадках - побудовані глядачами споруди з червоного каменю у фойє (ми серйозно). Це не просто успішний запуск - це свято фандому в самому розпалі.

Як це відбувається: Касові збори
Топ-5 фільмів за мотивами відеоігор за касовими зборами.
Фільм | Вітчизняний | Міжнародний | По всьому світу |
Суперсімейка братів Маріо (2023) | $574.9M | $787.0M | $1.36B |
Фільм про Майнкрафт (2025) | $280.9M | $269.6M | $550.5M |
Їжачок Сонік 3 (2024) | $230.5M | $232.0M | $462.5M |
Детектив Пікачу (2019) | $144.1M | $289.3M | $449.7M |
Варкрафт (2016) | $47.3M | $391.6M | $439.0M |
Якщо фільм про Майнкрафт продовжить зростати, він може обігнати збори Маріо на батьківщині - навіть якщо мільярдна корона міцно сидітиме на голові водопровідника. У будь-якому випадку, цей запуск ставить Minecraft на територію серйозної франшизи. Вже ходять чутки про сиквел, а з відкриттям попередніх замовлень на домашнє відео, довгий хвіст доходів тільки починається.

Чому це спрацювало? Формула Minecraft, адаптована
Адаптація Minecraft для великого екрану завжди була складним завданням. Тут немає фіксованої історії, немає головного героя і, звісно, немає прямолінійного сюжету. Але саме в цьому фільмові вдалося досягти успіху: замість того, щоб намагатися відтворити гру бит за битом, він створив щось більше схоже на живий світ. Уявіть собі, що "LEGO Фільм" зустрічається з "У світі павуків", але тільки з повзучими істотами.
Шанувальники високо оцінили баланс між безглуздим хаосом і непідробними емоціями, особливо те, як фільм передає екзистенційну химерність гри: ви видобуваєте, будуєте, вмираєте, а потім робите все це знову. До того ж, як повідомляється, фільм містить одну з найкращих послідовностей Ендера Дракона, коли-небудь показаних на екрані.
Фільми про відеоігри стають кращими (цього разу по-справжньому)
Протягом багатьох років фільми про ігри були хітами. Принц Персії? Doom? "Обитель зла" була близькою до цього, але рідко потрапляла в потрібну тональність. Лише з появою "Детектива Пікачу та Соніка" Голлівуд зрозумів, як збалансувати фан-сервіс із глядацькою привабливістю.
Фільм "Майнкрафт" продовжує цю тенденцію, але просуває її далі. Він безглуздий, але не тупий. Він дивно емоційний, але не мелодраматичний. І найголовніше, він ніколи не розмовляє зі своєю аудиторією зверхньо - урок, якого часто не вистачає старим екранізаціям.

Тепер, коли "Майнкрафт" посідає друге місце, він приєднується до елітного клубу фільмів, які доводять, що екранізації ігор не обов'язково мають бути прокляті. З Nintendo, яка готує ще більше контенту для Mario, а також з "П'ятьма ночами у Фредді", що також набирає великі гроші, кіновсесвіт відеоігор стає не просто мрією, а справжньою індустрією.
Що далі з ігровими фільмами?
Наближається величезна черга екранізацій. Borderlands, Zelda, God of War і навіть Among Us знаходяться на різних стадіях виробництва. Якщо Minecraft збереже цей імпульс, очікуйте, що Microsoft подвоїть кількість екранізацій історій з блокчейн-всесвіту.

Якщо ви пропустили гру в кінотеатрах, попередні замовлення на домашній реліз вже приймаються - і ви просто знаєте, що буде сталеве видання на тему Creeper. Поки що не відомо, чи вибухне вона при відкритті.
Так чи інакше, ми живемо у світі, де Minecraft має кіновсесвіт. І чесно кажучи? Це, мабуть, найбільш схоже на 2025 рік.
Коментарі