HomeHollow Knight - майже 2-годинна гра з набагато меншою метою на кікстартері
Hollow Knight - майже 2-годинна гра з набагато меншою метою на кікстартері
8115
0
0

Hollow Knight - майже 2-годинна гра з набагато меншою метою на кікстартері

Hollow Knight - одна з тих рідкісних ігор, які потрапили в золоту середину між визнанням критиків і культовою одержимістю. Вона стала еталоном для жанру Metroidvania, вплинувши на все - від крихітних інді до AAA-дизайну, і її досі постійно згадують, коли говорять про точний платформер, глибокий світ або тріумф інді-ігор. Але спочатку? Це мав бути крихітний, малобюджетний сайд-проект, який можна було б закінчити за пару годин. Без жартів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

У нещодавно опублікованому інтерв'ю 2018 року від Straight from the Source, співдиректори Team Cherry Арі Гібсон та Вільям Пеллен розповіли про те, наскільки малими були їхні амбіції, коли вони починали роботу. Мета гри на Kickstarter була встановлена на рівні 35 000 австралійських доларів, але навіть ця сума здавалася їм зависокою на той час. Насправді, за кілька днів до запуску вони подумували про те, щоб зменшити суму на $5,000, просто тому, що початковий задум був дуже компактним.

"Ця сума була необхідна для створення дуже маленької Метроідеї, - каже Гібсон. "Це була справді маленька річ".

Пеллен підтримав його, сказавши, що за їхнім раннім задумом вся гра тривала б близько двох годин. Уявіть собі, що ви пролітаєте через усе королівство Халлоунест за один присіст. Саме такий масштаб вони мали на увазі.

Hollow Knight Was Almost a 2-Hour Game with a Much Smaller Kickstarter Goal 1

Але все змінилося досить швидко. Завдяки потужній підтримці спільноти та кращому, ніж очікувалося, запуску на Kickstarter, Hollow Knight зібрала близько $58,000, що дало Team Cherry достатньо простору для того, щоб розширити сферу застосування - а потім розширити її ще раз. За словами Гібсона, це дозволило їм "зробити її на рівень вище", і, отримавши додаткову допомогу від Інді-фонду, вони змогли працювати над грою повний робочий день протягом двох років, повільно перетворюючи те, що мало бути мінімалістичною Metroidvania, на одну з найамбітніших і найулюбленіших інді-гри десятиліття.

На цьому мислення "йти далі" не зупинилося. Hollow Knight: Silksong, сиквел, який став головною темою для запитань "де ж він?" в іграх, схоже, йде схожим шляхом розвитку. Ще у 2023 році представник з маркетингу Метью Гріффін сказав, що гру відклали, бо вона стала "досить великою". Враховуючи, що відтоді ми бачили лише крихітні фрагменти гри, це, можливо, було ще занадто м'яко сказано.

Тепер, коли Silksong знову з'явилася на Nintendo Switch 2 (так, це сталося), очікування знову зростає. Xbox все ще обіцяє реліз Game Pass в перший же день, а фанати колективно затамували подих в очікуванні наступного трейлера, оновлення або - не побоїмося цього слова - дати релізу.

Найкорисніша частина всього цього? Team Cherry не розросталася завдяки корпоративним грошам чи масивному натиску видавців. Вони просто мали скромну мрію, трохи везіння та спільноту, яка бачила потенціал. Те, що починалося як гра типу "можливо, нам варто зменшити бюджет", зрештою стало класикою Metroidvania. Це одна з небагатьох історій успіху інді-індустрії, яка справді здається заслуженою - завдяки баченню, ризику та великій кількості пост-кікстартерного мастила на ліктях.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Вимоги Borderlands 4 для ПК можуть залишити багатьох геймерів позаду
186
Витік даних Genshin Impact Leak розкриває скін Беннета, натхненний натланом, у версії 5.8
289
Повідомляється, що спін-офф God of War відкладено до 2026 року
178
Rockstar розглядала мультиплеєр задовго до GTA 5, каже колишній розробник
281
Приготуйтеся до звуків джекпоту: Нова платформа для демонстрації виграшів казино як ніколи раніше
276
Clash Royale оновлює нагороди за дорогоцінні камені в червневому оновленні 2025 року - фокус зміщується на розвиток гри
403
Epic Games збирається відправити команду Rumble у відставку з запуском нових ігрових режимів у Fortnite
404
Реліз Battlefield 6 все ще планується на літо 2025 року, підтвердили розробники
285
Borderlands 4: Розкрито інформацію про видання, бонуси за попереднє замовлення та ключові деталі
608
Marvel Rivals представили нові скіни для Місячного Лицаря та Залізного Кулака
595
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК