
Epic Games анонсує AI MegaJam, а потім скасовує вимогу щодо ШІ
Epic Games розпочинаєEpic AI MegaJam 2026 року12 листопада. Переможець першого місця в категорії отримає 7500 доларів, гранти на продовження розробки до 50 000 доларів та місця для особистої участі в Сан-Франциско поруч із командами Anthropic, Google, OpenAI та Meshy. Потім компанія видалила єдине правило, яке дало назву турніру.
Спочатку у FAQ було зазначено, що учасникам потрібно використовувати штучний інтелект. Цього пункту більше немає. Все інше залишається в силі: чотири дні розробки в Unreal Engine або Unreal Editor для Fortnite, презентація теми 11 листопада, щоденні прямі трансляції о 11:00 за тихоокеанським стандартним часом та команди до п'яти людей без обмеження кількості агентів.
«У нашому розділі поширених запитань спочатку було сказано, що для MegaJam потрібно використовувати штучний інтелект. Це наша помилка. Ви можете використовувати стільки штучного інтелекту, скільки забажаєте. Ми оновлюємо розділ поширених запитань та правила, щоб це було зрозуміло».
— Епічні ігри
Рекламне зображення задало тон ще до того, як було внесено виправлення. Epic запозичила «Матрицю» та її червону пігулку, пропонуючи розробку на основі штучного інтелекту як спосіб «створити приголомшливі ігри за вихідні», тоді як синя пігулка змушує вас чекати місяцями на створення прототипу. Рука, що тримає пігулку, має шість пальців – жарт про те, які помиляються генератори зображень. В одній з відповідей на оголошення зазначалося, що Ludum Dare провела 24-годинний джем ще у 2002 році, що становить чверть часу, який Epic проводить для учасників, і нічого з цього в кімнаті не було.
Призова драбина повторюється у трьох основних категоріях: $7 500, $5 000 та $2 500, розділених між Unreal Engine, UEFN та студентськими проєктами. Категорії модифікаторів називають те, що хоче створити Epic. Walkie-Talkie платить $2 500 за найкращу наративну гру UEFN з використанням NPC на базі LLM, Glass Box платить стільки ж за найкращий журнал розробки, Solo Driver платить $2 найкращій грі, створеній однією людиною, а Pocket Powerhouse охоплює мобільні пристрої в обох ланцюжках інструментів. Деякі партнери зі штучного інтелекту також роздають кредити за власні інструменти, а в підготовчих нотатках учасникам рекомендується ознайомитися з Model Context Protocol перед початком. Два дні очних зустрічей триватимуть 14 та 15 листопада в Digital Jungle у Сан-Франциско, а реєстрація на ці місця розпочнеться 1 листопада.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Оптимізм генерального директора щодо ШІ був гучним протягом усього місяця. Тім Суїні провів жовтень, публікуючи дописи про те, що розробники, які використовують ці інструменти, повинні перестати їх приховувати, після того, як один із творців Fortnite запитав, чому великі сторінки спільноти публічно агітують проти ШІ, використовуючи його непомітно.
«Розробники, які отримують цінність від штучного інтелекту, повинні висловлюватися. У кількості є безпека».
— Тім Суїні
На запитання про частини гри, створені письменниками, композиторами та скульпторами, Суїні сказав, що штучний інтелект підштовхує творчу роботу до напрямку, а не до ручного налаштування, і вказав на подію про Дарта Вейдера у Fortnite як на ранню версію динамічної розмови, яка замінює фіксовані дерева діалогів. Він також розділив власну роботу над Unreal Engine 1 приблизно на 30 відсотків складних задач та 70 відсотків набору тексту.
Таке ставлення досягло магазинів за тиждень до оголошення про запуск. PC Gamer оглянув лаунчер з «вібро-кодом», повідомивши про вдвічі менший час запуску, холодний запуск сторінки магазину на 46 відсотків швидший, ніж у Steam, та першу збірку клієнта Epic Games Store для Linux. Генеральний менеджер магазину Мартін Кілі, який обійняв цю посаду в серпні, сказав, що інструменти писали новий код, а не виправляли старий.
«Ми почали з нуля. Це абсолютно нова архітектура як для магазину, так і для оболонки лаунчера. Тож ми розглянули існуючий функціонал і сказали, що хочемо його відтворити, але не сам код».
— Мартін Кілі

Epic оновлює Easy Anti-Cheat разом із клієнтом, щоб Fortnite взагалі міг працювати на Linux, а оновлений лаунчер завантажує ярлики зі Steam та інших клієнтів. Обидва є зменшеними версіями набагато більшої ідеї, яку просуває Суїні. Його пропозиція щодо Team Open розмістить Fortnite у Steam поруч із League of Legends та Genshin Impact, при цьому видавці збережуть власні облікові записи, оновлення та монетизацію, а гравці запускатимуть все з однієї бібліотеки. Домовленостей поки що немає, а Epic та Valve роками розходилися в думках щодо політики магазину, тому пропозиція наразі є концепцією з назвою.
У мене немає жодних проблем із цим щодо інструментів, і чотири дні роботи агентів у кімнаті – це розумний спосіб дізнатися, що відчуває механік, перш ніж витрачати на це рік. Питання, на яке цей джем не відповідає, полягає в тому, що відбувається, коли той самий підхід відповідає графіку поставок.
Epic вже має цю відповідь у своєму будинку. Bloomberg повідомляв, що компанія відклала вихід Marvel та Star Wars Shooter після того, як перевела кросовер Disney на процес, що базується на штучному інтелекті, розробникам наказали припинити писати код вручну та створювати графіку за допомогою робочих процесів ШІ. Шутер планували на кінець цього року, перенесли на березень 2027 року, а тепер взагалі не мають дати, і деякі розробники сумнівалися в цінності результату.
Масахіро Сакурай каже, що ті самі інструменти створюють іншу проблему на один рівень вище. В інтерв'ю, опублікованому того ж тижня, що й анонс MegaJam, директор Smash Bros. стверджував, що штучний інтелект допоможе Steam перевищити позначку в 19 000 ігор, яку він використав цього року, і що більшість із них будуть збитковими репродукціями систем, які вже використовують інші ігри, а наступний проект Фуміто Уеди, на його думку, не досягне жодної моделі.
Я думаю, що обидва пункти мають значення одночасно: спільне використання агентів для п'яти осіб – це чудовий спосіб створення прототипів, а магазин, який поглинає десять тисяч таких прототипів на рік, не окупить багато з них. Частина, яку не покриває генератор, – це рішення про те, для чого призначена річ, а гранти на продовження роботи – це те, що Epic визнає, що хтось все одно має зробити це рішення після закінчення вихідних.
За повідомленнями, дует Rockstar та Epic Games знаходиться в одному рядку з Team Open та кросовером Disney, непідтверджений та достатньо великий, щоб мати значення, якщо він витримає. Epic витрачає цей рік на приєднання чужої аудиторії до власної платформи, а просування штучного інтелекту є інженерною частиною того ж плану.
Тема виходить 11 листопада, а все, що буде побудовано після неї, має час до 15-го. Я буду стежити за тим, які три команди отримають по 50 000 доларів, а не за тим, що агенти зроблять протягом вихідних, бо ці гроші дістануться тому, кого, на думку судді-людини, варто було продовжувати.
Коментарі