У Assassin's Creed Shadows не буде значків мап у традиційному для серії значенні
Assassin's Creed Shadows суттєво відрізнятиметься від попередніх ігор серії в частині дослідження, адже в ній будуть внесені значні зміни, спрямовані на створення більш захопливого ігрового процесу, орієнтованого на відкриття. Ubisoft пропонує свіжий погляд на те, як гравці взаємодіють з відкритим світом, відійшовши від постійного шквалу іконок мап та маркерів, які традиційно керували гравцями, і запланувавши реліз на 20 березня для Xbox Series X/S, PS5 та PC (після чергової затримки).
У нещодавньому дописі в блозі Ubisoft пояснила, що Shadows має на меті сприяти унікальному почуттю відкриття, заохочуючи гравців активніше взаємодіяти зі світом, а не постійно орієнтуватися на піктограми та точки інтересу. Карта світу спочатку буде мінімалістичною, показуючи лише назви регіонів та нечіткі натяки на можливі ключові локації. У міру дослідження гравцям буде відкриватися більше деталей, але спочатку цю інформацію потрібно буде заробити , взаємодіючи з NPC, шпигунами та шляхом прямого дослідження.
Підхід гри до точок синхронізації, основного елементу ігор серії Assassin's Creed, також був переглянутий. У Shadows синхронізація більше не буде відкривати величезний масив значків мапи на великій території. Замість цього вона показуватиме найближчі ключові точки інтересу, які гравці зможуть вручну позначити і додати до свого компасу, що дозволить більш цілеспрямовано і активно досліджувати місцевість.
В рамках цієї нової системи дослідження було вилучено звичного орла-компаньйона. Тепер гравці повинні будуть знайти гарну точку огляду, щоб оглянути навколишнє середовище, вручну позначаючи цінні предмети, ворогів і цілі, плануючи свої подальші кроки.
Ubisoft також представила нову функцію, яка називається " безпечні будинки", або "какурега". Ці локації можуть бути придбані гравцем і слугуватимуть безпечними точками швидкого переміщення. Хоча точки синхронізації також розблоковують швидке переміщення, вони часто розташовані в небезпечних ворожих зонах, що робить какурегу більш безпечним варіантом. Ці безпечні місця пропонують додаткові функції, такі як поповнення запасів пайків, інструментів та боєприпасів, управління схованками спорядження, прийняття контрактів та поповнення розвідників і союзників.
Ще однією помітною особливістю є дошка цілей, яка базується на візуальному журналі квестів, що був у Assassin's Creed Mirage. Ця оновлена версія відкриває нові цілі та завдання, оскільки гравці зустрічаються з більшою кількістю персонажів та викликів. Замість того, щоб давати точні вказівки, на дошці цілей будуть представлені підказки, які гравці повинні зібрати докупи, щоб знайти нові можливості. Крім того, гравці можуть покластися на розвідників, які відкриють більш конкретні локації.
Інструмент Pathfinder був введений, щоб допомогти гравцям більш ефективно орієнтуватися в світі Тіней. Завдяки включенню більш важкодоступної місцевості, Pathfinder допомагає уникнути помилкових ярликів, які можуть збільшити час подорожі. Коли квест відстежується або маркер розміщується на карті, Pathfinder можна активувати, перебуваючи верхи на коні, показуючи найкоротший маршрут до місця призначення білою лінією, що накладається на землю.
Ці зміни, разом з більш динамічною системою дослідження, обіцяють зробити гру в Assassin's Creed Shadows більш орієнтованою на гравця. З наближенням дати релізу 20 березня фанати серії з нетерпінням чекають, як ці нововведення вплинуть на наступну главу франшизи.
Коментарі