
Гра «Absolum Mobile» з’явилася на iOS та Android із двотижневою знижкою
Гра «Absolum» вже доступна на iOS та Android, а протягом перших двох тижнів після виходу діє знижка 30%.
Це та сама суміш жанрів beat ’em up та roguelite, яка завоювала популярність на ПК, створена командою, що стоїть за Streets of Rage 4, а тепер адаптована для сенсорного екрану з чотирма бійцями у складі та незмінними покращеннями між проходженнями.
Магічні катастрофи розірвали Талам на шматки, а Король Сонця Азра використав ці руїни як привід, щоб ув’язнити та поневолити всіх, хто міг чаклувати. Ви граєте за тих небагатьох, хто все ще вміє це робити, а його «Багряний орден» стоїть між повстанцями та троном.
Pocket Gamer повідомив про вихід гри та наголосив на тому, наскільки добре вона себе зарекомендувала серед гравців на ПК, що є головною причиною, чому цей порт з’являється перед аудиторією, яка вже на нього чекає. Судячи з мого власного досвіду з цим жанром, для мене «Absolum» — це скоріше гра для поїздок на роботу, ніж для вечірніх сеансів, і телефон — це перше місце, де я хотів би її випробувати. Знижка 30% діє протягом двох тижнів з моменту виходу в обох магазинах, а після цього ціна повернеться до повного розміру.
Галандра відкриває список персонажів з мечем, який більшість героїв не змогла б підняти. Карл, останній вільний карлик у королівстві, починає гру разом із нею. Бром, чарівницький вундеркінд, та Сайдер, механічний злодій, орієнтований на швидкість, відкриваються пізніше та змінюють хід проходження гри. У нашому огляді «Absolum» ми зазначаємо, що момент, коли покращення та рефлекси нарешті збігаються, настає приблизно через вісім годин, а до фіналу залишається ще близько двадцяти.
«Absolum» прокручується вбік, веде вас у кімнати з ворогами та завершує ділянку босом — це форма «Золотої сокири», яка, як уже довів «Streets of Rage 4», досі користується попитом. Версія для мобільних пристроїв є платною, а знижка застосовується під час покупки в обох магазинах.
Кожен персонаж має комбо, шкала, що заряджає спеціальні прийоми, та ультра-удар, а вчасно виконане ухилення перетворюється на відбиття або зіткнення, що залишає ворога повністю незахищеним. Саме щодо цієї структури гравці розходяться в думках. Ритуали та тимчасові «Натхнення» повертають частину власного набору персонажа посеред проходження, тому рання спроба може здаватися грою у файтинг із відсутніми елементами. Я відмовлявся від саме такого підходу в іграх, які в іншому мені подобалися, оскільки обмеження, визначене цифрами, а не моїми власними рефлексами, позбавляє бій сенсу.
Карта не змінюється між проходженнями. Скрині, арени та хвилі ворогів залишаються там, де ви їх залишили, тож проходження перестає бути відкриттям і стає маршрутом, який ви виконуєте. На телефоні це має менше значення. Я краще повторю маршрут, який вже знаю, за п’ятнадцять хвилин у поїзді, ніж сідати за ноутбук, щоб вивчити новий, і саме на мобільному пристрої цей компроміс перестає мене турбувати.
Прогрес зберігається між спробами завдяки валюті, яку ви накопичуєте, гинучи, витрачаєте на постійні бонуси та використовуєте для відкриття маршрутів, що були закриті під час першого проходження. Спорядження та предмети підкоряються тому самому правилу й залишаються з вами між проходженнями. Усі, хто ще не бачив, як працює гра, можуть почати з трейлера до виходу гри.
Коментарі