Black Friday: знижки для геймерів до -78%
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Home«The Elder Scrolls: Castles» — це єдина гра серії «The Elder Scrolls», що залишилася на мобільних пристроях перед виходом «Sentinel»
«The Elder Scrolls: Castles» — це єдина гра серії «The Elder Scrolls», що залишилася на мобільних пристроях перед виходом «Sentinel»
78
0
0

«The Elder Scrolls: Castles» — це єдина гра серії «The Elder Scrolls», що залишилася на мобільних пристроях перед виходом «Sentinel»

Компанія Bethesda надала грі The Elder Scrolls VI підзаголовок «Sentinel» та місце дії — Хаммерфелл. При цьому не було оголошено ані дати виходу, ані трейлера, ані жодної хвилини ігрового процесу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Назва з’явилася наприкінці відео, присвяченого 40-річчю студії, де Bethesda розкрила офіційну назву TES 6 після синопсису Тодда Говарда про втрачене майбутнє та змарновану перемогу. Через вісім років після тизера 2018 року це і є вся інформація: підзаголовок та провінція.

Джейсон Шрайер потім переніс найранішу дату виходу щонайменше на 2028 рік і зазначив, що знає цільовий часовий проміжок для цього проєкту, а не просто гадає про нього. Для тих, хто хоче грати в Tamriel раніше, питання полягає в тому, що саме Bethesda ще розробляє, і на мобільних платформах цей список скоротився до однієї гри.

«На жаль, до виходу цієї гри залишилося ще більше двох років! Це не прогноз. Я знаю, на який часовий проміжок орієнтується гра».

— Джейсон Шрайєр

Ця гра — The Elder Scrolls: Castles, яку Bethesda випустила у 2023 році в ранньому доступі на Android як симулятор у стилі Fallout Shelter, де ви керуєте замком і династією протягом поколінь, спостерігаючи, як піддані дорослішають, займають трон і помирають. Вона з’явилася тієї самої осені, коли Піт Хайнс повідомляв шанувальникам, що The Elder Scrolls VI перебуває на ранніх етапах розробки і що ніхто не повинен очікувати новин про неї протягом кількох років. Хайнс мав рацію, і назва з’явилася трохи більше ніж через три роки.

Мобільні ігри є стабільним додатковим напрямком діяльності Bethesda з часів виходу Fallout Shelter у 2015 році: у 2017 році з’явилася Legends, а у 2019-му — Blades, і всі вони були безкоштовними на початку. Тодд Говард у подкасті Лекса Фрідмана описав тоді ще неанонсовану гру Castles як проект, створений для молодих гравців, які довго сидять за телефоном — це зовсім інша аудиторія, ніж та, що постійно оновлює сторінку в пошуках новин про Sentinel.

«Blades» проіснувала не так довго. У березні видання Pocket Gamer повідомило, що ця гра в жанрі «dungeon crawler» була закрита після п’яти років існування, вилучена з App Store та Google Play, при цьому сервери продовжували працювати до 30 червня, а для тих, хто все ще входив у гру, був доступний прощальний набір «Gems» та «Sigils». «Legends», карткова гра 2017 року, вже зникла. Впізнаваність бренду не врятувала жодну з цих ігор, а «Blades» мав напівлінійні підземелля, неоднорідний художній стиль та значні мікротранзакції — все це на тлі мобільної аудиторії, яку «Genshin Impact» вже привернув до великих відкритих світів.

Я не отримав би особливого задоволення від симулятора управління династією на телефоні, адже граю в такі ігри заради карти, достатньо великої, щоб у ній заблукати, та приводу, щоб її пройти. «Castles» не пропонує ні того, ні іншого, і ще два роки гри не замінять «Hammerfell».

Брюс Несміт, провідний дизайнер «Skyrim», має короткий список того, що «Sentinel» має виправити. Тварини повинні робити більше, ніж просто перевозити вершника, а по драбинах має бути можливо підніматися, як зазначив дизайнер «Skyrim» у YouTube-шоу «The Examined Game». Кожна драбина в «Skyrim» — це реквізит, на який потрібно натиснути, а проміжок обмежує, наскільки високо команда художників може нарощувати будівлю вгору.

Скаргу Несміта щодо драбин я б сам ніколи не висловив, але вона пояснює, чому так багато інтер’єрів від Bethesda виглядають як один поверх, розтягнутий убік, а не як будівля з поверхами.

Хаммерфелл також не є новим місцем для портативної версії «The Elder Scrolls». «Shadowkey», частина серії «The Elder Scrolls Travels», створеної для N-Gage, перенесла гравців туди ще два десятиліття тому, поряд зі «Стормхолдом» у «Чорному болоті» та «Доунстаром» у «Скайрімі». Пустелі, узбережжя та міста, оточені стінами, — це також місцевість, де кінь виправдовує своє існування і де місто можна будувати вгору, а не розширювати вшир.

Дворічний термін, про який згадав Шрайєр, — це ціна за відповідь на перелік запитань, подібний до того, що надав Несміт. Я б волів додаткову роботу над анімацією, ніж щоб Hammerfell з’явився раніше з тими самими драбинами «клацни й телепортуйся». У дописі Bethesda зазначено, що розробка триває і що на оприлюднення додаткової інформації знадобиться деякий час, а це не так, як зазвичай говорить студія, коли вже має готову дату на наступний місяць.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ